lunes, 30 de octubre de 2023

Segmentos de copla en Blasphemous

Hoy me he levantado con ganas de escribir un post de esos que de vez en cuando me gusta colgar en el blog, sobre contenidos que se salen un poco (bastante) del canon de gustos del gran público, pero que se adaptan perfectamente a lo que es mi sistema de valores y pasiones. 

Antes de nada, os pido perdón por si os aburro y el tema resulta un coñazo. Mezclar la copla (o canción andaluza) con los videojuegos no es algo que a priori, pueda resultar atractivo para la masa. Suena raro de cojones, lo reconozco. Es una combinación disparatada, fruto de mis delirios intelectuales. Yo soy de los que se deja llevar por impulsos emocionales sin importar la aceptación que pueda tener una entrada y el número de visitas. Solo sé que me sale del alma hablar de esto, necesito plasmarlo en Cachitos y no me quedo satisfecho si no comparto mis descubrimientos y conocimientos con el público, aunque en el fondo a nadie le interese. Pero me llena a mí que es lo más importante jejjeje. 

No es la primera vez que hago una incursión 
en un tema "cañí"

¿Qué os parece si hablamos de la presencia de letras de canciones folclóricas en un videojuego? Parece imposible, pero hay un título en el que encontramos versos de algunos temas emblemáticos de la copla de los años treinta, cincuenta y setenta del siglo pasado, que era la música de moda en España durante la Posguerra. Debemos estar orgullosos de encontrar en un título de hoy ecos/sonidos/dejes/sones que entronquen con nuestras raíces, independientemente de nuestra ideología y pueblo de nacimiento. 

Para un amante de la cultura sureña un juego como Blasphemous ha significado muchísimo. No sabéis la emoción que he sentido al ver que el Nudo De Las Tres Palabras es una recreación de la mezquita de Córdoba, que detrás del Puente de los Tres Calvarios se esconde el Puente de Triana o que el Patio De Los Caminares Sordos es un trasfondo del Patio de los Naranjos de La Catedral de Sevilla. 

Imaginad la cara que se me quedó al comprobar que los altares de guardar la partida están inspirados en la tumba del torero Joselito, que el boss Ten Piedad es una versión degradada y siniestra de la Piedad de Miguel Ángel o que el monstruo Guardainfantes está inspirado en Las Meninas de Velázquez, ya que la cabeza del gigante está tapada por el rostro de Margarita de Austria. 


La propuesta de The Game Kitchen, a pesar de ser desafiante e incluso, a veces, frustrante (por su nivel de dificultad, su enrevesado mapa metroidvania con escasos puntos de teletransporte y su sistema que te lleva a morir muchas veces) me ha tenido en vilo tres días enteros. Por el simple hecho de ver cómo es el siguiente escenario made in Andalucía o con qué referencia cultural, religiosa o escultórica me voy a encontrar a continuación, me he visto con el deber de intentarlo una y otra vez hasta exterminar al Hijo Último del Milagro. He sudado, he llorado y he blasfemado más de cien veces contra los creadores pero también he aplaudido como el que más, pegando un salto de puro placer desde la silla cada vez que veía algo que me llenaba. 

El sombrero y la vestimenta de este tipo se inspira
en el cuadro de Goya "Vuelo de brujas"

Como buen aficionado a la copla, no puedo pasar por alto varias referencias a este género. Por eso, voy a compartirlas con vosotros. 

Empezamos con el personaje de Jocinero, un niño Jesús gigante con la cabeza dorada que sostiene en la muñeca izquierda un cuerno. Se encuentra dentro de un cuadro de los Lienzos Durmientes.


El tipo se presenta ante el protagonista como "El hijo de la Luna y el Toro". No sé si conocéis una copla que se titula El toro y la Luna. Fue compuesta por Carlos Castellanos en el año 1964. Marifé de Triana, Marisol o Los Centellas han hecho estupendas versiones del tema: Ese toro enamorado de la Luna que abandona por la noche la manada...


La canción cuenta la historia de un toro bravo que se enamora del astro nocturno. El lienzo representa la imagen del cornudo animal posando en primer plano con la luz de la luna alumbrándole, y alrededor de ellos unos angelitos, que son los niños querubines, hijos del destello lunar. Estos han sido enjaulados y escondidos en diferentes lugares del juego, por obra y gracia de Milagro. ¿Cuál es nuestra misión? Hay que encontrarlos y rescatarlos a todos. 

