viernes, 30 de octubre de 2020

Maze Craze (Atari 2600): jugando a los laberintos


Hoy os traigo un juego del año 1978. Creo que es de los más antiguos que hemos tratado en el blog. Fue producido por Atari Inc, para la Atari 2600. Yo lo disfruté a comienzos de los 90 cuando una tía mía nos regaló a cada uno de los primos una clónica de la Atari 2600 con tropecientos mil juegos incorporados. Uno de ellos, el que vamos a recordar esta tarde: Maze Craze

Cada vez que echo una partida no puedo evitar acordarme de mi madre, ya que ella es una apasionada de los libros de pasatiempos (crucigramas, autodefinidos, sopas de letras, cruzadas...). Uno de los juegos típicos de estos libretos es el de encontrar la salida a un laberinto. En eso consiste Maze Craze, pero en lugar de hacerlo sobre papel, lo haremos en nuestra pantalla de televisión


Nosotros asumimos el rol de un coche policial, el cual deberá desplazarse por las calles de una ciudad, las cuales se disponen de forma laberíntica. Ya sabéis: un montón de caminos, que se cruzan unos a otros en diferentes direcciones. Muchos acaban en puntos muertos que nos obligan a volver atrás, y solo uno nos lleva a la salida, que es el correcto. El objetivo es encontrar la salida de ese laberinto.

Evidentemente, como mejor se saca provecho a este título es jugando con un colega, cada uno con su mando, compitiendo por ver quién encuentra antes la salida. 

Yo, siendo un crío de 4-5 años recuerdo jugar con mi padre. A mí me resultaba muy complicado, ya que los laberintos eran muy complejos. Algunas veces lo que hacía era seguir a mi padre, y eso no era una buena estrategia, ya que si él se equivocaba, yo también. Y si él lo hacía bien, tampoco servía de nada, ya que él, al ir delante, llegaba a la salida antes que yo y se llevaba los puntos jejejejeje.


En otras ocasiones optaba por ir a mi bola y seguir la intuición. Podríamos decir que seguía el método de la improvisación y el ensayo y error, y como es lógico, unas veces ganaba (de potra) y otras perdía. 

Recuerdo que mi padre fue adquiriendo soltura a medida que pasaban los días y en lugar de coger el mando nada más empezar la partida, se tomaba unos segundos para mirar bien los caminos del laberinto, sin tocar el josting, y así ir con su propia mente analizando cuál debería ser la ruta a seguir. Y al final, siempre me acababa ganando.

Yo me volvía loco y me acababa perdiendo por los pasillos de ese interminable laberinto, y no paraba de pasar por los mismos puntos una y otra vez. 

En cambio, mi padre, se quedaba parado unos segundos y empezaba con su cabecita, sus ojitos y su dedillo a ver cuál era el camino correcto. Luego cogía su mando y al instante ya estaba acercándose a la salida, dejándome a mí en cueros y sin posibilidad de ganar la partida.


Al final, acabé haciendo lo mismo que mi progenitor y antes de hacer nada, me dedicaba unos segundos a mirar el laberinto sobre la pantalla de mi televisión, para ver cuál era el camino. Y luego ya cuando sabía la solución solo me quedaba coger mi mando y desplazar el coche por la ruta que había pensado. Y entonces las partidas empezaron a estar más reñidas y emocionantes.

Encontramos diferentes modalidades de juego, como por ejemplo la aparición de enemigos que nos paralizan en caso de chocarnos con ellos en algún punto del laberinto. En otro modo las paredes estaban invisibles y era mucho más difícil encontrar la ruta, ya que jugaremos a ciegas. 


Técnicamente el juego no necesita mucho. Con dos colores basta y sobra para hacer el laberinto (los muros verdes y los pasillos amarillos). Al estar en el pleistoceno, no encontramos melodías (como sucedía en la mayoría de juegos de esta época). Tenemos que conformarnos con algunos efectos sonoros, que si os digo la verdad, molestan más que aportan.

Mientras movemos el coche por el laberinto, escucharemos unos efectos muy tenues, como si fuera el ruido del motor del vehículo, aunque a mí siempre me parecían pasos de personas caminando jejeje.

Cada vez que el auto se choque con una pared escucharemos unos zumbidos que se hacen un poquito desagradables para el oído. Y como encima es fácil perder la precisión y colisionar con los muros, pues tendremos que acostumbrarnos al ruidito en más de una ocasión.

Si nos chocamos con un enemigo se escuchará una explosión. Y cuando encontremos la salida se oirá un sonido más agudo, pero no tan molesto. 

                                         

Como veis, se trata de una idea sencilla pero muy adictiva, que me tuvo enganchado tardes enteras pasándolo de lujo con mi padre. 

Ya lo he dicho muchas veces: menos es más. Con muy poquitos recursos se conseguían hacer grandes juegos. No hacía falta complicarse la vida. Un juego de laberintos era capaz de absorbernos cosa mala y de picarnos durante horas sin tener que recurrir a grandes puestas en escena. A mí me gusta hablar de esta etapa como la "época pura" del videojuego siguiendo la terminología del gran poeta Juan Ramón Jiménez.

martes, 27 de octubre de 2020

Casino Kid (Nintendo): una noche de suerte no va más


A lo largo de los años hemos podido disfrutar de juegos de casino en forma de misiones y retos secundarios, para matar un poco el rato y salirnos del modo principal. ¿Quién no se ha parado alguna vez en Las Venturas (GTA San Andreas) para echarse unas tragaperras en el casino de turno, apostando el dinero conseguido en las misiones? ¿Quién no ha probado suerte en las ruletas de los salones de apuesta del Dragon Quest VIII o Fable 2?

