domingo, 26 de junio de 2022

Conciertazos videojueguiles (7)


El verano es época de ferias, verbenas y festejos en nuestras ciudades. Muchos ayuntamientos contratan a los mejores artistas del panorama musical español para celebrar sus conciertos. Lamentablemente, el presupuesto de Cachitos Videojueguiles no permite grandes pompas o fastuosidades. Nos conformamos con los sonidos naturales de nuestros títulos favoritos, ya sean versiones originales, o tuneadas en la red de redes por un montón de gente talentosa dispuesta a compartir su arte con el mundo

Poneos cómodos, coged palomitas, llenad el vaso con bebida fresca (cola, fanta, agua, zumo, tónica...) y disfrutad de estos seis temazos gamers. Como siempre, mi única pretensión es ofreceros un show lleno de nostalgia y emoción a través de la música. Qué empiece la función!!!!!!!!!!!!!!!!


El primer tema que vamos a escuchar pertenece a Dark Chronicles (2003), la secuela del conocido Dark Cloud, uno de los primeros action RPG de Play Station 2.Durante el prólogo, el protagonista masculino de la historia (Max) acude al circo de Palm Brinks y luchará contra varios payasos maléficos. Las cosas se pondrán feas y tendrá que huir por patas de la función. Se esconderá en las alcantarillas de la ciudad.

Cuando se encuentre a salvo, empezará de forma oficial la aventura y se activará el opening. La canción de la intro se titula Time is Changing. El inicio está marcado por un solo a cuerda, que transmite calma y solemnidad. Durante los primeros acordes observamos una estampa de la urbe de noche iluminada y el cielo estrellado con dos lunas. 

En la primera estrofa predominan los tonos graves, que están cargados de melancolía y nostalgia. Poco a poco la composición cobra fuerza, hasta llegar al estribillo, en el que se descargan los agudos, con sus matices de épica. Finalmente, el tema se va apagando hasta hacerse intimista. 

¿Cuál es el problema? Los spoliers, ya que durante la introducción se ven escenas trascendentales en el futuro desarrollo de la trama (la estampida de golems, el río de lava que se abre en dos mitades, el tren que te permite ir de una región a otra...). Incluso asistimos a fotogramas con personajes, jefes finales y escenarios por los que pasaremos unas horas más tarde. Con una obertura así, peligra el factor sorpresa. 

Como si de una película se tratara veremos los nombres del equipo técnico del juego. Se hace raro que esto ocurra al principio en vez de al final (créditos). 

Aquí os dejo la versión original: 


La banda sonora de Tony Hawk Pro Skater 2 está plagado de temas de rock, metal, rap, hip-hop, punk o electro. Es una delicia pasearse por Nueva York, Filadelfia, Marsella o Venice Beach al ritmo de estos géneros tan rompedores, mientras experimentamos todo tipo de combinaciones con el Dual Shock para realizar las acrobacias más alocadas. 

A mí me resultó impactante hacer skate en una plaza de toros (lugar español por antonomasia) al ritmo de Bad Religion, Powerman 5000, Dub Pistols o Fu Manchu. Hubiera sido un puntazo haber puesto un poquito de música folclórica para ambientar este escenario jejjjee. 

Para nuestro concierto me he decantado por un tema de Papa Roach titulado Blood Brothers. ¿Os gusta esta versión a bajo y batería? Por cierto, hay una misión de Grand Theft Auto IV que se llama igual que la canción. 



La siguiente pieza me produjo pesadillas durante mi adolescencia, sin necesidad de formar parte de una aventura de terror. Si os pongo la música sin deciros el juego, muchos diréis: esto pertenece a Resident Evil, Silent Hill, Project Zero, Outlast, Clock Tower, o algún título de tinte gótico como Devil May Cry

Resulta sorprendente que una melodía tan tétrica y escalofriante pertenezca a una franquicia de acción pura y dura, como es Zone of the Enders. El primer capítulo llegó a Play 2 allá por 2001. Fue uno de los primeros éxitos de la negra de Sony. El creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, nos deleitó con un trepidante juego de combates de mechas. 

A una propuesta de este tipo no le pega nada que en la pantalla de título suene un tema con acordes tan enigmáticos y espeluznantes. La melodía transmite devastación, y esos aullidos femeninos te ponen los pelos de punta. Qué mal rollo!!!!!!!!! Sin necesidad de instrumentación se crea un ambiente incómodo, tenso, sepulcral, sacado de un mundo de ultratumba. A veces, suena como a canto de iglesia. Canción muy muy oscura.

