viernes, 30 de diciembre de 2022

Recordando el número 58 de Play Mania



Cerramos el año con una triste noticia para los fanáticos de las publicaciones gamers en papel: este mes ha salido al mercado el último número de la revista Play Mania. Con el cierre de la revista de Sony se nos va un cachito de nuestra juventud, aunque suene a tópico decirlo. 

La historia empezó en febrero de 1999, con la primera Play Station en auge. No fue hasta el verano del 2001 cuando me percaté en el quisco de la presencia del boletín de Sonia Herranz. Recuerdo que ese día buscaba la Hobby Consolas, y por algún casual no estaba. Entonces, para saciar mi sed de lectura, opté por revisar todas las revistas de videojuegos que había en el estante, y dije: me quedo con esta. De esta manera entró Play Mania en casa. 

El primer número que compré

Me acompañó durante toda mi adolescencia, abanderando las generaciones de los 32 y los 128 bits. En la etapa de la negra de Sony la revista pasó a llamarse Play 2 Mania. Durante siete años fui fiel a la cita mensual. No me perdí ni una. Con el comienzo de mis estudios universitarios, el fin del ciclo vital de la Play 2 y mi recién incorporación al mundo retro, compré el último número en marzo de 2007. 

En la entrada de hoy vamos a recordar uno de los números, que he extraído al azar. Se trata del número 58, publicado en octubre de 2003. ¿Queréis ver qué noticias, reviews, dudas, éxitos de venta, trucos y guías se cocían durante el otoño de hace diecinueve años? Vamos allá!!!!!!!!!!!!!


En la portada aparece Nick Kang, el protagonista de True Crime Streets of Los Angeles, apuntando con una pistola. A un mes de su lanzamiento, los redactores de Play Mania se curraron un extenso reportaje en el que comentaron las claves de esta aventura con claro sabor a Grand Theft Auto. Ante la ausencia de un nuevo capítulo de la franquicia de Rockstar, Activision se curró un juego que nos metía en la piel de un policía que debía superar misiones de acción, conducción, lucha e infiltración.

La revista regalaba todos los meses una guía, en formato mini, que permitía introducirla en las cajas de juegos de Play 2. En el número 58 nos regalaron la guía de Medal of Honor Rising Sun,

Por cierto, el precio se situaba en 2,99


En el índice se anuncian los contenidos más suculentos con la típica tabla de puntuaciones, en la que los redactores nos recordaban que los nueves y los dieces estaban destinados solo a los juegos que habían demostrado poseer calidad, con las típicas medallas de oro y plata que los convertían en recomendados


La lista de juegos más vendidos del septiembre de 2003 estuvo encabezada por Dark Chronicle, el RPG de acción de Level 5 protagonizado por Max y Monic, que nos invitaba a recorrer peligrosas mazmorras que se generaban aleatoriamente, aparte de reconstruir ciudades y viajar en el tiempo, con una estética en cell shanding.

La medalla de plata fue para Kingdom Hearts, el action RPG que aunaba el talento rolero de Square con los personajes más carismáticos de Disney. El tercero en discordia fue Formula One 2003. Los primeros triunfos del piloto asturiano hizo que el mundo del motor se revitalizara en el ámbito gamer. 

Al mes siguiente de salir el juego, Alonso
ganó el Gran Premio de Hungría

El resto del podio estaba integrado por Soul Calibur II, Medal of Honor Frontline, Pro Evolution Soccer 2, Tekken 4, Las Dos Torres, Colin Mcrae 4 y Chaos Legion. La mayoría éxitos del año anterior cuya versión Platinum acababa de ponerse a la venta. 