Si en estos juegos "casinear" era solo un complemento, una guarnición, en el título que os traigo esta tarde, va a ser el ingrediente principal. 

Nos meteremos en la piel de un aficionado a los juegos de azar que viajará a la ciudad de Lost Wages (un trasunto de Las Vegas), y querrá convertirse en el mejor jugador del casino. Empezará de forma humilde con tan solo 500 dólares en el bolsillo, y desafiando a los contrincantes tendrá que ir aumentando su caudal de dinero y poco a poco ir ascendiendo en la escala de prestigio y honor de la sala de juegos.


El título salió para la NES en el año 1989, de la mano de Sofel. Hablamos de Casino Kid. En Japón, 100 Man Dollar Kid: Maboroshi no Teiou Hen

El protagonista se desplazará por el casino, con una perspectiva cenital, es decir, viendo todo desde arriba: las máquinas tragaperras, las mesas de juego, las macetas de adorno, las barras de bar, el suelo rosado, las sillas, los clientes...


Podemos entablar conversación con el resto de jugadores, que nos darán pistas sobre quién es nuestro próximo contrincante y en qué mesa se encuentra. Evidentemente, si no sabemos inglés tendremos algunas dificultades jejejjee. 

Realmente, la interacción con el escenario no es muy alta. Aunque veamos un montón de elementos en pantalla, tan solo podemos jugar al poquer, al blackjack y hablar con la gente. No os molestéis en intentar tomaros un refresco o jugar a las tragaperras como yo hacía. No es posible

Las reglas del Poker ya lo sabéis. Nos darán cartas para formar parejas, dobles parejas, fules, escaleras, tríos, colores...


Las normas del Blackjack, más de lo mismo. Nos darán cartas y tendremos que sumar entre todas ellas 21, sin pasarnos. Podremos plantarnos, pedir carta, doblar o separar.


A medida que vamos derrotando a los enemigos (un total de 15), el rango de las apuestas va subiendo, y así podremos hacernos cada vez más ricos. Como es lógico, la suerte, el azar y el riesgo son factores clave para vencer en un juego así, tal como sucede en la vida real en un casino. ¿Lo bueno? Que se trata de dinero virtual. Si os arruináis, será una ruina ficticia. Miradlo desde ese lado jejejjeje.


Enlace del video: https://www.youtube.com/watch?v=6_tML5GMMQI&feature=emb_title

sábado, 24 de octubre de 2020

El garrador: el enemigo ciego de Resident Evil 4


Aunque el regenerador acaparó toda mi atención dentro del bestiario de Resident Evil 4, no podemos olvidarnos de que en la aventura de terror más famosa de Capcom hay también otros bichos igual de espeluznantes, capaces de ponernos en más de un aprieto. A falta de zombis, los creadores diseñaron enemigos que nos pusieron los pelos de punta. Uno de ellos es el garrador.

El garrador, al igual que el regenerador, es un experimento llevado a cabo con plagas en humanos. Su principal rasgo es la ceguera. El tipo no puede ver. Tiene los ojos cosidos. Para compensar esa falta visual, acabará desarrollando de una manera notoria el sentido del oído. Por eso, a la más mínima que se escuchen síntomas de nuestra presencia, enseguida comenzará a atacarnos. 

El bicho va protegido con una armadura que cubre su cabeza y parte del tronco. A veces, podemos ver una modalidad de garrador que se encuentra totalmente cubierto con una coraza de color gris blanquecino. Además, lleva unos pantalones y botas de cuero que le dan unos aires rockeros jejjee. 


Todavía recuerdo la primera vez que lo vi. Era el capítulo 2. Estaba en el interior del castillo de Salazar, en la zona de prisiones. El garrador estaba dentro de una celda, totalmente pretrificado. De lejos parecía una armadura inerte, sin movimiento, pero con una mirada fría, asesina, que daba un mal rollo impresionante. 

Los apasionados de los juegos de terror tenemos la intuición tan desarrollada que sabemos que tarde o temprano esos elementos humanoides que parecen muertos, acabarán cobrando vida. 

Y así fue. En cuanto me acerqué, el tipo empezó a moverse y romper sus cadenas. El hecho de que sea ciego no nos debe hacer venirnos muy arriba. Tiene una gran fuerza y habilidad física, además de ser veloz. Todo lo contrario al regenerador, que era muy lento moviéndose, y por tanto, fácil de esquivar. 

Como nos durmamos un poco en los laureles, creemos que tenemos al garrador en la otra punta de la habitación, y cuando nos queramos dar cuenta está a nuestro lado, a punto de clavarnos sus garras. Yo he muerto muchas veces de la manera más tonta por confiarme más de la cuenta


Sus embestidas resultan muy peligrosas, al igual que sus manos, ya que poseen unas enormes garras metálicas, capaces de destruir todo lo que haya alrededor, en todas direcciones, y matar a León en un santiamén.

Su único punto débil es la espalda, que es donde tiene la plaga. Por lo tanto, si queremos atacarlo con cierta comodidad no nos quedará más remedio provocar una situación en la que el garrador nos tenga que dar la espalda.