Cuando recojamos veinte, nos darán la reliquia Lienzo de Hilo de Oro, que nos permitirá caer desde las alturas sin morir. Si recuperamos los treinta y ocho, obtendremos la oración Campanillero a los Hijos de la Aurora. Si la utilizamos unos angelitos atacarán a los enemigos. 

El segundo personaje con alma de copla es Candelaria, la vendedora de las tres tiendas de Custodia. La encontraremos en Lienzos Durmientes, Camposanto de las Cumbres y Tumba de la Misericordia. ¿Cuál es su labor? Vendernos, a cambio de lágrimas de enmienda, diferentes útiles y objetos que nos servirán para avanzar en las misiones secundarias o mejorar a nuestro héroe penitente. Si compramos todos sus ítems, obtendremos el logro Mercadillo


Esta tendera, a la hora de pregonar su mercancía recurrirá a conocidísimas letras de coplas. Sus últimas palabras conforman siempre versos de canciones, las cuales se plasman de manera literal o adaptada al contexto del juego. En total, encontramos referencias a cuatro coplillas. 

Y que mis acai si digo mentiras se queden sin luz

Este verso pertenece a una canción de los años cincuenta titulada Te lo juro yo. Ha sido interpretada por las voces de Miguel de Molina y Lola Flores. Acai es un vocablo del habla caló (gitana) y significa ojos.

El poema habla de la necesidad de expresar de forma sincera y verdadera el amor que sientes hacia otra persona (de ahí, el juramento) y de hacer cualquier cosa, por disparatada e imposible que parezca, para demostrar que quieres a alguien, antes de que sea tarde. En el segundo 28 del siguiente video aparece el susodicho verso. 



Los dos siguientes versos forman parte de la misma copla:

Y que se me paren los pulsos [si te miento]

Y que las campanas me doblen [si os engaño alguna vez]

Se trata de un clásico de la canción andaluza: Y sin embargo te quiero. Fue compuesta en el año 1948  por los maestros Quintero, León y Quiroga. Cuenta la historia de una mujer que sigue enamorada de un hombre, a pesar de que este no le es fiel y se ha desatendido del hijo que tienen en común. El drama de la madre soltera es muy recurrente en el género de la copla. 

Juanita Reina y Concha Piquer fueron las voces que popularizaron este temazo. A partir del minuto 1:32 podéis escuchar estos dos versos


La misma oración con el orden sintáctico revertido entre verbo y sujeto (que me doblen las campanas) aparece en Mañana sale, la copla con la que Concha Piquer se retiró de los escenarios en enero de 1958. A la tonadillera le falló la voz mientras cantaba la historia del marqués asesinado misteriosamente y la lotera en un barrio de Madrid. Desde ese momento, la cantante valenciana dijo a su público: hasta aquí he llegado, nunca más vais a escuchar a la Piquer. 

En el minuto 3:15 aparece el citado verso que recita Candelaria en Blasphemous


El próximo verso aparece en dos coplas diferentes: 

Tengo sangre de reyes en la palma de la mano

-Por un lado, pertenece a Herencia gitana, tema compuesto en 1936 que popularizó Concha Piquer. El poema expresa el orgullo de pertenecer a la raza calé. La versión de Lola Flores me encanta!!!!!!!! En el minuto 1:02 encontramos el verso de Candelaria: 


-Por otro lado, el Porompompero, del gran Manolo Escobar. Fue compuesto en 1979, cuando la copla entraba en una época de decadencia, pues los sonidos poperos de Europa invadieron la cultura musical.  Atentos al minuto 1:36.



Vamos con el último verso: 

Y que vista de negro luto [si os intento embaucar]

La expresión vestir de negro luto la encontramos en la copla Capote de grana y oro. Fue compuesta por Quintero, León y Quiroga en 1951. La estrenó Doña Juana Reina ese mismo año en Teatro Calderón de Valladolid. Se trata de un pasodoble que homenajea la figura del torero Manolete, que falleció el 29 de octubre de 1947 en Linares, corneado por el toro Islero.

En el segundo 17 encontramos la locución: 




domingo, 22 de octubre de 2023

Examen de videojuegos (19)

Después de un verano entero sin pruebas gamers de evaluación es hora de recuperar la sección del blog que pone a prueba vuestros conocimientos videojueguiles. Si los primeros exámenes del curso no han salido como esperabais, podéis sacaros la espinita y resarciros obteniendo una buena calificación en el primer control de Cachitos de la temporada.