En su momento, le daba rápidamente al botón Start en el menú principal para no tener que escucharla. Me daba cague, sobre todo cuando estaba solo en casa por la noche. 


El concierto continúa con un número que derrocha sangre latina por los cuatro costados. En el año 2005 salía a la luz la versión callejera de FIFA. 

FIFA Street siguió la línea de otros títulos deportivos urbanos de EA Sport Big como NBA Street o NFL Street: partidos arcade con un control más simplificado sin renunciar a grandes nombres como Ronaldo o Ronaldinho. Los trucos con el balón, las entradas salvajes, los tiros imposibles desde mediocampo y la épica están a la orden del día. No esperéis seriedad. 

La banda sonora consta de una veintena de temas de géneros tan dispares como el drum and bass (Roni Size, Peshay, Ramilson Maia) el hip-hop (Crooked Stilo) y la música electrónica (Timo Maas). A pesar de esta variedad, yo prefiero las canciones más "sabrosonas" como Ya viene el sol, interpretada por el grupo musical Ozomati. La fusión de cumbia-salsa con la fuerza del pop y el rock resulta interesante 

Vamos a escuchar la versión del Lincoln Center, que tuvo lugar en el verano de 2015. Sus directos son buenísimos!!!!!!!!!!!!!!!


La quinta audición de hoy pertenece a Super Mario Kart. En el año 1992 el fontanero más famoso de la gran N dio el salto al género de la conducción, con un alocado juego en el que los pilotos recurrían a un variopinto repertorio de artefactos para ganar posiciones en las carreras: cáscaras de plátano, conchas de Koopa, estrellas de invencibilidad, setas turbo...

Mi circuito favorito siempre fue Koopa Beach. ¿La razón? En el resto de pistas, cada vez que te salías del trazado la velocidad del vehículo se reducía (sobre superficies de tierra, barro, nieve o hierba al kart le cuesta acelerar). A veces, caías al precipicio o foso de lava y Lakitu nos tenía que rescatar. En cambio en el escenario de la playa podías conducir por la orilla del mar, sobre agua poco profunda, y mantener la celeridad del coche

Incluso podías permitirte el lujo de atajar rodeando las islas. Eso sí, sin pisar las aguas profundas, pues el coche se hundía cual submarino y tenía que acudir el Koopa en su nube a sacarnos del mar. 

La melodía de este circuito la tengo grabada en la memoria. De vez en cuando la tarareo en la ducha. Es un tema alegre, pegadizo, simpático, colorido. Al fin y al cabo, se trata de un ambiente tropical. 

He encontrado una versión muy chula a violín. Aquí os la dejo:



Cerramos la función con Axel F, el archiconocido tema instrumental de la película Beverly Hills Cop de 1984. El compositor alemán Harold Faltermeyer (el mismo de las bandas sonoras de Top Gun y Fletch) se encargó de su composición. 

Esta melodía ha servido de acompañamiento a tres títulos de naves de Atari: Air Rescue (1984), Dawn Raider (1988) y Planet Attack (1989)




Cada vez que escucho los acordes no puede evitar acordarme del actor Eddy Murphy por las calles de la ciudad de Los Ángeles. Una historia detectivesca en la que no faltan los matones, las persecuciones y el pijerío de la costa Oeste. 

Esta es la versión del film. Disfrutad de ella:

   




miércoles, 22 de junio de 2022

Las chicas más guerreras del año 2004

Esta semana estamos de pintores en casa. Ya sabéis lo que esto implica: la habitación patas arriba, olor a pintura por todas partes, plásticos tapando la consola y el ordenador para que no se estropeen, limpieza general, y unas ganas enormes de acabar para dejar todo colocado y no volver a pintar en varios años. A pesar del estrés que supone vivir en un caos durante tres/cuatro días, hay que reconocer que luego te da gustirrinín ver mi dormitorio de albero.

Con el fin de facilitar el trabajo al pintor y dejar la pared limpia de obstáculos, he vaciado mi estantería y mi armario. ¿El punto positivo? He podido reencontrarme con un montón de material gamer que tenía escondido en el baúl de los recuerdos. A la vez que descargaba el contenido de los cajones y estantes he rescatado algunos documentos videojueguiles muy interesantes.