Normalmente, en los sitios en los que tenemos que enfrentarnos al garrador encontraremos unas campanas incrustadas en la pared. Si tocamos la campana, atraeremos la atención del garrador, el cual se acercará hasta ella y le dará un buen golpazo. Aprovecharemos el momento que se ponga de espaldas para atacarlo. Lo normal es que la campana termine destruida y no podamos utilizarla de cebo más. Pero al menos, ya que está habrá que aprovecharla jejjee


La campana quita tensión y factor sorpresa a la estampa: cada vez que veamos una campana colgada de la pared significa que un garrador anda cerca y aparecerá de un momento a otro. 

Esto sucede en la sección en que Ashley es secuestrada por los Novistadors. Tenemos que cruzar una sala en la que hay varias campanas. En cuanto las vi, dije: esto huele a garrador jejejejejej. Y no iba mal encaminado. La sorpresa fue que en lugar de un garrador, eran dos, lo cual dificultaba el combate, ya que mantener el control sobre dos de estos bichos no es moco de pavo. 

Los ataques del garrador son letales para León. Ataca a la cabeza, al estómago, araña, nos tira al suelo o conrea la pared, clava sus garras...Además, aparece como enemigo en el modo Mercenarios, haciendo más tediosa la partida. 

Su grito es exactamente el mismo que el de los J.J, esos soldados del ejército de Saddler que portan una peligrosa metralleta y dan unos saltos de aúpa. 


En fin:  un tipo que nos hará pasar miedo. A mí no me marcó tanto como el regenerador, pero hay que reconocer que su diseño, su originalidad y la forma de plantear la batalla están muy currados. 

Aquí un video del combate contra garrador:






miércoles, 21 de octubre de 2020

Examen de videojuegos (1)

En mis tiempos como forero de Meristation una de las propuestas más exitosas fue la creación de un hilo en el que diseñaba exámenes sobre videojuegos retro. 

Me lo pasaba pipa redactando preguntas variadas sobre la historia de nuestro hobby favorito, para que luego la gente las respondiera, poniendo a prueba sus conocimientos. Y la peña se animaba a participar con muchísimo gusto. Me encantaba hacer de profe y corregir los exámenes, poniendo las notas, y eligiendo a un ganador. Qué recuerdos!!!!!!!!!

Pues hoy he decidido recuperar esa tradición en el blog. 

No sé el grado de implicación que habrá por parte de mis lectores. No obstante, para mí, lo más importante no es la respuesta del receptor, sino el proceso de elaboración. Y diseñar esas preguntas, implica reencontrarse con estampas retro la mar de interesantes que nos servirán para pasar un rato divertido y nostálgico, aunque nadie responda de manera física. 

Sin necesidad de hacer un concurso o competición, los lectores podéis poner a prueba vuestras aptitudes y capacidades respondiendo a las preguntas y luego comprobando las soluciones que yo mismo os daré. 

Evidentemente, la gracia está en responder a las preguntas por vosotros mismos, recurriendo a vuestra memoria y cultura videojueguil, sin tener que mirar las soluciones. No obstante, que cada cual actúe como le salga del alma. Yo voy a disfrutar elaborando este examen, y con eso me doy un canto en los dientes y cumplo mi objetivo jejjeje. 

La prueba consta de un total de 20 ítems. Cada ítem tiene un valor de 0,5 puntos. La puntuación máxima es de un 10 (0,5 x 20=10).

                              EXAMEN

1.2.3.4. Identifica a los siguientes personajes




5.6. Ordena las letras para formar títulos de videojuegos

CKROTE: OORBT NO SLEEHW

TAYSNAF NEZO

7.8.9.10. Responde al siguiente test

-¿Cómo se llama el área de entrenamiento de Banjo Kazooie y Banjo Tooie?

a) Aldea Jinjo
b) Isla de las Brujas
c) Montaña Espiral
d) Bosque Click Clock

-¿Cuál de estos objetos NO nos lanza Olivia en Popeye (NES)?

a) Corazones
b) Uvas
c) Letras
d) Notas musicales

-¿En qué ciudad se desarrollaba The Getaway (Play Station 2)

a) Paris
b) Chicago 
c) Londres
d) Los Ángeles

-¿Qué palabra había que teclear en el ordenador Amstrad para ver los ficheros del disco?

a) TABLE
b) CAT
c) READ
d) DISC

11.12.13.14 Observa la siguiente imagen


-¿A qué capítulo de la saga Sonic pertenece la imagen?

-¿En qué mundo está tomada la imagen?

-¿Qué le sucede a Sonic si rompe el monitor que aparece en el lado izquierdo de la pantalla en forma de "O"?

-¿Cómo se llama el zorrito que acompaña a Sonic?

15.16.  Observa el siguiente video:


-¿Cuántos puentes cruza el protagonista en el video?

-¿Cuántas veces muere el protagonista durante el enfrentamiento contra el jefe final?