Las normas las conocéis de sobra. ya que son las mismas del año pasado. Hay 20 ítems. En total, suman 10 puntos, que sería la matrícula de honor. Los fallos u omisiones no penalizan. No os dejéis llevar por la tentación de buscar la respuesta en Internet o en el solucionario que os adjunto al final. La gracia está en responder por vosotros mismos. ¿Cuántas preguntas sois capaces de acertar?

Muchísima suerte a todos!!!!!!!!!!!!!!!!!!

PREGUNTAS

1.2. Identifica los siguientes videojuegos



3.4.5.6. Responde al siguiente cuestionario tipo test


-¿Quién es el protagonista y el antagonista de Congo Bongo (Tip-Top)?

a) El protagonista es un simio y el antagonista un explorador

b) El protagonista es un leñador y el antagonista una ardilla

c) El protagonista es una ardilla y el antagonista es un leñador

d) El protagonista es un explorador y el antagonista un simio


-Completa el siguiente título de MSX: The Castle of ..............................

a) Arkadia 

b) Grasser Town

c) Rainbow

d) Zariostro


-¿Qué objeto le envía la princesa Peach a Mario por carta, justo después de acabar el primer mundo de Super Mario Bros 3?

a) Un silbato mágico

b) Una flor de fuego

c) Un traje rana

d) Un ala de vuelo


-¿Cuál de las siguientes localizaciones aparece en Tomb Raider 3?

a) Pekin

b) Antártida 

c) Desierto del Gobi

d) Brasil

7.8.9. Observa la siguiente imagen y responde a las preguntas:


-¿A qué nivel de Pokemon Snap pertenece la fotografía?

-¿De qué Pokemon tiene forma la montaña del fondo?

-¿Cómo se llama el ítem que se utiliza al pulsar el Botón B y sirve para enfadar a los Pokemon?

10.11. Ordena las letras para formar nombres de videojuegos

PSY RETNUH

TEJ TES LILYW

12. 13. 14. Identifica los siguientes personajes de videojuegos 





15.16.17.18. Utilizando la letra inicial, responde estas cuestiones 

-(S) Conductor de Star Wars Racer, de raza Dug y procedente del planeta Malastare y su vehículo es un Colosal Bujia-F

-(E). Videojuego de Dro Soft del año 1987 para Amstrad protagonizado por el héroe medeval Rodrigo Díaz de Vivar

-(C) Ítem arrojadizo que utiliza Mickey Mouse en Mickey Mania (Super Nintendo) para derrotar a sus enemigos

-(B). Objeto que debe capturar/alcanzar/coger Kid Chamaleon para superar un nivel 

19.20. Identifica las siguientes localizaciones de videojuegos




SOLUCIONES

1. Doki Doki Panic (NES). No es correcto "Super Mario bros 2", ya que el sprite del personaje no es del universo Mario. 

2. Aladdin (Mega Drive)

3. D. El protagonista es un explorador y el antagonista un simio

4. D. Zariostro

5. D. Un ala de vuelo

6. B. Antártida

7. El valle

8. Dugtrio 

9. Pester Ball

10. Spy Hunter

11. Jet Set Willy

12. Leonard Wolf (Silent Hill 3)

13. Jennifer Simpson (Clock Tower)

14. Jason (Friday 13th)

15. Sebulba 

16. El Cid

17. Canica

18. Bandera

19. Puerto Kilika (Final Fantasy X)

20. Palm Brinks (Dark Chronicles)

sábado, 14 de octubre de 2023

Excitebike al microscopio

El post de esta tarde está dedicado a un título que me dio muchas alegrías durante mi infancia: Se trata de Excitebike, el genial arcade de carreras de motocross que Nintendo popularizó allá por 1984. Yo tuve el placer de jugarlo a principios de los noventa, en la clónica de la NES que me regalaron mis padres al entrar a Segundo de Párvulos, y que llevaba incorporados tropecientos mil clásicos de la talla de Super Mario Bros, Contra, Circus Charlie o Zippy Race. 

En la entrada de hoy vamos a recordar algunos detalles que forman parte de la fotografía de Excitebike, que no se me olvidan a pesar del tiempo transcurrido desde mi primera partida. 

