martes, 17 de marzo de 2020

Los combates contra el Doctor Robotnik en Sonic The Hedgehog (Megadrive): Parte 2


En la entrega de hoy os ofrecemos cinco nuevas batallas. Rematamos el último combate de Sonic The Hedgehog y empezaremos con la secuela.

BATALLA 6

La última batalla de Sonic the hedgehog tiene lugar en una zona industrializada, que es la fábrica de Robotnik. Las paredes son verdes y se ve maquinaria al fondo.

La mecánica del enfrentamiento es bastante sencilla de entender, aunque un poco más difícil de ejecutar.

Tanto del suelo como del techo emergen unas máquinas apisonadoras, las cuales ocuparán todo el centro de la pantalla. Si no nos aportamos de su trayectoria, seremos aplastados sin impunidad. El doctor pondrá en funcionamiento (al azar) dos de estas máquinas apisonadoras, y se meterá en el interior de una de ellas. Entonces, cuando se pongan en marcha, a la vez que las esquivamos (para que no nos aplasten), debemos aprovechar para golpear al Robotnik (que está dentro de una de las dos apisonadoras).


Después, aparecerán unas bolas eléctricas rosadas que recorrerán la pantalla y habrá que evadir.


Una vez desaparezcan las bolas, el ciclo vuelve a empezar con las apisonadoras. Tras 7 golpes, el doctor caerá definitivamente

A pesar de ser un combate final, no es de los más difíciles. El problema son las apisonadoras, que al activarse al azar, te pueden dar más de un susto (que se ponga en funcionamiento la que tienes encima o debajo, y la de al lado, y no te dé tiempo a esquivarlas y mueras aplastado).


Y el hecho de tener que enfrentarte a una pelea con 0 anillos también es un riego, ya que no te da margen de error. Cuando llevas anillos te puedes permitir el lujo de equivocarte, ya que perderemos las joyas, pero seguiremos vivos. Incluso cuando se pierden los anillos nos dan unos segundillos para recuperar un par de ellos y volver a tener otra oportunidad de equivocarnos. Al tener 0 anillos, aquí no hay segundo intento que valga. Al primer error...K.O. Perfección absoluta si queremos ver el final del juego!!!!!!!!!!!!!!

Y con esto cerremos las batallas del primer Sonic. Ahora vamos con Sonic The Hedgehog 2. 



La secuela llegó a la Megadrive en noviembre del 92, con una novedad importante: el erizo más famoso de Sega estaría acompañado por el zorrito Tails y un modo multijugador. El alocado Doctor Eggman volvería a hacer de las suyas con inventos y artilugios cada vez más ingeniosos y peligrosos. A lo largo de los 10 mundos nos esperan épicas e intensas batallas. Vamos a recordarlas.

BATALLA 7

El primer combate de Sonic The Hedgehog 2 se desarrolla en Esmerald Hill Zone, una llanura de ambiente tropical muy a lo Green Hill Zone, con su hierba, sus palmeras, sus cocos, su río al fondo con algunas islas y cascadas. El típico paisaje natural paradisíaco en que suelen circunscribirse los primeros mundos

                                           

Robotnik aparece pilotando un coche 4x4, con unas ruedas muy altas y un taladro en su parte frontal (que a mí me provocaba dolor con solo verlo). El doctor intentará atropellarnos, conduciendo de un lado a otro de la pantalla. Nosotros debemos saltar sobre la luna del vehículo siete veces para destrozarlo. De vez en cuando, Eggman soltaba su taladro contra nosotros, así que tendremos que tener cuidado y saltar tanto las embestidas del vehículo como el taladro

                                       

BATALLA 8

Chemical Plant Zone es un laboratorio químico-tecnológico, con zonas de agua de color violeta (fruto de los experimentos realizados) en la que podemos bucear (con límite de oxígeno). Las paredes constan de muros y columnas metálicas con escaleras y pasillos elevados al fondo. 



En esta ocasión nuestro doctor favorito adosará a su nave una probeta succionadora, la cual se llenará de agua tóxica de la zona. Robotnik, de vez en cuando, vaciará el contenido de la probeta y verterá las gotas de agua sobre Sonic. Nuestro objetivo será esquivar estas gotas, ya que son venenosas y nos harán perder nuestros anillos.

Además, el combate transcurre sobre una pasarela formada por bloques azules y amarillos. Cada cierto tiempo, algunas de las baldosas del suelo empezarán a girar y a abrirse, quedando un hueco muy majete, por donde si no tenemos cuidado, podemos acabar cayendo al río envenenado y morir



BATALLA 9

La tercera batalla de la aventura tiene lugar en Aquatic Ruin Zone, que es un mundo ambientado en unas ruinas de antiguas civilizaciones perdidas en medio de la selva (con algunas zonas de agua). El fondo de pantalla es montañoso con mucha vegetación verde.


En los laterales de la pantalla encontraremos dos tótems de piedra muy altos (con figuras en forma de pato). El doctor sobrevolará la zona con su nave (el salto normal no nos permite alcanzarlo ni golpearlo). 

En esta ocasión, Robotnik hará uso de un enoooooooooorme martillo, con el cual golpeará uno de los tótems de forma que uno de los patos expulsará una flecha por la boca (que habrá que esquivar, si no queremos ser dañados). 

Entonces, la flecha cruzará toda la pantalla, quedándose clavada en el segundo tótem. La flecha servirá (durante unos segundos) de escalón para poder llegar hasta el doctor y atacarlo de un salto. A medida que avance el combate, Eggman golpeará muchas veces los tótems con el martillo de manera que cruzarán más flechas la pantalla y será más difícil poder usarlas para ganar altura. Como veis, un combate bastante original

En el video que os traigo, se puede ver que el jugador ha optado por otra estrategia: aprovechar el momento que emergen los totems de la tierra, para subirse encima de uno de ellos, y así alcanzar la altura necesaria para poder golpear al doctor sin tener que apoyarse en las flechas

                                        

BATALLA 10

La siguiente batalla es un anticipo de lo que sería el futuro Sonic Spinball (que llegó al año siguiente a las consolas de Sega). Se desarrolla en Casino Night, un mundo que parodia la ciudad de Las Vegas. Son fases ambientadas en la noche con una urbe al fondo llena de luces, neones, casinos, tragaperras y un escenario que simula un tablero de pinball con palancas para golpear la bola, plataformas rebotadoras, lanzadores...hasta podemos hasta echarnos unas partidas a las tragaperras para ganar (o perder) muchos anillos!!!!!!!!!



El combate tiene lugar en un tablero de pinball hermético. El doctor va en una nave tuneada, llena de pegatinas y lucecitas, con unas enormes pinzas que producen rayos eléctricos y sueltan minas explosivas. A la vez que esquivamos todos estos elementos, Sonic tendrá que apoyarse de las palancas de Pinball para salir disparado por los aires y caer sobre la luna de la nave, y así atacar al doctor. No se os ocurra rozaros con las pinzas, ya que podréis perder anillos y por ende, la vida. Nuestro erizo podrá rebotar e impulsarse por las paredes de este divertido Pinball para así atacar al doctor.  



Los efectos de luz y color son alucinantes. De lo mejorcito de este segundo capítulo. El fondo negro contrasta bien con el colorido de los artilugios del pinball

No hay comentarios:

Publicar un comentario