17.18. Rodea el intruso de las siguientes listas

LISTA 1

a) Frigate
b) Facility 
c) Depot
d) Indian
e) Surface

LISTA 2

a) Angel Pine
b) Palomino Creek 
c) Starfish Island
d) Dillimore
e) Blueberry 

19.20. Identifica los siguientes videojuegos



                                        SOLUCIONES

1. Kain (protagonista de Soul Reaver)
2.Ivy (luchadora de Soul Calibur)
3. Boogerman
4.Popo y Nana (protagonistas de Ice Climber)
5. Rocket: Robot on wheels (juego de Nintendo 64)
6. Fantasy Zone (shooter)
7. Montaña Espiral
8.Uvas
9. Londres
10. CAT
11. Sonic 2
12. Hill Top Zone
13. Consigue 10 anillos
14. Tails
15. Cruza 2 puentes
16. Le matan 1 vez
17. Indian (el resto son niveles de Goldeneye, menos Indian que me lo he inventado yo jejejej)
18. Starfish Island (el resto de localizaciones pertenecen a San Andreas, salvo Starfish Island que es del Vice City)
19.Yie Ar Kung Fu (MSX)
20. The Italian Job (PSX)

viernes, 16 de octubre de 2020

Recordando algunos superhéroes de Marvel a través de Fortnite

Hoy es un día histórico para Cachitos videojueguiles, ya que por primera vez voy a salir de mi zona de confort (el mundo retro), para adentrarme en el contexto del videojuego actual. 

Eso no quiere decir que mi blog, de pronto, vaya a dar un giro radical y se convierta en el summum de lo moderno. Mi esencia es la que es. Yo muero por los títulos clásicos, y me moriré siendo así. Lo que pasa es que también, gracias a mis amigos, he conseguido disfrutar de las joyas más recientes, y como el poder de la amistad mueve montañas, he decidido dar un paso y renovarme un poquito jejjej. 

De vez en cuando, no está mal abrir una entrada como la de hoy, inspirándome en productos de ahora. Lo retro no está reñido con lo innovador.

La semana pasada un colega me llamó para decirme que habían creado un nuevo modo de juego para el Fortnite. Y me invitó a que fuera a probarlo. La combinación era tentadora: las batallas del Fortnite con el carisma de los superhéroes más conocidos de Marvel. Eso pintaba francamente bien. La oportunidad perfecta para recordar personajes míticos de nuestra infancia/adolescencia y verlos en un contexto que está tan de moda como es el Fortnite. Infalible esta mezcla jejjeje

El modo en cuestión se llama K.O Marvel. Apareció en la Temporada 4 del Pase de Batalla de Fortnite Capítulo 2. Se trata de batallas eliminatorias por equipos (dúos o tríos), divididas en una serie de rondas. En vez de usar las armas convencionales (pistolas, rifles, lanzacohetes, francotiradores...), utilizaremos los superpoderes de los personajes más emblemáticos de la franquicia Marvel. Tendremos que ir superando fases. a modo de torneo, (octavos, cuartos, semifinales...) hasta llegar a la final y ganar la partida.

Disponemos de un tiempo limitado y de un cachito de mapa para movernos, del que no podemos salir (como sobrepasemos el límite impuesto, la tormenta nos quitará vida hasta matarnos). El equipo que más eliminaciones acumule en esos minutos, será el ganador de la ronda. 

La verdad es que es un lujo poder reencontrarse con superhéroes que han formado parte de nuestra vida. ¿Queréis que los recordemos? Pues vamos allá

VENOM

El periodista e historiador de cómics Mike Conroy dio en el clavo en su presentación: lo que comenzó siendo un disfraz de reemplazo para Spider-Man se convirtió en una de las pesadillas más grandes de Marvel. Se trata de uno de los villanos más emblemáticos del manga. A veces, también se le conoce con el nombre de Veneno. 

Es un extraterrestre amorfo, a medio camino entre el sólido y el líquido. Sobrevive gracias a la unión con un huésped (normalmente, un humano). El primero de ellos fue el Hombre Araña, pero también estaba Eddie Brock, Flash Thompson, Mac Gargan o Deadpool

En la batalla podrá usar su ataque agarre destructor, que le permitirá coger a un enemigo y causarle daño. 

DOCTOR DOOM 

El archienemigo de Los 4 fantásticos (aunque también de X-Men), y monarca de la nación ficticia de Latveria, es otro de los villanos de la Edad de Plata del Cómic. Fue creado por Stan Lee y Jack Kirby en los años sesenta. 

Como pensador, científico e inventor diseñará numerosas máquinas y robots, entre ellos sus Doombot. No obstante, también es un gran hechicero, gracias a las enseñanzas recibidas de los monjes tibetanos. Está claro que supo aprovechar muy bien su genio e intelecto. Por eso, no es de extrañar que se lo tenga bastante creído y tenga un punto importante de arrogancia. Eso lo compensa con su adhesión al honor y el cumplimiento de la palabra. 

Uno de sus poderes en Fortnite es lanzar bolas de energía verde, que causan daño explosivo. Su cuerpo acorazado y su capucha le dotan de una atmósfera siniestra y enigmática. 

IRON MAN

El Hombre de Hierro no puede faltar a su cita en el Fortnite. Fue diseñado por Don Heck y Jack Kirby, aunque el guionista Larry Lieber lo dotó de alma e historia. 

Detrás de Iron Man se encuentra el multimillonario empresario estadounidense Anthony Edward Stark, hombre Play Boy, el cual sufre una grave lesión en el pecho durante un secuestro. Cuando sus captores le fuerzan a construir un arma de destrucción masiva crea, en cambio, una armadura poderosa para salvar su vida y escapar del cautiverio. Más tarde, desarrolla su traje, agregando armas y otros dispositivos tecnológicos que diseñó a través de su compañía, Industrias Stark. 

Este superhéroe ha servido a Marvel para tratar temas como la Guerra Fría, la corrupción, el terrorismo, la industria o la delincuencia. Además, fue el líder del equipo Los vengadores. 