Entre los más alquilados de ese mes figuran Enter The Matrix, Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad, Moto GP 3, Midnight Club II, Return to the Castle Wolfenstein, Hulk, Iss 3 (la versión arcade de Pro), Socom (el primer juego online de PS2) y el primer Splinter Cell 

Aunque primero desembarcó en Xbox, Sam
Fisher también llegó a Play 2 y fue un éxito

Aunque la primera Play Station estaba más muerta que viva, todavía se seguía vendiendo en las tiendas. En el top diez se encuentran viejas glorias del pasado como Metal Gear Solid, Colin Mcrae 2002, y casi toda la pentalogía de Tomb Raider. También hay alguna novedad de baja calidad como Yu Gi Oh, una versión reducida del Pro Evolution 2 o Dukkes of  Hazzard 2. Como en esta época apenas salían juegos nuevos, lo poco que salía iba directamente al ranking 


Entre las noticias de ese mes se encuentra la llegada de Final Fantasy X-2 y Metal Gear Solid 3 para la primavera de 2004 (aunque este último se acabó retrasando hasta 2005). También se habla de la versión de FIFA 2004 para la PSOne, la presentación oficial de World Rally Championship 2003, las películas de Silent Hill y Project Zero o la publicación de un libro gamer titulado De Super Mario a Lara Croft, y cuyo autor fue David Martínez, redactor de Hobby Consolas. 


Se confirman los primeros datos de Final Fantasy Advent Children, la supuesta secuela de Final Fantasy VII, y los retrasos de Gran Turismo 4 (que se iría al 2005), Manager Liga 2004 y Esto es Futbol 2004 (la franquicia de Sony que estaba a medio camino entre la simulación de Pro y la sencillez de FIFA). 

Se anuncia que Kingdom Hearts 2 está en desarrollo, que habrá nuevos capítulos de Dragon's Lair (3D) y Castlevania (Lament of Innocence), que a principios de año llegará NBA 2K4 (rival de NBA Live) y la fechas de lanzamiento de Swat GTS. 


Aparte, se dan las fechas del autobús de FIFA que recorre diferentes ciudades de España, se presenta la PS099L Laser Blaster (una super-pistola de Logic 3, ideal para el reciente Time Crisis 3) y se anuncia que Ubi Soft se ha hecho con los derechos de Champions of Norrath, una especie de Baldur's Gate. 


La sección Quiosco me hacía mucha gracia, ya que Play Mania promocionaba el contenido de algunas revistas de la competencia (Nintendo Accion, Hobby Consolas o Computer Juegos...). Al fin y al cabo, todas formaban parte del grupo Hobby Press. Resultaba curioso que en una revista pro Sony se hablara de la guía de Pokemon Rubí y Zafiro, el análisis de Star Wars Rebel Strike (el éxito de Gamecube para ese otoño) o la versión para PC de Halo (emblema de Microsoft). 


El contenido estrella de ese número 58 era el reportaje del primer True Crime. Se trata de una vuelta a la tortilla, ya que en lugar de manejar al mafioso (que era lo más explotado en esos años), controlamos a la policía. Se presenta el argumento (la desaparición del padre de Nick y la implicación de la mafia rusa y china) y se comentan las principales novedades respecto al GTA (sistema de artes marciales, interiores interactivos y destructibles, las misiones de sigilo o la posibilidad de patrullar la ciudad de Los Ángeles en busca de delitos que resolver). Se analizan los parecidos y diferencias con dos títulos del futuro: Max Payne 2 y Mafia


El segundo reportaje consiste en una recopilación de títulos Platinum: juegos que habían tenido un gran éxito de ventas, y al año siguiente de su lanzamiento volvían a salir al mercado a un precio recudido: 30 euros (frente a los sesenta que costaban habitualmente). 

En esta selección aparecen clásicos de la talla de Metal Gear Solid 2, Ratchet & Clank, The Getaway, Commandos 2, Virtua Tennis 2, Burnout 2, Tony Hawk Pro Skater 4, Time Splitters 2, Hitman 2, 007 Nightfire, Red Faction 2 o Conflict Desert Storm.


Las reviews de ese número fueron las siguientes (para los morbosos, os dejo también las puntuaciones)

-El Retorno del Rey (9)
-Pro Evolution Soccer 3 (9)
-Jak II: Renegade (10)
-Time Crisis 3 (9)
-World Rally Championship III (9)
-XIII (9)
-ATV Offroad Fury 2 (8)
-NBA Live 2004 (9)
-SSX 3 (9)
-Conflict Desert Storm 2 (8)
-Buffy: Chaos Bleeds (7)
-Beyond Good & Evil (9)
-Wallace & Gromit in Provect Zoo (7)
-Freestyle Metal X (7)
-Dog's Live (7)
-Tiger Woods 2004 (9)
-Hunter (6)
-X-Gra (7)
-Rugby 2004 (8)
-Robin Hood: Defender of Crown (6)

Cómo se nota el comienzo de la campaña navideña!!!!! Mi debilidad siempre fue Beyond Good & Evil. Ante tanta marca y título de renombre pasó desapercibido, pero con los años se convirtió en un juego de culto. 


En la sección de periféricos se analiza la Sharp Shooter 2 (pistola para televisiones de 100 herzios) y un mando universal de DVD. 


La comparativa de ese mes estuvo dedicada a los videojuegos de lucha de Play Station 2. La batalla la ganó Soul Calibur II, que acababa de salir a la venta el mes pasado, y en cuyo elenco de luchadores está Heihachi Mishima, personaje de Tekken (en la versión de Gamecube hizo el cameo Link, y Spawn en la de Xbox). 

El segundo puesto fue para Tekken 4. Este hecho me resultó llamativo en aquel momento. Lo normal y esperable en una revista pro Sony era que que la franquicia de Namco (exclusiva de Play 2) quedara por encima de la de Sega (común a las tres consolas de 128 bits). 

En el número 58 Tekken fue destronado

La tercera posición fue para Mortal Kombat V Deadly Alliance, y la cuarta, para Virtua Fighter 4, cuya versión evolution había llegada ese verano.

Las chicas de Dead of Alive 2 y los personajes de Dragon Ball Z Budokay cerraron el ranking. Menos mal que Goku y CIA mejoraron en los capítulos siguientes. 


En el consultorio de dudas un lector necesita orientación, ya que no sabe si comprar Final Fantasy X o esperar al X-2. A otro usuario le pasa lo mismo y duda entre la versión Platinum de Pro 2 o comprar el Pro 3 directamente. 

Hay un jugón que necesita que le recomienden juegos de rol, ya que ha jugado a Final Fantasy X y Las Dos Torres. Evidentemente, la revista enseguida le corrige: el título de El señor de los anillos pertenece al género de la aventura de acción, y no al RPG. 

Con Play 2 se vivió la fiebre por
El señor de los Anillos

¿Queréis más gazapos? Un chaval quiere que le recomienden un juego rollo Grand Theft Auto y quiere saber si es mejor Midnight Club II o Need for Speed Underground. Como es lógico, la comparación no tiene ni pies ni cabeza: ¿Qué tiene que ver el tunning y las carreras urbanas nocturnas con tiros, peleas, persecuciones y mafiosos? 

Comparar Need for Speed Underground con el futuro Gran Turismo 4 sí entra dentro de la lógica, pese a que la respuesta no puede ser más manida: si te gusta el arcade, vete al primero. Si quieres simulación pura y dura, vete al título de Poliphony Digital. 


Siguiendo con las meteduras de pata, un chavalillo pregunta si saldrá en España Winning Eleven 6 Final Evolution 6, que en realidad es el nombre que se le da en Japón a Pro Evolution. El chico pensaba que se trataba de dos franquicias diferentes. 

Las dudas sobre el juego online y el ansia de saber nuevos datos de Play Station 3 también acaparan los correos de ese número

Aunque a la Play 2 todavía le quedaba mucha
vida, la gente quería saber más de PS3


Y por último, un lector quiere saber si habrá una versión de Final Fantasy III en Play 2, ya que en 2001 Square lanzó para Psone una versión de Final Fantasy VI (en inglés, y con una demo de Final Fantasy X). A muchos fans se les hizo la boca agua pensando que podrían catar los orígenes de la saga, que vio la luz en consolas de Nintendo. Finalmente, se tuvieron que conformar con el VI, el I y el II (Origins) y el IV (que se vendió junto al Chrono Trigger bajo la denominación Final Fantasy Chronicles). 


Otra sección clásica de la revista era el listado de los mejores juegos de Play Station 2 clasificados por géneros: deportivos, velocidad, primera persona, inteligencia, aventura...Además, elaboraban rankings de títulos recomendados o destacados. Ese mes los favoritos fueron GTA Vice City (que nunca bajaba de la lista) y Pro Evolution Soccer 3 (con la temporada de futbol recién empezada). 


Tampoco puede faltar la sección de trucos, ordenados alfabéticamente. Algunos se repetían más que el ajo. Y si encima, nos regalaban como suplemento un recopilatorio, al final, nos los aprendíamos de pe a pa. 


Las guías de ese mes fueron para Soul Calibur II (y su modo Maestro de Armas, en el que se describían los retos y recompensas y se recomendaban tácticas y luchadores) y Colin McRae 2004, con datos sobre los diferentes rallies, las mejoras, categorías, controles, reparaciones, copilotos, trazados y frenadas.



En las páginas dedicadas al cine, se analizan títulos del momento como Matrix Reloaded, The Ring, El Rey León, 800 Balas, la primera temporada de 24, Johnny English o la segunda temporada de Buffy


Se cierra el número con un sorteo de diez copias de Jak II Renegade, una sopa de letras con personajes de Play 2 y una cruzada protagonizada por Daxter


La última página se destinaba al avance del próximo número, en este caso el de noviembre de 2003. Se anuncia un bazar navideño, una comparativa de juegos de fútbol y la guía del mencionado Jak II. 


Antes de irnos de fiesta de Nochevieja, os dejo algunos anuncios publicitarios que se adjuntaron en ese número 

-Manhunt, una aventura muy gore, de los creadores de GTA: 


-Tony Hawk Underground, primera vez en la saga que se incorporaron vehículos


-Prince of Persia Las arenas del tiempo, el primer título de la trilogía del príncipe en Play Station 2


-Pro Evolution Soccer 3, que por primera vez licenció clubes reales. Pronto abriré una entrada sobre el tema


-Fifa 2004, y su principal novedad, el balón parado


-La bajada de precio de Gamecube a 99 euros


-Bombazos de Nintendo a bajo precio: Mario Sunshine, Pikmin, Luigi's Mansion...


-La versión Club Football del Real Madrid


-La versión Club Football del Barcelona: 


-Beyond Good & Evil, de los creadores de Rayman: aventura, fotografía, conducción...


-Time Crisis 3


-Medal of Honor Rising Sun, que recreó algunas batallas emblemáticas del Pacífico como Pearl Harbor


-Burnout 2 Point of Impact en versión Platinum


-Y por último, Gladiator Sword of Vengeance, aventura de Acclaim bastante violenta y sanguinaria que se inspira en la cultura clásica




jueves, 22 de diciembre de 2022

Los jefes de mazmorra en Golvellius: Valley of Doom

El post de hoy está dedicado a un título, que en principio salió para MSX en 1987. Sin embargo, Sega, ansiosa de replicar el mismo éxito de Nintendo con Zelda, relanzó el juego al año siguiente para Master System. Con una mejora en su apartado gráfico y un nuevo mapa, Golvellius Valley of Doom salió a la venta. 

Las similitudes con el clásico de Miyamoto no pasaron desapercibidas para el gran público: Aventura en un mundo abierto, mazmorras, combates contra enemigos típicos de los Action RPG, ambientes más o menos parecidos (desiertos, cuevas, bosques, lagos, praderas, pantanos...), la coincidencia de la espada como arma principal y secretos a tutiplén. 

¿Qué os parece si recordamos los jefes finales de los calabozos? Las batallas contra estos monstruos se convirtieron en uno de los momentos más épicos y trepidantes de la aventura. Yo estaba deseando llegar al final de estas cuevas solo para ver el aspecto de estas criaturas: ¿Será un dragón? ¿Será un esqueleto? ¿Será un ser mitológico? La ilusión se apoderaba de mí.


La peculiaridad de la primera mazmorra radica en que no hay combate final. Lo más parecido a un jefe es la presencia de una serpiente gigante al final del recorrido. Nos atacará lanzándonos bolas de fuego o escupiendo serpientes rojas más pequeñas. También dará saltos hacia el techo, para posteriormente caer sobre el héroe. 

Se trata de una batalla introductoria, en la que Kelesis usará por primera vez su espada y sus botas, dos utensilios muy importantes para el desarrollo de la aventura, y que recibirá de las manos de una sabia al entrar al calabozo.

Si derrotamos a la criatura obtendremos talismanes de salud que nos rellenarán la barra de energía. El rostro inexpresivo de la bicha, su vientre amarillento y su cola gruesa serpenteante configuran un diseño muy original. 

Despa (aunque yo lo conocía como "El abominable hombre de las nieves") es el primer jefe final oficial de la aventura. Habita en el interior de una cueva del valle. Destaca por su cuerpo blanco y gelatinoso, de aspecto tembloroso. Nos lanzará copos de hielo que debemos esquivar. 

Aunque es bastante resistente a las espadas, y necesita un montón golpes para caer, su ataque no es tan dañino. Con la barra de salud llena y una poción de emergencia nos da para matarlo

El tipo solo se mueve en horizontal, de un lado a otro de la pantalla, nunca en vertical. Aprovechad esta circunstancia a vuestro favor!!!!!!!!!!!!!

En el interior de una gruta del desierto reside Rolick, el segundo jefe del juego. Se trata de un molusco rojizo, con el cuerpo lleno de pinchos, ojos amarillos y patas moradas.

Cada cierto tiempo se enrollará sobre sí mismo y se convertirá en una bola puntiaguda que rodará por el escenario, persiguiendo al protagonista, dispuesto a chocarse contra él. En caso de colisión perderemos casi toda la vida, así que no lo subestiméis. Es un enemigo muy peligroso!!!!!!!!

¿La mejor estrategia? Atacarlo cuando se detenga. Aprovechad esos (escasos) segundos de quietud para propinarle algún espadazo. Al trazar diagonales, el bicho cogerá mayor velocidad. Lo que yo hacía era no dejar de moverme en ningún momento para evitar ser atropellado

El tercer jefe oficial de Golvellius se llama Bachular y reside en las entrañas de un cementerio. Se trata de un murciélago grisáceo con tres cabezas, de aspecto esquelético y alas de Drácula. Parece sacado de la saga Castlevania.

De vez en cuando desaparecerá de la pantalla, para volver a aparecer unos segundos después al lado de Kelesis y escupirle tres bolas de fuego, las cuales permanecen un tiempo en el escenario, y nos quitarán vida en caso de roce. 

Una vez haya nos haya arrojado las llamaradas, el tipo se parará unos instantes a descansar. Aprovechad esos segundos para golpearle con la espada del valle. Ni se os ocurra entrar en contacto con él!!!!!!!!!

La cuarta mazmorra se localiza en la caverna del pantano y está gobernada por Fosbus, una criatura con cabeza de mujer y cuerpo de anfibio. Su largo cabello rosado recuerda al de Medusa. Sus pelos parecen serpientes!!!!!!!!!!!!!

Al igual que Despa, solo se desplaza en vertical. Nos lanzará bolas de veneno, las cuales se transforman en proyectiles que explotarán contra el protagonista. La pantalla se llenará de bombas, así que esquivad todo lo que podáis. De todas formas, no es el enemigo más difícil. Cae fácilmente tras varios golpes. 

El quinto jefe es Warlic. Vive dentro de una cueva, en el lago que lleva su nombre. Su cuerpo es duro y resistente. Parece de piedra. Menudo músculos tiene el jodío!!!!!!!!!!!!!! Su nariz está rematada por una especie de cuernecillo.

Tiene el poder de dividirse en dos. Por lo tanto, la batalla será el doble de difícil, ya que hay que matar a dos Warlics. Sus embestidas son peligrosísimas. Los forzudos cargarán contra el héroe con el objetivo de embestirlo. Como si fueran toros de Miura, cogerán fuerza unos segundos, para después arrollarnos. Acto seguido, se retirarán, momento que aprovecharemos para atacar. 

A mí me costó sangre, sudor y lágrimas derrotarlo. Al final tuve que recurrir al colgante de Aresta para que sus ataques se redujeran considerablemente. El combate se hace tedioso hasta decir basta. Casi todo el tiempo lo pasaremos esquivando. Es lo más parecido al toreo jijij. Cuando el primero caiga, la batalla será más asequible. 

En el corazón del bosque anida Crawky, una extraña criatura compuesta por tres cabezas de cuervo y un cuerpo cubierto de tentáculos azules. Su forma de moverse es similar a la de las Parcas, flotando por el escenario, de manera caótica (es muy difícil predecir su dirección), mientras nos lanza unos proyectiles que rebotan en las paredes. 

Como es un culillo mal asiento y casi nunca se está quieto, debemos armarnos de paciencia en afinar la puntería. A veces, lidiaremos con cuatro proyectiles a la vez en pantalla. 

El penúltimo jefe es Haidee. Se trata de un dragón verde con una melena naranja que le llega hasta las rodillas. A veces bajará su cabeza dejando entrever el rocambolesco cabello, que cubrirá el cuerpo en su totalidad. 

Ataca de dos formas: persiguiéndonos, y arrojándonos proyectiles que se teledirigen hacia el héroe. En ambos casos, tendremos que esquivarlo, aprovechando los escasos momentos en que se está quieto para propinarle espadazos. En comparación con los anteriores, no es un combate difícil. A mí nunca me dio problemas. De hecho, podemos romper los proyectiles con el arma. 

Cerramos la entrada con Golvellius, el antagonista de la aventura, y el que da nombra al juego. Se trata de un dragón morado, con rasgos de diablo (cuernos, ojos rojos encendidos...). Va protegido con varias armaduras por el cuello y las muñecas, aparte de dos enormes pinchos que salen de las orejas. Además, blande dos afiladas espadas. Cuidado!!!!!!!!!!!!!!

Al principio, se mueve lentamente. Parece inofensivo. Incluso su ataque más efectista (lengua de fuego) hace mucho más ruido que daño. Solo nos quita 6 puntos de vida, pecata minuta a estas alturas de juego

¿El problema? Cada vez que nos rocemos con él (sea por embestida con el brazo o porque nosotros nos acerquemos demasiado) perderemos 18 preciosos puntos de golpe. 


Mi estrategia era equiparme con el colgante de Ramusaru y priorizar la defensa sobre el ataque. Es más eficaz esquivar sus ataques y alargar el combate todo lo que sea necesario a dar tres golpes mal dados y terminar muerto. En algunos momentos deambulará por la pantalla como si estuviera desorientado, sin saber qué hacer, llegándose a quedar (casi) quieto. Esta situación dura un suspiro. No llega al segundo. Aprovechadla bien para atacar. 

Otra opción es agenciarse la espada legendaria. Lo fulminaremos en unos segundos, pero la batalla no será tan épica.