En primer lugar, las gradas. Forman parte del decorado. Cuando tenía cinco años, no paraba de hacerme la siguiente pregunta ¿Por qué los asientos no se acaban nunca? Pues sí que viene gente a contemplar la carrera, ya que hay público desde la línea de salida hasta la línea de meta.

Cuando veía por televisión cualquier evento deportivo o de conducción (motociclismo, Fórmula Uno...) me daba cuenta de que el graderío estaba localizado en un punto concreto del estadio. No lo rodeaba en su totalidad. Por eso, cuando jugaba al Excitebike me resultaba llamativo ver una pista en línea recta sin ningún tipo de alteración visual en el fondo de pantalla. Solo asientos y público. ¿Por qué no cortaban de vez en cuando la grada y lo alternaban con un poquito de cielo azul o de vegetación? jejeje. Mi padre no sabía qué responderme. 

El fondo solo es graderío. Eso sí, con una 
cenefa triangular muy chula

Cuando la carrera terminaba, el público aplaudía. Las cabezas de la gente se iluminaban y parpadeaban, al igual que las cenefas de la base del graderío. Una manera rudimentaria y primitiva de celebrar el fin del evento. 



                               MINUTO 1:25 del video: https://www.youtube.com/watch?v=fRgMCtaWoSU

El efecto era muy parecido al de Circus Charlie. Cada vez que el payaso protagonista alcanzaba la línea de meta en cualquiera de los niveles (aros de fuego, equilibrista, balones, trapecios...), los espectadores se deshacían en vítores y palmaditas, exaltando nuestro triunfo. 



¿Más cosas? Si observamos la pared de las gradas de Excitebike, nos daremos cuenta de que aparecen dos carteles informativos

-Por un lado, publicidad a Nintendo, que al fin y al cabo es la responsable de esta creación. 

-Por otro lado, el récord del circuito. El mejor tiempo quedaba marcado en la base de las gradas.

Fuera del trazado principal, en la zona de césped que hay entre la pista y las gradas, encontramos a unas cuantas personas de pie, contemplando la carrera. 

-En primer lugar, un periodista con una cámara de televisión, retransmitiendo el evento

-En segundo lugar, dos mecánicos: uno de pie, y otro agachado. Por la vestimenta se supone que se trata de una parte del personal del equipo técnico de las motos. 

Debido a la diferencia de altura, yo los llamaba "el padre con su hijo", ya que pensaba que se trataba de un papá que había llevado a su retoño a ver la carrera. 


-Y por último, menos frecuente que los dos anteriores, había un tipo que yo lo llamaba el lanzapelotas, ya se parecía a un pícher de baseball. La posición de los brazos adelantados me recordaba al encargado de disparar la bola al bateador y colocarla en el centro del campo. 


Por aquellos años estaba enganchado a Baseball, el mítico juego deportivo de NES que aparecía en las recopilaciones de las clónicas. De ahí el vínculo establecido entre los dos títulos de Nintendo.


Las motos rivales podían tener accidentes, y el conductor salía despedido del vehículo. Cada vez que un piloto aparecía en medio de la carretera, un pensamiento perverso y macabro se apoderaba de mí. ¿Cuál era mi ilusión? Atropellar al motorista y hacerle trizas. Nunca lo conseguí, ya que mi moto traspasaba al conductor como si fuera un fantasma. No pasaba nada. El tipo salía ileso y volvía a la carrera. 


Unos años después, en títulos como Driver o The Italian Job experimenté esa sensación al ver que no se podía atropellar a los peatones, ya que estos se escondían mágicamente en las paredes de los edificios o si intentaba traspasarlos como un cuchillo, el viandante ni se inmutaba. No había forma de matarlos. 


Otro detalle que no se me olvida es la bandera de cuadros, típica de las competiciones automovilísticas, que marca el final de las carreras. Está formada por cuadritos blancos y negros. Es la primera vez que vi esa bandera y mi padre me explicó en qué consistía. 

La consigna aparece en la pantalla de título, bordeando rectangularmente el rótulo de Excitebike. 


También hacía acto de presencia en la selección de circuito, esta vez en forma de cuadrado, rodeando el número de pistas. 