Su habilidad estrella en las batallas de Fortnite es disparar rayos que causan daño explosivo. También puede fijar el blanco en un enemigo para que los disparos se dirijan hacia él, y usar el Unirrayo, que va en línea recta y destroza coberturas. Aunque tarda unos segundos en ser disparado merece la pena. 

HULK

Mi favorito jejjejejejje. También es conocido como La Masa o El Hombre Increíble, ya que es un ser humanoide de piel verde, musculoso, corpulento, fuerte, y de un tamaño enorme. Todavía recuerdo los estropicios y destrucciones al mobiliario urbano que causaba en Hulk Ultimate Destruction de la Play 2

Detrás de ese titán se encontraba Robert Bruce Banner, que era totalmente opuesto al superhéroe: débil, pequeño, sin habilidades sociales y emocionalmente reservado. Me recuerda tanto a mí jejeje. Por eso os he dicho que este es mi personaje preferido. Esa doble personalidad me encanta. 

Debido a una sobreexposición a los rayos gamma, fruto de la detonación de una bomba experimental, el diminuto Banner se transformó en el Increíble Hulk. Cada vez que lo pasa mal, se enfada, se estresa o ve algo que no le gusta, se convierte en la masa verde, que acaba destrozando todo lo que pilla e irradia su ira allá por donde pasa. No obstante, también desprende amor hacia su chica (Betty Rose), su amigo (Rick Jones) y sus hijos (Skaar y Hiro-Kala). Una mezcla de Frankestein, el Doctor Jekyll y Mr. Hyde. 

Si queremos salir victoriosos del torneo, tendremos que utilizar sus puños. Es una habilidad de corto alcance, pero muy efectiva. 

WOLVERINE

¿Y qué podemos decir de Lobezno? Las capacidades físicas y sensoriales de este mutante se asemejan a la de los guepardos. Gracias al poder de la regeneración puede curarse en unos segundos, evitar caer enfermo y mantenerse siempre joven. Además, sus tres garras retráctiles de cada mano marcan su sello de identidad.

Fue miembro de los X-Men, los Vengadores, Fuerza X y Alpha Flight. Se le ha llamado de muchas formas dependiendo del lugar del mundo y la época (Glotón, Guepardo, Aguja Dinámica, Emilio Garra)

Apareció por primera vez en un cómic del año 1974. Y a partir de ahí ha sido un no parar. Se han hecho películas, videojuegos, series....El actor Hugh Jackman encarnó a este personaje en el cine. 

En Fortnite, gracias a sus garras podemos dar potentes zarpazos a los enemigos. Si saltamos en el aire y las usamos realizaremos el Torbellino Lacerante, un ataque potente que causa daño a corto alcance. 

THOR 

Seguro que a mi amiga Carmen le encanta este superhéroe, ya que está basado en la deidad nórdica del mismo nombre, el dios del trueno asgardiano, que con su martillo encantado (Mjolnir) podrá volar y modificar el clima entre otras habilidades. 

Jack Kirby, Stan Lee y Larry Lieber trabajaron en su creación y desarrollo, allá por principios de los 60. Es el miembro fundados de Los Vengadores. El actor Chris Hemsworth interpretó con genial maestría a este personaje en diferentes películas, a partir de 2011.  

Su pelo largo, su capa roja, sus musculitos, sus altas botas de cuero y los medallones de su coraza son sellos distintivos. 

Si lo cogéis durante las partidas de K.O Fortnite, podrá caer con fuerza desde el cielo, y destrozar las construcciones y enemigos que estén en las inmediaciones del impacto

STORM 

Por supuesto, en Marvel también encontraremos heroínas. Así los defensores de la igualdad de género no se me echan encima por hablar solo de machitos jejjee. 

Ororo Iqadi Munroe, alias "La Tormenta" apareció por primera vez en un cómic de los X-Men allá por mayo de 1975. Sus ojos azules, pelo blanco y tez oscura la convierten en un ser peculiar en el que la sensualidad y siniestralidad pueden ser compatibles. Dave Cockrum y Len Wein se encargaron de su diseño. Puede controlar el clima y la atmósfera. Fue reina de Wakanda, título que heredó al casarse con el rey T'Challa (Pantera Negra). La actriz Halle Berry se encargó de dar vida a este personaje en el cine

Gracias al poder del tornado puede sobrevolar los escenarios. Con la explosión torbellino podrá repeler a todos los enemigos cercanos. Si somos habilidosos los empujaremos a la Tormenta que delimita el terreno de juego, y así perderán mucha vida. 

SILVER SURFER 

El leal y fiel servidor de Galactus posee uno de los aspectos más peculiares del universo Marvel, ya que como dice su nombre, su cuerpo está cubierto de plata. De ahí que se le conozca también como Estela Plateada, Surfista de Plata, Surfista Plateado o Deslizador Plateado. 

Apareció por primera vez en marzo de 1966 dentro de Los 4 Fantásticos. Originalmente, era un tipo dedicado a la astronomía, llamado Norrin Rado. Vivía en el planeta Zeen-la, lugar en el que la ideología pacifista estaba bien asentada. 

Un buen día decidió servir a Galactus, el devorador de planetas. El villano no destruiría Zeen-la pero a cambio, Silver Surfer le tendría que llevar a otros planetas, para que pudiese engullirlos (entre ellos La Tierra). A partir de ahí nuestro héroe adquirió poderes cósmicos, su aspecto plateado y una tabla de surf como vehículo para desplazarse. 