Por lo menos, el arduo trabajo de vaciar los muebles se ha visto amenizado por la nostalgia y el placer que supone rescatar del pasado publicaciones con años de historia. Por ejemplo, este calendario del año 2004 que regalaron con la Play 2 Mania. En él aparecen seis mujeres de toma pan y moja pertenecientes a seis títulos que triunfaron en aquellos meses. Seis damas de armas tomar que no dejaron indiferente a nadie

En una época en la que Internet no estaba al alcance de todos, los adolescentes podían darse una alegría al cuerpo contemplando la belleza de estas guerreras que formaron parte de videojuegos muy conocidos de la 128 bits de Sony. Hoy en día, a golpe de click, podemos acceder a imágenes mil veces mejores, pero en aquellos años la sensualidad femenina y el erotismo se vivían a través de las revistas gamers (o de cualquier otro tipo).

Muchas heroínas de videojuegos se 
han convertido en mitos eróticos

Los dos primeros meses del año están encabezados por Sydney Bristol, el personaje principal de la serie Alias, que estuvo interpretado por la gran actriz Jennifer Garner. Se trata de una agente doble de la CIA infiltrada en el SD-6. En febrero de 2004 disfrutamos de su adaptación a videojuego. 

La chica destaca por sus habilidades en kickboxing, su inteligencia y su capacidad políglota (habla 23 idiomas). Su juventud fue traumática, ya que estuvo marcada por las muertes de su madre, de su amiga y de su prometido. La relación con su padre es muy tormentosa. Este le sometió a la famosa Operación Navidad, un lavado de cerebro que la convirtió en una mujer apta para las labores de agente secreto

En el calendario aparecen señalados en rojo los días importantes de mi vida académica y personal. En aquel momento estaba a punto de acabar 4º de la ESO, y empezar 1º de Bachillerato. Qué tiempos!!!!!!!

Resulta curioso, dieciocho años después, ojear mis anotaciones para ver cómo era mi día a día de mi yo estudiantil. En el almanaque pone que el día 13 de enero tuve que entregar un trabajo de ética sobre la discriminación infantil. El día 23, hice una prueba de resistencia en Educación Física (correr 50 minutos seguidos). Y el día 28, control de la Revolución Francesa

Recuerdo perfectamente los detalles. El profesor de ética nos obligó a recortar noticias de prensa escrita que reflejaran casos de jóvenes marginados y excluidos socialmente. La maestra de gimnasia nos hizo correr en el patio un día con mucha niebla. Menudo frío hacía!!!!!!!!!!! Al final, aguanté hasta el final y conseguí el ansiado 10. El único sobresaliente que me llevé en esa asignatura. 

Este juego me dio motivación para lograr
el ansiado 10 en la prueba de resistencia 

En febrero, tengo marcado el día 3 (entregar un resumen del capítulo 2 de La Eneida de Virgilio para el área de Cultura Clásica) y el día 11 (examen de trigonometría). La profesora de matemáticas conocía a mi madre, así que ese año me tenían "fichado", y mi progenitora estaba bien informada de mis notas. 

El 19 tenía que entregar un perfil topográfico para Geología, el 25 un writting en inglés sobre la última película que habíamos visto, y el día 27 un control de lectura sobre La casa de los espíritus de la autora chilena Isabel Allende. Fue mi obra favorita de toda la ESO. Recuerdo que varios días de entresemana me acosté a las tres de la madrugada, ya que estaba enganchado a la trama de los Buendía. Nunca antes me absorbió tanto un libro. Necesitaba llegar al final. Vi hasta la película 

Isabella Valentine, más conocida como Ivy, preside los meses de marzo y abril. El segundo capítulo de Soul Calibur triunfó durante el otoño del año anterior en la 128 bits de Sony, y el anuncio de la tercera parte estaba previsto para 2005. 

La luchadora se ha convertido en un icono de la saga gracias a su pelo plateado, su espada con forma de serpiente, sus labios morados, su ropa provocativa y sus sugerentes escotes. El tamaño de los senos no deja indiferente a nadie. Sus hombreras metálicas y la protección de armadura en los brazos contrastan con su "cuasi-bañador", gracias al cual, se deja entrever la carne.  

Es una mujer de apariencia fría y oscura. Le encanta insultar a sus rivales antes de pelear. No obstante, tiene un alto sentido de la justicia. Solo acaba con la vida de aquellos que han actuado desde la maldad y merecen ser castigados y juzgados. Sus escenarios con Egyptian Crypt y Valentina Mansion. 

Cada vez que veo el maquillaje morado de Ivy alrededor de los ojos me acuerdo de Lulú, la maga negra de Final Fantasy X. Ambas son mujeres provocativas, sexis, de carácter duro, y muy sinceras. 