Y por último la vemos en la escena del pódium, también en cuadrado, remarcando nuestra posición, el tiempo récord y el tiempo del jugador. Qué contento me ponía cuando conseguía la primera posición. Me ponía a dar saltos en el comedor y a veces me subía en el sofá 


La barra de temperatura me ponía de los nervios. Por un lado, daba gusto pulsar el botón B para que la moto acelerara. En tramos rectos nos venía muy bien para ganar unos cuantos segundos al crono. Con el aumento de velocidad, me venía arriba y disfrutaba como un enano en plan Leonardo Di Carpio: Soy el Rey del mundo!!!!!!!!!!!

Sin embargo, no todo va a ser positivo. Si abusábamos del acelerón, la barra de temperatura subía como la espuma, y si se llenaba al máximo, el motor se sobrecalentaba y debíamos parar unos segundos hasta que el vehículo se enfriara, perdiendo un tiempo precioso que nos costaba la carrera. Cuando la barrita se acercaba a su tope, sonaban unos acordes muy desagradables en señal de peligro: frena un poco, o la moto se calentará.


He de reconocer que el dedo se me iba más de la cuenta a la tecla del nitro. Generaba placer conducir a velocidades de vértigo. El gusanillo me animaba a seguir. Sin embargo, yo sabía que eso traería nefastas consecuencias. Por eso el ojo no se apartaba de la dichosa barrita, y eso hacía que no me concentrara al 100% en la conducción y las rampas de salto. 
 
Si conseguimos esquivar cinco motos sin caernos de la moto, nuestro vehículo se volverá dorado con la habilidad especial de no sobrecalentarse. Qué gusto poder darle al turbo sin preocupaciones!!!!!!!!!


Y para terminar, os cuento dos cosas que odiaba de Excitebike: 

-Por un lado, los segmentos de hierba. En algunos tramos el asfalto desaparecía, y en su lugar había que atravesar varias zonas de césped. La velocidad de la moto se reducía drásticamente en esta superficie. A mí me cortaba el rollo eso de ir a toda mecha, y de pronto, ver que las ruedas se volvían perezosas ante el roce con el verde suelo. 



-Por otro lado, los socavones en el suelo. Si el conductor caía en uno de ellos, la velocidad también se reducía. Lo bueno es que podíamos evitarlos, ya que ocupaban un cachito pequeño del trazado



sábado, 7 de octubre de 2023

Los jefes finales de Toki Juju Densetsu


En los últimos meses me he convertido en un loco de las remasterizaciones. Me encanta rejugar títulos de antaño, con un aspecto visual más atractivo y depurado, en sintonía con los recursos técnicos de hoy. Si el tuning abarca solo el plano gráfico sin restar un ápice de la jugabilidad original, no me parece mal que se recuperen los clásicos y se den a conocer a las nuevas generaciones

Estas semanas han sido de infarto: Final Fantasy X, Devil May Cry HD Collection, Tales of Simphonia, Crash Nitro Car, Spyro Reignited Trilogy...Sin embargo, para la entrada de hoy, me voy a quedar con un juego más lejano en el tiempo. La versión original data de 1989. Primero salió en máquinas recreativas. Después, en ordenadores y consolas (Amiga, Commodore 64, Mega Drive, NES...). Su protagonista es un mono de aspecto torpe y bobalicón que lanza bolas de fuego. Su misión es rescatar a su amada Miho de las garras de un hechicero. 


Hablamos de Toki. Veintinueve años después de su lanzamiento, los trabajadores de Microids cogieron el testigo de TAD Corporation y dieron un lavado de cara al proyecto inicial, ofreciendo un diseño más espectacular pero sin perder las señas de identidad de la saga. El resultado es un juego colorido, rápido, con escenarios artesanales y unas animaciones de enemigos y superhéroe muy divertidas y graciosas. 

En el post de esta tarde recordaremos los enfrentamientos contra los seis bosses de la aventura. 


El primer nivel se ambienta en la jungla. La batalla tiene lugar en un fondo montañoso. En el decorado hay tres elevaciones rocosas con esfinges incrustadas, y el cielo está cubierto por espesas nubes que tiñen la atmósfera de neblina. Un escenario muy gótico. 

El malo malísimo de esta zona es un gigante que tiene un cabezón de piedra, unos labios carnosos rollo travesti, dientes afilados, dos orejones y unas manos y pies muy pequeños en proporción al cuerpo. Eso sí, con unas uñas puntiagudas. El tipo empezará a reírse en cuanto Toki aparezca en pantalla. 


El jefe va vestido con un traje de armadura al que no le faltan su peto rematado en calavera, el pedal y la hombrera. Lleva un mono muerto a sus espaldas, que da el toque gore a la escena. 