Gracias a esta tabla, podrá dar saltos verticales en los mapas del Fortnite y redesplegar el ala delta. Es el poder ideal para huir de situaciones comprometidas. 

martes, 13 de octubre de 2020

Pisando una tienda de videojuegos después de 14 años

La entrada de hoy está dedicada a un amigo muy especial, que es un crack, tanto como persona como jugador. Todo un campeón. Ojalá los chavales de hoy en día tuvieran la educación y bondad que tiene este chico. Se nota que su madre, que es otra de mis mejores amigas, ha sabido guiarlo por el buen camino en esta vida. Un orgullo enorme conocer a gente así y sea como de la familia.

Hoy 13 de octubre este niño se ha hecho un poquito más mayor. Cumple 11 años. Y gracias a él, he hecho una cosa que desde hace muchos años no hacía: pisar una tienda de videojuegos. Es lo que tiene hacerse amigo de un gamer. Cuando te toca hacer un regalo, la opción más suculenta es un videojuego. No vas a fallar nunca. 

Los que sentimos la pasión por este mundillo sabemos de lo que hablamos. Y aunque yo sea un abuelo cebolleta anclado en la época de la Play 2, entiendo perfectamente ese amor y sentimiento hacia el videojuego, sea clásico o moderno. 

Need For Speed Rival: una buena adquisición

Y me ha hecho ilusión volver a comprar un juego después de tantos años. Aunque no fuera para mí jeje. Pisar una tienda, ver todos los estantes con los títulos ordenaditos, de la Play 3 y la Play 4, la X-Box 360, la X-Box One, la Wii.... He vuelto a sentir mariposas en el estómago. Me he trasladado por unos minutos a mi etapa de ESO y Bachillerato, cuando mis padres me daban 15 euros de paga a la semana, ahorraba un mes, y visitaba el Eroski de mi ciudad, dispuesto a devorar la línea Platinum de mi PS2 como si mi vida dependiera de un hilo. Qué recuerdos!!!!!!!

Si os digo la verdad, se me hacía raro encontrarme sagas y juegos que no conocía de nada. Me sonaban a chino. Es lo que tiene desengancharse de las consolas modernas durante un tiempo. Aunque también me emocioné mucho al ver secuelas de juegos que me sabía al dedillo y 15 años después todavía siguen vivas. No sé si con la misma calidad, pero ver Tekken 7 o Burnout Paradise se me saltaron las lágrimas
Tekken 7: una de las posibles opciones. Al final
con tanto buen juego, tuve que descartar delicias como esta

Tener que decidirme por dos juegos sin tener muchos conocimientos de la actual generación no es tarea fácil. Lo hice con todo el cariño y amor del mundo. No sé si habré acertado o no eligiendo, pero las decisiones que tomé me salieron del corazón, y creo que con eso basta y sobra. El chaval es maravilloso y seguro que entenderá mi falta de rodaje en la actualidad videojueguil.

¿Y qué criterios apliqué para decantarme por unos juegos o por otros? Pues seguí los consejos de mi buena amiga Carmen: la intuición nunca nos falla. Es mejor que la propia razón. Opté por dos sagas, que a mí, en la época de adolescente me marcaron mucho: Need for Speed y Soul Calibur. 

Como diría aquel, si la tradición sigue viva es porque ha sabido adaptarse a la modernidad jejjeje. Me gusta crear puentes entre pasado y presente. Y me hace ilusión que los jugadores jóvenes experimenten con los nuevos capítulos de sagas que tienen 10-20 años de historia. Si han logrado sobrevivir es por algo

Al final, me decanté por Soul Calibur VI. 
Mis buenos momentos con el II y el III influyeron en mi decisión

Conducción y lucha son dos géneros que permiten el equilibrio entre la profundidad y el dinamismo, el online y el offline, jugar en compañía o en solitario...

Por eso, después de casi media hora de reflexión, opté por Soul Calibur 6 y Neeed For Speed Rivals. Dos sagas que conozco a la perfección, pese a ignorar su evolución en la nueva generación. Fiarse de dos nombres potentes puede ser un buen criterio, para al menos, no fallar. 

Comprar un videojuego es como comprar un libro. Y los filólogos sabemos de lo que hablamos. Los gustos, los estilos, las modas, la personalidad del jugador influyen (y mucho) a la hora de hacer una compra, pero si hay algo que nunca falla es el corazón y el cariño que se tiene a los seres humanos. Y si eso ha prevalecido sobre lo demás, yo creo que he acertado.

La verdad es que ha sido un placer enorme volver a poner mis pies en una tienda de juegos. Muchas veces, dando paseos por el centro de mi ciudad, veía una tienda en la que no paraba de entrar y salir gente joven. Desde fuera se veían un montón de estanterías con videojuegos, películas y consolas. Al estar retirado de la modernidad electrónica, nunca me atreví a entrar, pero sabía de la existencia de este templo. Y qué mejor oportunidad que esta para hacerlo. 

Me alegro (y mucho) de que el cumpleaños de mi amigo haya servido de catapulta para volver a pisar una tienda de juegos, y volver a sentir eso que sentimos todos los aficionados a este mundillo. Da igual la época, da igual el sistema, da igual el género, dan igual las circunstancias... Lo que importa es la pasión que uno siente por este hobby, y todo el componente humano que conlleva. Esto te hace estar en la cresta de la ola. Feliz cumpleaños, Samuel!!!!!!!!!

jueves, 8 de octubre de 2020

Courier: la primera misión de 007 The world is not enough (Nintendo 64)


Yo fui uno de aquellos jugadores que puso unas expectativas altísimas al segundo título de James Bond para Nintendo 64. 

