lunes, 25 de julio de 2022

Animaciones en el primer nivel de Kid Klown in Crazy Chase

Si hay algo que me gusta de los juegos plataformeros es ver morir al protagonista de mil y una maneras: abrasado, ahogado, pisoteado, despeñado, congelado...¿La condición? Que sea desde la óptica del buen humor y la sonrisa. No importa perder una vida si a cambio pasamos un rato divertido con animaciones muy chulas mediante las cuales el protagonista pasa por diferentes trances que provocan la carcajada en el jugador. 

A veces soy sádico. Lo reconozco. Juego mal adrede para contemplar cómo el héroe pasa a mejor vida. Veo una trampa/obstáculo/enemigo y no puedo evitar caminar hacia él y dejarme llevar por las entrañas de la muerte. Necesito saciar mi curiosidad. ¿Qué pasa si caigo por ese agujero de ahí? ¿Y si me dejo achicharrar por las llamas de ese feroz dragón? ¿Qué tal si me acerco al sheep-sheep gigante de Mario Bros 3 y dejo que me coma?¿Y si tiro a Crash Bandicoot al ácido sulfúrico?

En estos títulos, lo normal, es que el momento del deceso quede dulcificado por animaciones cómicas y cachondas que generan la risa de quien juega

Con Kid Klown in Crazy Chase, el conocido juego de plataformas en perspectiva isométrica de Kemco para Super Nintendo del año 1994, afloró mi vena masoquista. Para que os hagáis una idea: completé la aventura dos veces: la primera, de forma ortodoxa, con el objetivo de llegar al final y pasarme todas las fases de la manera más digna y honrosa posible; la segunda, deteniéndome en todos y cada uno de los elementos nocivos del escenario, para disfrutar de las reacciones del payaso protagonista. 

En la entrada de hoy vamos a analizar las animaciones adversas del héroe en el primer nivel, el cual se ambienta en un bosquecillo plagado de árboles, ríos, puentes, arbustos, flores, hierbas, caminos y setas.

Cada zona se plantea como una carrera contra el crono, ya que el objetivo del héroe es alcanzar el final del área antes de que explote una bomba. Y hay que ser rápidos!!!!!!!!!!!!!!!Nada más poner el pie en la fase, una mecha encendida comenzará a arder, recorriendo el mismo camino que el payaso. Si llegamos nosotros antes a la meta, ganamos. Si lo hace la mecha, la bomba explotará y perderemos. Lo mejor es dejar la mecha atrás y correr, correr, correr y correr como si no hubiera un mañana 

El protagonista empieza el nivel cayendo desde el aire, estampando su cabeza en el suelo. Esta quedará sepultada bajo la arena. Por lo tanto, si quiere avanzar, tendrá que sacarla de la tierra. Como la testa se ha clavado concienzudamente en la superficie, al payasete le costará desenterrarla

Al liberarse se dará cuenta de que la mecha se ha puesto en funcionamiento y como se demore en llegar al final, la bomba explotará. 

Debido al miedo y a la situación de peligro, el prota temblará como si hubiera recibido un calambrazo. Empezará a correr hacia delante a toda velocidad, a la vez que los ojos se salen de sus órbitas. Típico de los cómics y de los dibujos animados!!!!!!!!!!!

¿Qué ocurre si el artista es aplastado por un tronco de árbol cual rodillo de amasar? Quedará marchito en el suelo, como si fuera una hoja de papel pisoteada y ajada 


Si subimos encima del tronco, haremos equilibrio. ¿Cuánto tiempo seremos capaces de aguantar cuesta abajo? Lo que es seguro, es que avanzaremos más rápido


A lo largo del camino encontraremos globos rojos, los cuales esconden premios (monedas, símbolos de la baraja de póker, salud, vidas extra...) El protagonista posará orgulloso con el trofeo, enseñándolo a la cámara, y levantando el brazo derecho. Un gesto de victoria!!!!!!!!!!!


A veces, los globos esconden trampas!!!!! Si nos agarramos a ellos, comprobaremos que en realidad son esferas pesadas que caerán sobre el chico y lo aplastarán. Su aspecto será como el de una moneda. 


Al rozarnos con un pincho, el protagonista hará una mueca de dolor. Se tocará el pie afectado en busca de alivio, mientras anda unos cuantos pasos a pata coja, mirando hacia el cielo. Lo que viene a ser ver las estrellas jejjee

Si cae en un foso de espinas, ocurrirá algo parecido. Además del grito quejoso, saltará rápidamente para volver a la superficie.

Otra escena graciosa se produce al caer a un charco. Nuestro payaso favorito quedará empapado hasta las trancas. Se restregará los ojos mojados y se secará la ropa y el pelo como si fuera un perro, agitando su cuerpo hacia los lados. 


Otras veces, se hundirá en el agua y comenzará a dar brazadas desesperadamente para no ahogarse. Se ve que el chico no sabe nadar. Menos mal que podrá salir a la superficie


Quedar al borde de un abismo también genera un momento divertido. El chaval se asomará al barranco, estirando su cuerpo peligrosamente al vacío. Menos mal que sus reflejos (y el mando) le harán volverse hacia atrás y salvarse. Por los pelos!!!!!!!!!!!! Menuda curvatura de tronco. Da la impresión de que se va a despiezar en cualquier momento. Menuda posición más antinatural y deformada

Otro infortunio destacado se produce cuando los cañones que hay al borde del camino disparan balas y estas caen sobre el héroe. El pobrecillo quedará carbonizado y chamuscado. Se convertirá en una esfera negra con dos ojos saltones. Booooooooooooommmmmmmmmm!!!!!!!!

En el ecuador de la ruta, una racha de viento empezará a soplar fuertemente sobre el protagonista. Este será arrastrado a un camino adyacente. Durante varios segundos quedará aturdido!!!!!!!!! Las pupilas de sus ojos no dejarán de dar vueltas. 


¿Sabíais que Kid Klown in Crazy Chase tiene una cosa en común con Mario Kart? Os doy una pista: es una fruta amarilla dulce, no apta para diabéticos, en forma de media luna, y con una piel resbaladiza.

Se trata del plátano. Al igual que en el juego de conducción de Nintendo, el prota puede escoñarse si se le ocurre pisar una cáscara de banana. Caerá de espaldas sobre el suelo, perdiendo vida y unos segundos valiosos que le pueden costar el nivel. 

En el último tramo nos lanzarán hachas desde las copas de los árboles. Estas se clavarán en el suelo. Si Payasín se choca con ellas, caerá espatarrado al suelo, de espaldas o de cara. 



Mucho cuidado con los arbustos!!!!!!!!!!!! Si no los saltamos como es debido el pantalón se enganchará a la vegetación, haciendo pasar a la criatura un momento vergonzante, amén de detener su periplo hacia la meta, con el consiguiente peligro de que la mecha le sorpasse y explote la bomba

Si la ropa se adhiere a las ramas, por más que corramos hacia delante, el héroe no avanzará. Hubiera sido un puntazo ver un roto en los calzones !!!!!!!!!!!!!!


A unos pasos de la línea de llegada, el antagonista del juego colocará una cuerda atravesando la senda, para que tropecemos y caigamos al suelo. Si este ocurre nuestro rival lo celebrará con muecas de burla hacia nosotros. ¿Por qué esa manía de taparse los ojos?


Para terminar, vamos a ver un video completo del nivel: 

martes, 19 de julio de 2022

La referencia al Flautista de Hamelín en Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

En mi etapa de estudiante de Primaria, allá por mediados de los noventa, cada unidad didáctica del área de Lengua y Literatura empezaba con un cuento. Recuerdo con especial cariño las historias de Patapalo el pirata, la carrera entre el erizo y el conejo, el escándalo que armaba la familia Algarabía en su barrio o la calabaza gigante. 

Uno de esos relatos era el del Flautista de Hamelín. Se trata de una leyenda alemana que los Hermanos Grimm rescataron en el siglo XIX. Cuenta la historia de una pequeña aldea que se ve infestada por una plaga de ratas. Los vecinos están desesperados, ya que los roedores han invadido las casas, provocando destrozos importantes, aparte de devorar el grano de cereal. El alcalde promete una recompensa a aquel que consiga deshacerse de estos molestos animales. 

Un día llega a la plaza del pueblo un chico con una flauta y se ofrece a expulsar a los ratones. ¿Y cómo lo hace? Tocando con su instrumento una dulce melodía. La música atrae la atención de los bichos, los cuales abandonan las viviendas y se disponen alrededor del chaval, encandilados por el soniquete. 

Una vez el flautista ha conseguido reunir a todos los roedores, los guiará fuera de la población, usando como señuelo el placentero sonido de su instrumento de viento. 

Hace unas semanas tuve la oportunidad de rememorar el cuento gracias a las Tortuga Ninja. Aunque se trata de un título de publicación reciente (llegó a Xbox Game Pass, de estreno, el pasado mes de junio), su planteamiento jugable calca los patrones de los grandes beat'em up callejeros de los noventa (Streets of Rage, Final Fight...). En definitiva, un yo contra el barrio. Por tanto, estamos ante un juego moderno de "espíritu retro": avance lateral, gráficos en dos dimensiones, jefes a final de cada fase, enemigos que salen cada dos pasos, poder especial que se activa tras llenar una barra, destrozo de mobiliario urbano...

Juego de 2022 con un planteamiento
de la vieja escuela. 

La fase número cinco se desarrolla en los subterráneos de la ciudad de Nueva York. En la primera parte del nivel recorremos el metro, saltando a las vías y esquivando trenes. Después, nos adentraremos en las alcantarillas. Caminaremos por aguas estancadas, saltaremos tuberías que emanan olores apestosos, y lo más importante: lucharemos contra el malvado Rey del derrame. Él mismo se presenta como regente de roedor retumbante.

La batalla se desarrolla en una estancia sucia y pestilente, con montañas de chatarra y basura. Veremos trozos de cuerda, tuercas, ladrillos, los restos de un automóvil en estado ruinoso, llaves inglesas, piezas de hierro, sin olvidar el suelo de piedra y las paredes cubiertas de tubos (estamos en el alcantarillado) 

El tipo adopta una pose de gorila. Sus brazacos, su torso musculoso desnudo, sus manos empuñadas y su peinado naranja en punta imponen bastante. Su diseño es muy peculiar: cara de color humano, tronco marrón como el de los primates, y piernas verdes similares a las de las Tortugas Ninja. 

En principio, nos atacará con patadas (nada del otro jueves, ya que apenas resta vida). De vez en cuando vendrá corriendo hacia nosotros, imitando a un fantasma (con la boca abierta enseñando los dientes, los ojos desorbitados y las manos extendidas hacia arriba, para asustarnos). Muy infantil y prototípico jejje

Si llega hasta nuestro personaje, le agarrará con las manos, y practicará el lanzamiento de martillo. Será imposible escapar. Nos cogerá, nos dará unas cuentas vueltas y nos tirará a la otra punta de la pantalla.

Su ataque estrella es un homenaje al mítico cuento del flautista del Hamelín. La criatura se subirá a la montaña de chatarra (no le podremos atacar desde ahí). Sacará su instrumento musical. Con el ruido de las notas, la pantalla sufrirá la invasión de una plaga de ratones. Entrarán por un lado del escenario y se irán por el otro. Deberemos saltarlos. Unas veces vendrán en grupos pequeños. Otras veces, en hilera...

Algunos roedores se saldrán del rebaño y saltarán para mordernos. Si eso ocurre, el protagonista se verá paralizado unos segundos y no podremos movernos. Cuando recuperemos el control, debemos matar a las ratas y despejar el área para seguir atacando al flautista, que bajará de su torre de basura.  

No es un combate difícil. No obstante, hay dos cosas que no soporto:

-Una, perder el control del personaje, ya sea porque los ratones me dan un bocado o porque el rey de la chatarra me coja por banda. 

-Y la segunda, atacar al tipo y que este retroceda hacia atrás con un salto de canguro.

Aquí os dejo un video de la Stage 5 completa. El enfrentamiento contra el Rey del derrame empieza en el minuto 7:20





sábado, 9 de julio de 2022

Examen de videojuegos (13)

Espero que no seáis supersticiosos y la prueba número 13 de Cachitos videojueguiles vaya acompañada de una buena puntuación. 

Me imagino que estaréis hasta las narices de las evaluaciones escolares, después de este final de curso tan estresante: largas jornadas de estudio, repasos de última hora, chuletas, apuntes, profesores que no dejan de mandar trabajos hasta el último día de clase, notas, boletines, premios y castigos en casa...

Eso sí: hay una asignatura que es super-importante, y me voy a enfadar (y mucho) si no obtenéis una nota alta: historia gamer. Si queréis empezar el verano con buen pie, poneos las pilas y responded las siguientes preguntas de manera correcta.

Las normas las conocéis: 20 cuestiones, 0'5 puntos cada una. En total, suman DIEZ puntos (matrícula de honor). Los errores no penalizan. La gracia está en hacerlo sin buscar la información en Internet. Abajo os adjunto las soluciones. Os deseo toda la suerte del mundo!!!!!!!!!!!!!

PREGUNTAS

1.2.3 Señala el elemento intruso de estas listas:

-Illusion Forest, Yoshi's Island, Donut Plain, Mistery Valley, Vanilla Dome

-Príncipe Alí, brazalete, Espíritu del fuego, Espíritu del cristal, Espíritu del agua, Espíritu de las sombras

-Contra, X, F, S, R, M, L

4.5. Identifica los siguientes lugares de videojuegos



6.7.8 Completa los espacios del siguiente fragmento: 

El autor de Prince of Persia, el programador y diseñador estadounidense...................................hizo una labor excelente a la hora de recrear los movimientos del afamado príncipe. En su primera aventura, el jugador debía superar las 15 fases en menos de.........minutos. ¿Conseguirá el protagonista rescatar a la princesa y derrotar al malvado visir.................?

9.10.11. Identifica los siguientes personajes de videojuegos




12.13.14.15. Relaciona cada juego con su elemento característico

-Freddy Hardest                    -Pirámide de cubos
-Camelot Warriors                -El espejo de la sabiduría                           -
-Raiders of the Lost Ark       -Planeta Kaldar
- Q-bert                                 -El Cairo

16.17. Observa la siguiente imagen y responde a las preguntas


-¿A qué nivel de Goldeneye (Nintendo 64) pertenece la imagen?
-¿Se puede jugar esta fase en multijugador?

18. Identifica el videojuego a partir de la siguiente descripción 

La propuesta de Game Arts del año 1985 nos mete en la piel de un robot luchador, que tiene el poder de transformarse en jet. En la película de Michael Jackson, Moonwalker, en un claro homenaje al juego, su protagonista sufre la metamorfosis de robot a jet. 

19.20. Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones: 

-En el primer God of War (PS2) hay una fase ambientada en las alcantarillas de Atenas, justo después de atravesar el desierto de las almas perdidas

-En Excitebike encontramos un total de 5 pistas. 

SOLUCIONES

1. Mistery Valley. Todos los mundos pertenecen a Super Mario World salvo este, que me lo he inventado

2. Espíritu del cristal. Todos los elementos pertenecen a The Story of Thor salvo el espíritu del cristal

3. X. El resto de letras pertenecen a cápsulas de disparo de Contra, salvo X

4.  Autumn Ring (Gran Turismo)

5. Autumn Plains (Spyro 2)

6. Jordan Mechner

7. 60 minutos

8. Jaffar

9. Michelle Aubert (Onimusha 3)

10. Frodo (El Señor de los Anillos)

11. El Mandarino (Amstrad)

12. Freddy Hardest-Planeta Kaldar

13. Camelot Warriors-El espejo de la sabiduría

14. Raiders of the Lost Ark-El Cairo

15. Q-bert-Pirámide de cubos

16. Frigate

17. No

18. Thexder

19. Falso. Hay un nivel ambientado en las alcantarillas de Atenas, pero este tiene lugar ANTES de atravesar el desierto de las almas perdidas, y no después. 

20. Verdadero


viernes, 1 de julio de 2022

Julio y los videojuegos

Empieza el séptimo mes del año. Pasamos el ecuador de este 2022. Durante los próximos 31 días nos esperan jornadas de mucho calor. A pesar de que la luz solar empieza a menguar levemente, sobre todo por las mañanas, llega la canícula: el periodo del año con las temperaturas más altas. 

Julio es un mes vacacional para muchos españoles. Nos esperan algunas festividades: Santiago Apóstol, la virgen del Carmen, San Fermín, Santa Ana y San Joaquín, Santa Marta...En mi ciudad (Ciudad Real) se celebra la Zurra y la Pandorga, dos de las fiestas más importantes.

¿Y qué cosas han ocurrido en el ámbito gamer un mes de julio? En la entrada de hoy las recordaremos todas: lanzamientos de consolas, nacimiento de personajes ilustres, aniversario de títulos mitiquísimos... Aunque el verano no es la época más propicia para nuestro hobby favorito (las compañías apenas sacan juegos, ya que la gente prefiere la playa, los amigos, salir por ahí, y en general, desconectar de lo que se hace habitualmente el resto del año), muchos eventos videojueguiles importantes han tenido lugar en la cresta de la ola estival

El primero de julio de 1991 desembarcó en América Alpha Mission II para la consola Neo Geo. Se trata de un emblemático matamarcianos de desplazamiento vertical producido por SNK. Pilotaremos la nave espacial de combate Syd, que tiene la capacidad de disparar bombas y rayos láseres. Por supuesto, hay Power Ups que potencian estos dos ataques, y aumentan la velocidad del vehículo.

También disponemos de un sistema de armaduras, las cuales aparecen en el escenario tras derrotar a los enemigos, o comprándolas entre nivel y nivel, canjeando el oro recogido durante el juego. Cuando una armadura caiga en nuestro poder, debemos mantener su nivel de energía alto (evitando ser disparados). Así la nave permanecerá con vida el mayor tiempo posible y no moriremos al primer contacto. 

Una música futurista de ritmo frenético y un elenco de efectos gráficos y sonoros (explosiones, zooms, decorados motrices...) pusieron la guinda al pastel. 

Avanzamos dos días en el calendario, hasta el 3 de julio. En 1992 los australianos por fin pudieron catar la Super Nintendo. Un mes después que los europeos. Y un año y medio de retraso con respecto al país del sol naciente. Eso sí: mejor que los coreanos, que tuvieron que esperar a diciembre.

El mismo día de 1999 Billy Mitchell logró el record mundial de Pac-man, con la friolera de 3.336.330 puntos, después de 6 horas de juego y 256 fases. 

Un 6 de julio del año 2006 se lanzaba al mercado el cuarto capítulo de la saga Gran Turismo. Y lo hizo para Play Station 2. Aunque nos llevamos un disgusto con la cancelación de su modo online, Poliphony Digital nos compensó con algunas novedades como el modo B-Spec (en lugar de conducir, seremos un manager que da instrucciones al piloto: gira, acelera, frena, entra a boxes...). 

Las cifras son apabullantes: 700 vehículos, 80 marcas, 50 circuitos, sin olvidar las pruebas del carnet de conducir, los eventos y competiciones ordinarias, el modo multijugador y el editor de fotografías

Recuerdo algunos modelos exclusivos como el Alfa Romeo 2004, el Mazda 2005 MX Cross o el Jaguar 1988 XJR9.

Estoy seguro de que los fans de Sega en España no olvidan esta fecha: 8 de julio de 1995. Ese día llegó la Saturn a nuestro país. La emblemática consola de 32 bits no alcanzó el éxito de su hermana menor. Su hardware resultó demasiado complejo y costoso para las desarrolladoras, que prefirieron trabajar con Sony y su Play Station

La falta de fluidez y dinamismo a la hora de representar entornos en tres dimensiones, junto al elevado precio de venta (399 dólares, frente a 299 de la máquina de Sony) hicieron el resto. Sega Saturn estaba sentenciada desde un punto de vista comercial. 

No obstante, su catálogo estuvo lleno de grandes joyas como Virtua Fighter, Daytona USA, Sega Rally Championship, Guardian Heroes, Sonic R, Virtua Cop, Duke Nukem 3D...Por cierto, esta última saga nació un uno de julio, de 1991. Ya que estamos, matamos dos pájaros de un tiro. 

El 9 de julio de 2008 tuvo lugar una de las asociaciones videojueguiles más fructíferas. Vivendi Games y Activision se unen. La fusión da lugar a Activision Blizzard, responsable de joyas de la talla de Call of Duty Modern Warfare, StarCraft II: Wings of Liberty, Diablo 3 o Skylanders.

El 11 de julio se cumplirán siete años del fallecimiento de Satoru Iwata, cuya carrera de programación está ligada a HAL Laboratory. Fue el cuarto presidente y director ejecutivo de Nintendo. En las décadas de los ochenta y noventa colaboró en proyectos muy exitosos: Ballon Fight, Earthbound, Kirby, Super Smash Bros, Pokemon Stadium, Pokemon Rojo y Azul...

En el año 2000 dio el salto al terreno de la administración empresarial y se convirtió en un pez gordo de Nintendo. Fue jefe de la división de planificación corporativa de la compañía nipona. Durante esos años asistió al triunfo comercial de Nintendo DS y Wii, aunque también sufrió los efectos de la crisis a partir del año 2010, y en especial con Wii U. También probó suerte en el mercado de los juegos por telefonía móvil. 

Seguimos para bingo. El 12 de julio de 1990 llegó a América la primera entrega de Final Fantasy, una saga que en principio, iba a ser de un solo capítulo. Squaresoft tenía en mente crear un gran juego de rol por turnos antes de retirarse para siempre. Por eso lo llamó "Fantasía Final". Iba a ser su último trabajo. Sin embargo, la historia de los Guerreros de la Luz tuvo un éxito brutal en crítica y público. 

¿Quién le iba a decir a Hironobu Sakaguchi que su franquicia estaría llamada a permanecer en consolas, al menos, los 32 años siguientes. Lo que iba a ser el proyecto final, va ahora por la 16º entrega. 

Otra fecha que hay que escribir con letras doradas es el 15 de julio de 1983. Ese día se lanzó en Japón la consola Famicom (NES para los amigos). La 8 bits de Nintendo arrasó en el mercado gamer. Más de 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo!!!! En medio de la tempestad provocada por la debacle de Atari, llegó Masayuki Uemura y dio el pelotazo.

La lista de éxitos es interminable: Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Megaman, Contra, Kirby's Adventure, Metroid, Castlevania, Kid Icarus, Tetris, Gradius, Ninja Gaiden, Metal Gear, Punch Out...

El 19 de julio de 1996 se estrenó en Japón el videojuego Saturn Bomberman. ¿Su principal atractivo? El modo batalla, que permitía la participación simultánea de diez jugadores haciendo uso de dos Multi-Taps. Pudimos disfrutar de personajes de otros juegos de Hudson como Master Higgins (protagonista de Adventure Island) o Bonk (Bonk's Adventure). 

The Great Escape fue una mítica película del año 1963 dirigida por John Sturges y protagonizada, entre otros, por el actor Steve McQueen. El 22 de julio de 2002 fue adaptada a videojuego para Play Station 2

Manejamos a los cuatro personajes más emblemáticos del film: Macdonald, que puede hablar alemán y hacerse pasar por guardia; Hilts, cuya habilidad más notoria es forzar cerraduras; Sedgwich, y su poder para arreglar dispositivos electrónicos; y Hendley, que destaca por su capacidad para hurgar en bolsillos ajenos y sisar objetos clave como llaves. 

Los 18 niveles alternan escenas de la peli con momentos totalmente inventados. El objetivo final, como dice el título del juego, es escapar de los diferentes campos de concentración. El más importante, Stalag Luft III. Una pena que el desenlace del largometraje no se corresponda con el del videojuego. En el film original, los cuatro protagonistas se salvaban. En el título de Pivotal Games solo lo hará Sedgwick, tras realizar varias misiones para la Resistencia Francesa, y huir a España. Me dolió mucho que el resto del elenco fuera recapturado e incluso ejecutado (pobre Macdonald!!!!!!!!!!)

Las misiones se basan en el sigilo y la acción. Debemos andar de puntillas, escondernos de los guardias, atacarlos por la espalda sin que nos vean, agacharnos, mirar detrás de las puertas y de las esquinas. De vez en cuando, subiremos a bordo de vehículos y torretas de disparo. Estas secciones darán un poco de aire fresco a una mecánica que acaba siendo muy repetitiva: ir a X punto sin que te vean, realizar cierta acción (recoger un objeto, pulsar un botón...) y volver sin ser detectado. Los fallos de IA en los rivales hace que la aventura pierda espectacularidad, y se quede por detrás de Solid Snake y Sam Fisher. 

El 26 de julio del año 2001 salía a la venta Digimon World. Los usuarios de PSone, ante la ausencia de títulos de Pokemon para su consola, tuvieron que conformarse con lo que en aquellos años se consideró el imitador, la copia, el sucedáneo de las aventuras de Ash y Pikachu. Las comparaciones eran odiosas. 

No obstante, a pesar de no alcanzar el éxito triunfal de Pokemon, el anime de Digimon tuvo un público fiel, y Bandai aprovechó la licencia para sacar al mercado una aventura con toques de RPG que incluía el cuidado y entrenamiento de las mascotas (hasta hacerlas digievolucionar) y batallas por turnos contra otras criaturas. ¿El objetivo? Vencerlas para que regresen a la ciudad principal del juego y la repueblen

Debemos preocuparnos de que el animal coma, descanse, haga sus necesidades, sea castigado en caso de portarse mal o recompensado si lo hace bien. También deberá aprender habilidades para usarlas en el combate. 

Dentro de 28 días se cumplirá el 70º aniversario del nacimiento del dibujante japonés Yoshitaka Amano. En la década de los sesenta colaboró en la adaptación animé del manga Mach GoGoGo. En los setenta fue responsable de la creación de los personajes icónicos como Gatchaman y Tekkaman. En los ochenta hizo las ilustraciones de Vampire Hunter y The Guin Saga, dos novelas muy conocidas. 

A partir de ahí dio el salto al mundo del videojuego e hizo diseños para Final Fantasy, Primera Reina, Duelo, Misión del Frente, Kartia, Puerta de El Dorado, Señor de Bermellon o Eterno.

Ha ganado numerosos premios como el Seiun (cinco veces) o el Bram Stoker (1999). En sus diseños se ve el influjo del art nouveau, el orientalismo, el retro-pop, el cómic occidental y el grabado de madera japonés.