Nos atacará dando unos saltos terribles a la vez que abre la boca. De vez en cuando llamará a su séquito de monstruitos, que son unos seres con cara de primate y sin tronco. Parecen bolas de mono jejej. Estos bichos van con la lengua fuera, enseñando sus dientes y unos ojos casi bizcos.

La mejor estrategia es disparar al gigante cuando no haya bichos merodeando por el área de lucha. En el momento que lleguen las hordas, dedicaos a esquivarlas con saltos. No hay más. 


La segunda fase se localiza en una cascada y un lago (con tramo subacuático incluido). El boss recuerda a un muñeco Michelín, pero más bajo y regordete, con poderes voladores y un ojo gigante azul. Al verlo daba la sensación de que estaba hecho de nube. 

La batalla se desarrolla en un santuario cuyo aspecto recuerda a un templo clásico con sus columnas de estilo griego, una puerta en forma ocular y dibujos de caballitos de mar. 


Al poco de empezar el combate, el ojo del bicho empezará a mirar en círculo de un lado a otro. A mí me producía una sensación incómoda, muy nervioso. Finalmente, el globo ocular se abrirá hasta salirse de su órbita. En ese momento empezarán a llover ojos por la pantalla, quedando el orificio ocular vacío. Se ve que este tipo tiene el poder de regenerar sus pupilas, ya que nos lanzará los ojos de tres en tres. 

Tened cuidado, ya que los ojos botan por el suelo como si fueran balones y hacen pupa. Lanzadles bolas de fuego hasta desintegrarlos. 

De vez en cuando, el bicho desaparecerá para volver a aparecer en la otra punta del escenario como si fuera un fantasma. Aprovechad los momentos que no haya ojos para dispararle todo lo que podáis. 


Nos vamos al acto III, ni más ni menos que a la mina. El típico escenario de lava que no puede faltar en un juego de saltos. ¿Quién manda en este infernal habitáculo? Un monstruo amorfo gelatinoso. Parece un virus o una bacteria. 

Camina gracias a unas piernas en forma de raíz. Sus ojos son saltones (cuelgan como si fueran antenas). En la boca le faltan dientes. Su lengua es azul, como si hubiera comido uno de esos caramelos que nos dejaban la cavidad bucal como si fuéramos marcianos. Las manos son viscosas, de color verde, y casi siempre las lleva en alto, con el puño doblado. 


La criatura se mueve a saltitos, de manera temblorosa. Nunca se está quieto. Avanza-retrocede-avanza-retrocede...De vez en cuando escupe letras por su boca, de una en una, o formando la palabra BURP. El escenario está lleno de sustancias asquerosas, ya que el tipo va ensuciando todo con su aliento. 

Fue la batalla que más pérdidas de vida me costó en su momento. ¿Problema? Si nos mantenemos en la parte izquierda de la pantalla, nos comeremos las letritas. Si nos ponemos a la derecha, el monstruo nos embestirá cuando le toque avanzar hacia delante. Debemos adaptarnos continuamente a la posición del boss, y masacrarlo a bolas de fuego justo en el momento que vomite el BURP, estando Toki protegido en el lado derecho. Eso sí, en cuanto eche la última ola de bilis, debemos retroceder para no comernos la arremetida del jefe. 


Y del calor más extremo pasamos al frío invernal. Para superar con éxito el área de hielo, antes, hay que enfrentarse a un terrible mamut prehistórico. 

La arena no puede ser más previsible al ambiente: un campo nevado, con montañas blancas en el fondo de la pantalla y unos pinos navideños. 

La criatura, de aspecto peludo, posee una trompa muy bailarina, ya que no para de subir y bajar todo el rato durante la pelea. Sus dos enormes y afilados colmillos (tan largos como la trompa) son imponentes a la par que peligrosos. Sus ojos consisten en dos diamantes brillantes. El vello facial posee un tono de color marrón oscuro que se diferencia del resto del cuerpo, que es marrón clarito. 


En comparación con el anterior, es un boss relativamente sencillo. Debido a su gordura y su pesadez, se moverá lentamente, dando saltos pequeños, fáciles de esquivar.  

Su ataque más violento es el lanzamiento de colmillos, los cuales se desplazarán como boomerangs por la parte superior e inferior de la pantalla, en un viaje de ida, y otro de vuelta, cruzándose en el extremo izquierdo del escenario. Cuando haya colmillos en la pantalla, dad prioridad al esquive sobre la ofensa. Con un salto a tiempo se soluciona. El resto del tiempo, no paréis de acribillarlo con bolas de fuego. 


El penúltimo nivel de Toki vuelve a desarrollarse en la jungla, pero con un clima tormentoso, al menos en la primera sección. Una vez superemos el tramo de la cascada, llegaremos a la zona de templos y el Sol relucirá otra vez (con algún tramo plataformero sobre lava). 

¿Y quién custodia esta zona? El órgano más importante del cuerpo: el corazón, responsable de bombear la sangre. 


A pesar de su aspecto vulnerable (es pequeñito, no ataca directamente al héroe), no lo subestiméis, ya que está protegido por unas extremidades (manos y pies) muy molestas. Una de las manos siempre está deslizándose en zig-zag de un lado a otro de la arena, y cada vez que pase por donde nosotros estamos, hay que esquivarla con saltos. La otra mano, un 80% del tiempo está cerrando al corazón, de forma que las bolas de fuego de Toki no tendrán efecto mientras el puño la esté protegiendo. 

Menos mal que la mano se cansará de estar todo el rato en la misma posición (real como la vida misma, que se nos duermen los dedos de tenerlos encogidos jejje). Hay que aprovechar los escasos segundos en que la extremidad abandona el sitio para disparar bolas al corazón como si no hubiera un mañana. 


¿Cuál es el problema? Los pies. Estos se encuentran al nivel del suelo. De vez en cuando se acercarán hacia nosotros. Si esto ocurre, debemos lanzarles bolas de fuego para hacerlos retroceder, ya que si nos tocan, perderemos una vida. Por lo tanto, paradle los pies a este bos!!!!!!!!!!!!!!!!!

Es una batalla intensa. Hay que vigilar el zigzagueo de la mano, que los pies no lleguen a nosotros, a la vez que disparamos al corazón en los pocos momentos que no está defendido. 

Por cierto, la ambientación es muy chula. En el fondo vemos un templo de piedra (las típicas ruinas de los mayas y los aztecas), con unas esculturas en forma de monstruo orejoso y musculoso que parodia a Buda. 


Y por fin llegamos al enfrentamiento contra el malvado hechicero, responsable del rapto de Miho y la metamorfosis del héroe en mono. La última fase mezcla una estética futurista-industrial (debemos subir a bordo de unos vagones, en cierto punto del nivel) con algunos detalles ostentosos y preciosistas como esculturas de oro. Si no, mirad el decorado de la batalla final: la cara gigante del antagonista con brigi-brigi y pedrolos. 

El tipo va provisto de una capa roja, un cetro con antorcha, casco con cuernos y armadura. No obstante, no durará mucho así, ya que enseguida se transformará en un enorme dragón 


Durante la primera parte de la batalla nos lanzará boomerangs, los cuales se desplazarán caóticamente a lo largo de la arena. Debemos esquivarlos con saltos. No obstante, si nada más empezar el combate nos ponemos a lanzarle bolas de fuego como posesos, pulsando el botón A como si nos fuera la vida en ello, no le dará tiempo a llenar la pantalla de artefactos voladores. Si somos rápidos, pasaremos a la segunda parte del enfrentamiento sin darle tiempo a enseñar sus boomerangs. 


Cuando le hayamos quitado la mitad de la vida, la capa protectora del malvado se desvanecerá, dejando al descubierto su estructura esquelética y el corazón ardiente. A partir de este momento, nuestras bolas deben ir directas al órgano vital si queremos derrotarlo. 

En lugar de lanzar boomerangs, el hechicero nos atacará con sus propias garras, las cuales se acercarán hasta nosotros, descargando una onda expansiva de calor que nos matará, así que mucho cuidado. 


También estirará su cuello como si fuera Reel Richards de Los cuatro Fantásticos, para atizarnos con su cabeza. Menos mal que el humillo que lanza por la boca es solo decoración y no hace daño jejejje. 


Cuando le quede poca vida, la arena de batalla se llenará de campos de calor. No os acerquéis mucho al fuego!!!!!!!!!!!!!!!!


Finalmente, la maléfica criatura morirá, quedando todas las partes de su cuerpo separadas unas de otras. El corazón se desangrará a chorro vivo. Me encanta esa escena a pesar de la visceralidad. 


Aquí os dejo un video con todos los enfrentamientos finales.