Después del pelotazo que supuso Goldeneye, yo esperaba con ansia alquilarme la que iba a ser su secuela: The world is not enough (El mundo nunca es suficiente). Y sufrí lo suyo para cogerlo en el videoclub. Estuve varias semanas intentando, pero siempre estaba pillado. Al final, a base de paciencia y tesón, conseguí dar con él, y la verdad es que después de tanto hype había algo que no me llegaba a convencer del todo.

Recuerdo mi primer encuentro con este juego. Gráficamente se notaba una mejora importante: escenarios más grandes, detallados, con mucho decorado, objetos cotidianos.... Sin embargo, me llevé un pequeño-gran chasco al descubrir que la variedad de armas y el nivel de destructibilidad de las fases no era el mismo que en Goldeneye. 

En el primer título podías romper cristales, explotar cajas, apagar luces. Los objetos se veían afectados por los ataques del arma. En esta secuela disparabas a las mesas, sillas y demás elementos decorativos y permanecían impertérritos, como si nada hubiera pasado. No se destruían ni ante el más mínimo estímulo. Ese detalle me decepcionó mucho


Todo esto lo pude comprobar en la primera misión de la aventura, titulada Courier. Se desarrolla en el interior de una entidad bancaria. Ver esos monitores de ordenador, esos teléfonos, esas mesas, esas sillas, y no poder destrozar nada (salvo los cristales de las ventanas), me dejó con un sabor de boca agridulce. Me daba rabia disparar al estupendo decorado y ver que no sucedía nada. Indestructible jejejje. Tanto derroche técnico para nada.

No obstante, tampoco quiero crucificar un shooter por el simple hecho de que la interactividad con los escenarios no esté bien lograda. Ahora con el paso del tiempo he sabido apreciar la calidad de este juego. 

El problema es que la sombra de Goldeneye era muy larga y las comparaciones ya sabemos que son odiosas. Todo lo que yo veía siempre lo equiparaba con el primer juego de James Bond y esta secuela salía perdiendo, pero valorándolo ahora desde la distancia reconozco que se trata de un título muy bueno, y que fui un poco injusto a la hora de elevar tanto las expectativas. Por eso, a modo de "reconciliación" me gustaría recordar la que fue la primera misión de la aventura.

La misión empezaba en la sala principal del banco, enfrente de la recepcionista, que estaba apoyada en su mesa, con su taburete, su ordenador, su teléfono y su montaña de documentos super importantes


El lugar era amplísimo y diáfano, con sus columnas, sus focos de luz colgando de la pared, su cristalera en el techo, su alfombra roja, sus cuadros de pintura abstracta, y por supuesto, los clientes del banco. 

La primera vez que jugué no pude resistir la tentación de disparar a los pobres inocentes. Como es lógica, la lié parda, ya que en esta primera misión uno de los objetivos es evitar bajas civiles. Y a mí, como me gusta más una pistola que a un tonto un lápiz, me encantaba ser malo y hacer un rato el indio. Total: la alarma empieza a sonar, el personal de seguridad a atacar, y misión fallida. Vuelta a empezar jejeje.

La pared beige y el suelo blanco le dan al lugar un toque elegante y señorial. Hay doble altura. ¿Cuál es el problema? Que aunque la sala principal cuenta con dos plantas, no podemos acceder a la segunda, al menos, en esta habitación. Veremos un balconcito (que es el segundo piso) con policías paseándose por la zona, custodiando el banco, pero no hay forma de subir allí. Podremos acceder a las oficinas de la segunda planta, pero al segundo piso de este salón principal nanai de la China jejeje. Solo está de adorno. 

Ver un lugar y no llegar a él es una de las mayores frustraciones que podemos sentir con un videojuego.

Para acceder a las oficinas necesitamos una tarjeta, la cual se encuentra en el Safety Deposit (caja de seguridad), que se encuentra en una de las salas anexas al salón central.


Tendremos que cruzar por un pasillo con una cámara de seguridad, la cual me evocaba a los tiempos de Goldeneye, cuando en el nivel Bunker había unas cámaras que cada vez que nos enfocaban, hacían sonar una alarma que alertaba a los enemigos. En 007 el mundo nunca el suficiente las cámaras de seguridad no molan tanto, ya que son casi un mero adorno. Están fijas en el mismo punto y no pasa nada si te apuntan.

Las puertas blancas contrastan muy bien con el suelo de madera. Hay un foco de luz dando un toque de iluminación y un cuadro de aspecto vanguardista


Dentro de la cámara veremos un montón de cajones metálicos sellados. La alfombra me recordaba a una bandera de España jejejjeje. En una de las paredes hallábamos también un extintor antiincendios.

Y luego había dos cabinas encristaladas de forma que no se veía lo que había dentro. En una de estas cabinas encontrábamos la tarjeta que daba acceso a las oficinas

Y por supuesto, no nos podemos olvidar de la alarma. Yo, a veces, me comporto como un crío chico jugando. Me dicen "no toques eso" y yo, más adrede lo toco por el hecho de tocar las narices. Ver un botón y no pulsarlo es un reto para mí muy difícil (sobre todo, en un juego jejjejeje). Por eso, muchas veces veía la alarma y no me podía resistir a pulsarla. Tenía que hacerlo. Eso suponía fallar de manera automática la misión. Los polis empezaban a atacarnos, la campana de emergencia se escuchaba en todo el banco, y un cartel de misión fallida nos obligaba a reiniciar todo desde el inicio.