A Lulu e Ivy les encanta 
el maquillaje morado

En marzo tengo marcado el día 1 (práctica de reconocimiento de minerales y comida familiar, ya que es el cumple de mi padre), el 4 (examen sintaxis, el único que hicimos en todo el curso, ya que la profe de lengua era una apasionada de la literatura y odiaba los temas gramaticales) y el 5 (exposición oral sobre la casa griega y romana, y examen de inglés). En aquella época las presentaciones se hacían a palo seco, sin emplear Power Point, proyector u ordenador. 

La semana siguiente tuve examen de la segunda evaluación de las asignaturas de Historia y Biología. Y el 11 de marzo (los atentados de Madrid) la entrega de un trabajo sobre las sinfonías de Beethoven. La profesora de música nos perdonó el examen. Lo recuerdo perfectamente. Al ser una asignatura optativa, poquitos en clase, y buen ambiente en general, doña Margarita nos dijo: anda, estáis libres jejjeje. 

La verdad es que se nos quitó un
peso de encima al librarnos de la prueba

Los días 22, 23 y 24 de marzo se organizó el viaje fin de estudios a Valencia. Yo no fui. No me apetecía. Así que aproveché esos días para darle a la consola y descansar de los exámenes. Creo recordar que me alquilé el GTA Vice City y me lo pasé enterito esa semana. 

El día 19 de abril lo tengo marcado como "vacuna de meningitis". El 22, entrega de un cuestionario de Zalacaín el Aventurero de Pío Baroja. Me acuerdo de una de las preguntas: coger un mapa y señalar los pueblos vascos que aparecen en la obra. Y el 27 tuve un examen de genética con los míticos problemas de grupos sanguíneos y pedigríes. Cómo lo odiaba!!!!!!!!!!!

Cómo odiaba el tema de génetica!!!!!!

La encargada de dar paso a los meses de mayo y junio es Yuna, la protagonista femenina de la décima entrega de Final Fantasy. Fue tan grande el éxito de la epopeya de Square, que la compañía japonesa se vio obligada a romper con sus tradiciones, y por primera vez en la saga, hizo una secuela de una secuela

Nunca antes se hizo una continuación de un capítulo principal. En su primera aventura, Yuna sorprendió por su carácter dulce y recatado, pero también por su valentía y compromiso para salvar a Spira de las desgracias de Sinh. La hija de Braska cumplió perfectamente su rol de invocadora peregrinando por los templos de la región e invocando a los eones.

De una Yuna devota, fiel, discreta, que sacrifica su vida por los demás, renuncia al placer y la diversión para que los habitantes de Spira crezcan en un ambiente de paz y calma eterna, y en general, cumplir las expectativas que todos esperan de ella como hija de invocador, pasamos a una Yuna fresca y divertida, cuyas principales aficiones son cazar esferas y dar conciertos de música pop. 

Su aspecto físico cambia, tal como se observa en el calendario: pelo más largo, pendientes, ropa mucho más ligera, enseñando chicha, ataviada con su pistola y una larga coleta. Su mirada es más contundente. Se nota que ha ganado en autoestima y seguridad. Su piel es menos pálida. El cabello castaño aporta la belleza natural y elegancia que toda mujer del sur necesita. 

Por supuesto, la veremos haciendo cosas impensables dos años atrás: visitando parques de atracciones, haciendo de celestina, dando masajes, disfrazándose de Moguri, cotilleando a los habitantes de Spira a través de telesferas...

Demasiada comedia para ser 
un Final Fantasy

Al ser final de curso, el calendario está lleno de fechas señaladas: examen de gráficas y funciones (7 de mayo), examen del movimiento obrero (12 de mayo), examen de latín (20 de mayo), examen de medio ambiente (20 de mayo), test sobre Los Santos Inocentes (27 de mayo) y examen de verbos irregulares (28 de mayo). 

Un clásico de nuestras 
clases de inglés

Los días 25 y 26 de mayo tuve que ir por la tarde a ensayar la coreografía de educación física con los de mi grupo. Lo recuerdo perfectamente. Elegimos una canción de Roser. La gente no se ponía de acuerdo en los pasos. Las señoras de la limpieza nos llamaban la atención por el ruido. 

En junio hay más de diez fechas apuntadas, casi todas de exámenes finales. No se me olvida la prueba de literatura de la tercera evaluación, en la que tuvimos que analizar el Romance del Sonámbulo (Verde que te quiero verde) de Federico García Lorca. Manzanita hizo una versión preciosa. 


Para los meses estivales, el equipo de Play 2 Mania recurrió a una de las caras más conocidas de BMX XXX: Mika. Acclaim, allá por el otoño de 2002, se dejó llevar por la premisa de que dos tetas tiran más que dos bicicletas. ¿Qué tal lanzar al mercado un título de freestyle, rollo Dave Mirra, pero cambiando a los deportistas profesionales por mujeres ligeritas de ropa? El resultado fue un juego deportivo teñido de una atmósfera sensual y erótica.

Mika posa con ropa de sport, luciendo ombligo. Su top blanco y su pantaloncito corto rosa despertó el instinto sexual de muchos adolescentes. Como amante del deporte, la chica cuida su línea. Solo hay que ver lo delgada que está. Sus gafas de sol colgadas sobre la frente, las muñequeras y su nombre tatuado sobre el bíceps la convierten en una fémina moderna y cañera. 

Por supuesto no puede faltar su bicicleta (no olvidemos que en el juego hay que hacer acrobacias con el fin de sumar puntos), y como fondo de la imagen el típico paisaje playero veraniego. 

Aunque no lo parezca, se trata
de un título deportivo jijij

Durante estos meses tan solo aparecen rodeadas tres fechas: el 8 de julio (entregar la matrícula para el nuevo curso), el 20 de julio (cita con el dentista, para la clásica limpieza anual), y el 2 de agosto (inicio de las vacaciones en Torrevieja). 

Mi playa habitual de vacaciones

En la portada de septiembre y octubre aparecen dos chicas muy majas de Need for Speed Underground: Lucy y Melissa. La primera, con rasgos orientales y morena. Va ataviada con una falda-pantalón la mar de sugerente. Calza unas deportivas. La segunda, rubia, con rasgos asiáticos menos marcados, tatuaje de caracteres japoneses, pantalón de campana y zapatos con punta. 

Ambas visten un top negro con el logotipo del juego y enseñan el ombligo. Melissa será la oponente del evento Legend of the Street. Todavía me acuerdo de su mítico Nissan 350 plateado. Lucy se hace amiga del protagonista al principio del juego y le enseña el mundo de las carreras callejeras de Olimpic City. Su coche es un Honda Civic azul marino con vinilo inspirado en Kawaii

¿Queréis cotillear mis anotaciones de esos meses otoñales? Ahí las tenéis:

El 9 de septiembre tuve que recoger en la papelería los libros de texto de 1º de Bachillerato. Cuatro días después, el 13, empezó el curso. Nuestro tutor se pasó por el forro los protocolos y la misma mañana de la presentación, dio su primera clase de lengua, comentando un poema de Francisco de Quevedo: cerrar podrá mis ojos la postrera sombra...

¿No es un poema demasiado denso
para un primer día de clase?

El día 17 hicimos un examen de inglés que no estuvo exento de polémica. Recuerdo los detalles. Pese a ser una prueba de mera orientación (la típica evaluación inicial), la profesora decidió que la nota haría media con el resto de calificaciones del curso. A mí me vino de maravilla, ya que el 9,8 compensó el 8,3 de la primera evaluación, y mantuve el sobresaliente. 

El 22 de septiembre hicimos un test de economía. El 6 de octubre me tocó organizar el calentamiento de la sesión de educación física. El 14 tuvimos una prueba sobre el Antiguo Régimen en Historia. Y el 28 un examen de Filosofía, sobre lógica proposicional. La buena nota de este último tuvo como premio la compra de GTA San Andreas. 

Al día siguiente de recibir la nota de
lógica, compré GTA San Andreas

Christie Monteiro es la encargada de cerrar el calendario. La luchadora de Tekken posa con su bikini de lentejuelas y su pantalón gris metalizado con cordeles y adornos de mariposas. Como era de esperar, la barriga al descubierto. Su pelo largo castaño, ojos morenos y risa profident ponen la guinda al pastel.

La vimos por primera vez en Tekken 4, allá por 2001/2002 y ha estado presente en el resto de entregas salvo en Tekken 7. Su abuelo es el maestro de Capoeira de Eddy Gordo.

Su origen brasileño se palpa en la piel bronceada. Su personalidad es alegre y juguetona. A veces llega  a resultar irónica, sobre todo cuando pregunta a los rivales si les ha hecho daño tras derrotarlos. Ella no pelea por envidia/venganza/ego, sino para ayudar a su abuelo y encontrar a su profesor. No se me olvida la escena final, cuando en medio de la entrevista con los periodistas tras haber ganado el torneo, se topa con Eddy. 

Aunque su popularidad no alcanzó al nivel de otras féminas de Namco como Nina Williams (que llegó a protagonizar su propia aventura en Play Station 2), es de agradecer que el equipo de la revista eligiera mujeres alejadas del prototipo rubia macizorra, y se decantara por la belleza del sur. 

El 8 de noviembre, según pone en el almanaque, asistí a una charla sobre carreras universitarias. En los años de Bachillerato vinieron al instituto representantes de las diferentes facultades para promocionar a los futuros alumnos sus estudios. Hasta vinieron unas chicas de Filología Alemana y un señor que nos convenció para que estudiáramos Filología Eslava jejjeje. 

El 17 del mismo mes tuvimos examen de Literatura Medieval. Nos pusieron el Romance de Fontefrida. El 25, un test de psicología. En esta asignatura obtuve pleno de dieces jejjeje. 

Otro mítico poema que cayó en un 
examen de noviembre de 2004

El 20 pone "comida familiar", aunque no aclaro el motivo. ¿Sería tal vez por el cumple de mi abuela que era el 17 y lo celebramos ese año en sábado? Quizá.

En diciembre se acumulan los exámenes de la primera evaluación: Latín, Economía, Filosofía, Inglés e Historia. De este último recuerdo que hubo escabechina. Aprobamos tres-cuatro personas, y una de las preguntas era comparar las revoluciones de 1820, 1830 y 1848 en diferentes aspectos. La gente soltó el rollo de memoria, cuando la profesora te pedía contrastar los tres periodos, y analizar las diferencias. 

El día 30 fui a la papelería ya que llegó el libro Historia de dos ciudades de Dickens, lectura obligatoria de ese curso para Historia Contemporánea. 

Mi lectura de aquellas navidades


miércoles, 15 de junio de 2022

Adquisiciones con Microsoft Rewards

Desde que empecé a acumular puntos Rewards allá por el mes de enero, no hay día que no desenfunde mi Xbox One y me ponga a conseguir logros en los juegos, realizar encuestas, hacer búsquedas en Bing o cumplir las tareas diarias, semanales y mensuales del Game Pass.

¿El objetivo? Juntar algo de dinerillo para ampliar mi biblioteca digital. El juego llama al juego. Resulta motivador realizar tareas gamers y ver cómo el marcador de puntos va in crescendo, semana a semana, para después darte un caprichito en forma de tarjeta regalo en la Store de Microsoft, y poder comprar un título que llevas barruntando desde hace un tiempo. Y todo esto, sin gastar ni un euro. Tan solo teniendo amor por este hobby!!!!!!!!!

En la entrada de esta tarde me gustaría compartir con vosotros mis adquisiciones durante estos meses de Microsoft Rewards. Como veis, la vena retro la llevo siempre por bandera. Es mi seña de identidad. No hay quien me la quite jejjeje. Al final, cuando ves una antología de clásicos de los ochenta/noventa o un título de la época de la Play 2, o incluso los primeros años de la Xbox 360, no puedes resistir a darle al botón de canjear puntos

Veo esto y me pongo de buen humor

La primera compra oficial tuvo lugar el 15 de enero, cuatro días antes de mi cumpleaños. Y fue Rayman 3. Gracias a los puntos de bienvenida, varias tarjetas perforadoras especiales y las tareas ordinarias, en una semana y media adquirí mi primer juego. 

Mi último contacto con la mascota de Ubisoft fue en la Play 2. Me alquilé Rayman Revolution (versión mejorada de The Great Scape) y Rayman M (party game muy chulo que incluía carreras a pie y juegos de disparo). Y me quedé con las ganas del Rayman 3. Recuerdo un video que me enseñaron en el que se veía al héroe surfeando por carriles aéreos, en un túnel repleto de luces de colores y efectos especiales, mientras recogía joyas. Eran las fases de bonus. 

Tampoco se me olvidan algunas estampas míticas de ese video, en el que se mostraban las habilidades especiales de nuestro héroe sin extremidades: Rayman rompiendo con sus puños una puerta de madera; Rayman lanzando tornados; Rayman balanceándose sobre cadenas; Rayman planeando con sus hélices; Rayman convertido en obús. 

En cuanto vi Canis Canem Edit en la Store, dije: este cae sí o sí. Acumulo los puntos que hagan falta!!!! En su momento no pude catarlo y me dolió mucho no jugarlo. En el año 2006 empecé la Universidad. Apenas tenía tiempo para mi vieja Play 2, y lo poco que podía arañar durante esos meses, lo dediqué a la emulación de clásicos en mi PC.

Ni siquiera lo llevaron a mi videoclub de confianza. Entre lo atareado que estaba y lo poco que jugaba, el título de Rockstar cayó en el olvido. La idea de moverme por un instituto, realizar exámenes, cumplir unos horarios estrictos o hacer gamberradas me encantaba. Hasta me hice un planning: voy a crear dos archivos diferentes: en uno, voy a ser un empollón y un repelente, y no voy a meterme en un ningún lío; en el otro, voy a liarla parda y a armar la de Dios. 

Al final, esto se quedó en agua de borrajas. Menos mal que los Microsoft Rewards permitieron cumplir mi sueño, y en febrero ya estaba controlando a Jimmy Hopkins por los pasillos y jardines de Bullworth.

Aunque ya me he pasado la historia principal, de vez en cuando me meto para putear un poco a la peña. Me encanta tirar bombas fétidas a la señora Danvers (la secretaria); colarme en la residencia de chicas; lanzar pullitas a los monitores, salir corriendo y esconderme en un cubo de basura; hacer pellas; usar el tirachinas contra Etna (la cocinera); no cumplir el toque de queda nocturno y conducir con la bici por la ciudad hasta la madrugada; bajar la falda de las niñas. En definitiva, hacer cosas que jamás haríamos en un colegio de la vida real. 

Cuando quitaron Grand Theft Auto V del Game Pass en agosto del año pasado me llevé un disgustazo. Era mi juego favorito!!!!!!!!! Junto a Soul Calibur VI y Forza Motorsport 7 fue la pérdida más dolorosa durante este primer año de nueva generación. 

Por eso, en cuanto me apunté al Microsoft Rewards me propuse yo mismo comprar el juego. ¿Cuál fue el problema? Que en marzo del año pasado una oferta del GTA IV se interpuso en el camino. El cuarto capítulo de la saga era el único que me quedaba por probar. Jugué a los tres primeros en vista cenital (en Play Station). Me pasé y requetepasé el III, Vice City y San Andreas. E incluso caté los ports de la PSP: Liberty City Stories y Vice City Stories. Cuando me regalaron la Xbox One, el quinto capítulo llegó al Game Pass. Solo me quedaba Grand Theft Auto IV, y esa compra de marzo fue para él. 

Y la verdad es que estoy muy muy contento con la adquisición. Me encanta el giro realista, tanto en el argumento como en la conducción de vehículos. La historia de Niko Bellic resulta más seria y madura que la de Tommy Vercetti o Carl Johnson. El influjo del cine negro es más que evidente. Gráficamente se ha quedado desfasado, y la ciudad se ve muy chica en comparación a lo que vino después. A pesar de estas cosas, pienso que los personajes son mucho más humanos y carismáticos, al igual que las físicas.

Ahora mismo, me encuentro en la misión I'll take her. El protagonista secuestra a Gracie Encelotti. Esta última pone a la venta por Internet su Feltzer rosa. Niko acude como posible comprador del vehículo. Le pedirá a la joven subirse al coche para probarlo (con ella) antes de comprarlo. Aprovechando que la muchacha se ha puesto en el asiento de copiloto, aprovecharemos para raptarla y llevárnosla a un piso franco. Al principio, la muchacha opondrá resistencia. Nos hará perder el control del deportivo, el cual dará algunos volantazos. Tendremos que hacernos con las riendas del coche, ya que de vez en cuando se irá hacia los lados. Si la mujer abandona el coche, fracasaremos la misión. ¿El objetivo? Llegar sanos y salvos al departamento-guarida

Como soy bastante fan de las aventuras urbanas de acción y conducción, Saint Row se convirtió en una suculenta opción en la que destinar mis puntos. El juego salió al mercado en el año 2006, en una etapa de transición generacional, cuando la Play 2 llegaba a su ocaso y la Xbox 360 se consolidaba con sus primeros bombazos. Recuerdo perfectamente el análisis de la Hobby Consolas

La idea de ir conquistando barrios de la ficticia ciudad de Stilwater (en el estado de Michigan) bebe de las guerras de bandas de GTA San Andreas. 

Aunque no llega a ser tan inmenso como su homólogo de Rockstar (faltan motos, lanchas, helicópteros, zonas de campo, más habilidades...) me gusta su sistema de puntería a los Max Payne, los emocionantes tiroteos a pie, las intensas persecuciones o los desafíos inspirados en Destruction Derby

Me encanta la historia del arte. Por eso, no dudé ni un instante en hacerme con Blasphemous, un título de la compañía andaluza The Game Kitchen, que se inspiró en la iconografía y la imaginería sevillanas. Me siento muy orgulloso de haber gastado mis puntos en un estudio español.

No sabéis lo que he disfrutado identificando en el juego las obras artísticas, y en general, las referencias de corte cultural: La Piedad de Miguel Ángel, el Baldaquino del Vaticano de Bernini, las deformaciones a las esculturas del granadino Alonso Cano, enemigos sacados de las pesadillas de Velázquez, la Virgen Dolorosa de Luján Pérez, la Mujer Barbuda de Zurbarán, los penitentes sevillanos, la tumba de Isabel y Fernando, la mezquita de Córdoba, el puente de Triana...

Nunca imaginé que en un videojuego escucharía versos de Lola Flores. Yo, que soy un apasionado de la copla, no sabéis lo que me emocioné cuando uno de los personajes recita un fragmento de la conocida canción Te lo juro yo: Y que mis acais, si digo mentiras, se queden sin luz. 

A comienzos de marzo me hice con Sega Mega Drive Classics, una antología con cincuenta títulos de la mítica consola de 16 bits. En su día, la mayoría de estos juegos los probé en casa de un primo mío, que tenía la Megadrive, allá por comienzos de los noventa.

En junio de 2006, como premio de Selectividad, mis padres me regalaron un ordenador en el que instalé el emulador Kega Fusion, y por ende, accedí al resto del catálogo de la negra de Sega. ¿Problemas? Un monitor bastante pequeño y un control sobre teclado (en vez de mando) muy aparatoso al que no estaba acostumbrado

La colección incluye clásicos de la talla de Sonic The Hedgehog (I y II), Streets of Rage, Golden Axe, Columns, Gunstar Héroes, Ristar, Alex Kidd o Phantasy Star

Durante las pasadas vacaciones de Semana Santa canjeé los puntos y me compré dos clasicazos. 

-El primero, el remake de Final Fantasy VII. Un gustazo reencontrarme con Cloud Strife y revivir una épica aventura por lugares que formaron parte de mi juventud: Midgar, Costa de Sol, Minas de Mitrilo, Ciudad de los Huesos, Gran Glaciar, Bosque de los Ancianos...La muerte de Aeris me marcó mucho en su momento, y la he llorado también ahora. 

-El segundo, Beyond Good & Evil, un juego de culto que Ubisoft lanzó en Play Station 2 allá por el año 2003. Los creadores de Rayman nos deleitaron con una aventura preciosa, que alterna la fotografía con secciones de exploración/investigación, conducción (bendito aerodeslizador!!!!!!) y algo de acción. Me encanta la música de Christophe Héral y su atmósfera artística, gracias a una ambientación tecnológico-cartoon muy muy chula. 

La recopilación en HD de los tres primeros capítulos de la saga Devil May Cry fue otro de mis objetos fetiche. Desde que la vi en la Store de Microsoft no le quité el ojo de encima. Esperaba con ansias una bajadita de precio para hacerme con ella. 15.000 puntos me costó solamente. 

En su momento, solo jugué al primer juego de la trilogía. Y disfruté como un enano manejando a Dante por las dependencias de ese lóbrego castillo, matando demonios, descendiendo a los Infiernos, pasando miedo con las Parcas o enfrentándome a jefazos de la talla de Phantom, Griffon, Nightmare, Mundus o Nelo Angelo

Sé que Devil May Cry 2 no obtuvo buenas críticas. Hobby Consolas le cascó un 85, una nota muy floja para lo alto que puntuaba la revista. No obstante, tengo curiosidad de probarlo. El tercer título remontó las malas calificaciones del anterior. Las reseñas volvieron a ser positivas. 

Ahora en verano, que tengo más tiempo libre, me pondré a fondo con los tres juegos.

Mi última compra oficial fue Street Fighter 4, el pasado mes de mayo. En realidad, el plan inicial no era el juego de peleas de Capcom. Yo quería canjear los puntos y agenciarme el Hydro Thunder Turrican, el arcade de motos de agua de Midway. Me encanta la saga. 

¿Qué fue lo que pasó para cambiar de idea? Entre los juegos Gold que me regalaron en mayo por estar suscrito al Game Pass se encontraba el título de conducción veraniego. Menos mal que no se me ocurrió canjear dos días antes. Imaginad la cara que se me hubiera quedado al comprar el Hydro Thunder y 48 horas después tenerlo gratis como Gold. 

Al final, el destino quiso que cayera Street Fighter 4. Esos días había ofertas en juegos de lucha. Tenía muchas ganas de volver a ver a Vega, Chun-Li, Ryu, Ken o Sagat. Por supuesto, he disfrutado también de las nuevas caras como Abel, Rufus o El Fuerte, sin olvidar el nuevo sistema de super y ultra combos