Al final, con la tarjeta en la mano debíamos acercarnos al control de seguridad de la sala central del banco para acceder a la zona de las oficinas. Es el típico arco de vigilancia, similar al que hay en los aeropuertos, que detecta el metal. Por eso, en esta parte primera de la misión no se podían usar armas.

Después de una escena de video, aparecíamos automáticamente en el piso de arriba. Nos tocaba enfrentarnos a un mafioso banquero muy bien trajeado en su despacho.


La verdad es que su morada de trabajo molaba un montón. Había varios ventanales con unas vistas de la ciudad (ahora sí podemos destrozar los cristales si queremos jejeje). El suelo era de madera con una alfombra de piel. También había varias vitrinas, unos sofás, unas mesas, unas lámparas, y por supuesto, los despachos de trabajo, con sus flexos, sus teléfonos y sus sillones. Así da gusto trabajar en un sitio como ese.


En la habitación de al lado había otro despacho, más pequeño, con una trabajadora que ponía los brazos en alto nada más vernos. Ya sabéis que matar a inocentes supone suspender la misión de forma directa

Había un cuadro en la pared con un dibujo de un paisaje al atardecer. También había unas macetas de decoración, unos sillones y unos archivadores. Tampoco falta la mesa con su ordenador, su montón de papeles y su calculadora. Lástima que no se pueda destrozar el mobiliario!!!!!!!!!!!


A continuación saldremos a un pasillo en forma de U que estará lleno de enemigos. Si hacemos mucho ruido con las armas empezarán a salir malotes de las habitaciones y despachos anexos, así que mucho cuidado. Aunque la misión no es difícil, si no tenemos cuidado nos podemos llevar un disgusto si se nos llegan a juntar muchos enemigos en un mismo punto

Por las ventanas entraba la luz del sol, la cual se reflejaba sobre el suelo de madera, con un efecto sombra del cristal.

Había varias mesas con macetas y floreros, lámparas y cuadros. La madera crujía al pisarla en ciertos tramos del pasillo. Aquí encontrábamos también las puertas de los ascensores si queríamos bajar al primer piso. Se trata de la vía de escape más rápida sin necesidad de tener que bajar por las escaleras. A mí me chiflan los ascensores en los videojuegos y eso que en la vida real padezco claustrofobia jeje


La otra opción para escapar sería bajar a patita por la escalera, la cual estaba teñida de una atmósfera de distinción y exquisitez, con su alfombrado rojo, su cristalera cuadriculada y sus entablados de madera de primerísima calidad. Yo, a veces, haciendo el tonto, bajaba en el ascensor y luego volvía a subir por las escaleras, ya que me encantaba hacerlo.


Del pasillo en U salían varias puertas que llevaban a diferentes oficinas y estancias del banco. Una de ellas daba a una sala con una fotocopiadora y dos trabajadores que enseguida adoptaban unos aires sumisos. No puede faltar la mesa con su ordenador, su teléfono y su pila de documentos, además del típico cuadro con el dibujo de un árbol. Hay también un armario y varios corchos de madera con papeles informativos. Hay alguna maceta y una estantería con archivadores.


Otra de las habitaciones consta de varias vitrinas de cristal con armas en su interior, ideales para enfrentarse a los enemigos de este piso superior. También hay una mesa vacía y un corcho con papeles


Justo al lado hay otra habitación con una caja fuerte que tenemos que abrir empleando un gadget especial para desbloquear puertas. Hay también una cafetera, varias plantas, estanterías con libros, una alfombra, unos sofás y unas mesas con tazas. Se ve que esta sala se usa para descanso de los trabajadores jejejje


La siguiente estancia es el cuarto de baño, con sus paredes de azulejo y su techumbre de focos. No faltarán los lavabos y los inodoros, así como un pobre trabajador que levantará las manos en cuanto nos vea


Y llegamos a la cámara de dinero, una habitación de aspecto de prisión, con sus rejas, sus barrotes de hierro y un bonito alfombrado azul. Tendremos que usar un gadget para descubrir la clave numérica que permite abrir la puerta y así acceder al interior y recoger un maletín con dinero. Un escritorio, una mesa con ruedas y varios cajones metálicos sellados y empotrados a la pared completarán el decorado.

Y por último os enseño la cámara de vigilancia, una habitación llena de monitores que conectan con las diferentes cámaras de seguridad del banco. Encontraremos tanto a mafiosos como a trabajadores en su interior. Habrá que tener cuidado para que los inocentes no mueran en el fuego cruzado.

Veremos varios dibujos con el plano del banco, así como una mesa gigante con ordenadores y sus ratones. No faltará un ventilador, varios cajones, varias sillas giratorias, un video y un corcho informativo. Algunas baldosas del techo funcionarán a modo de lámpara


Hay que reconocer que me dio mucho coraje ver un nivel tan detallado y tan grande, y no poder destruir prácticamente nada. A mí. que me encantaba provocar explosiones y romper mobiliario, me tuve que quedar con las ganas. Poder ver todos esos objetos y no poder destrozarlos como sí ocurría en Goldenye...me daba mucha rabia jejejjee

Con el dinero en la mano, solo nos quedará bajar al piso de abajo, ya sea andando o en ascensor. Nos tocará atravesar el salón principal, enfrentándonos a los guardias, y escapar por la puerta grande con el botín. 

Aquí os dejo el video de la misión: