viernes, 29 de diciembre de 2023

Reminiscencias retro en Tembo The Badass Elephant


En Cachitos Videojueguiles también hay espacio para los juegos posteriores a 2010, sobre todo cuando hay que analizar la pervivencia de elementos de la tradición gamer en un título contemporáneo. Para el jugador más experimentado hallar en un producto actual posos y huellas que activen los recuerdos de su pericia friki a lo largo de tantos años, sistemas, sagas y géneros es algo placentero y maravilloso.

Este es el caso de Tembo The Badass Elephant, un plataformas de la vieja escuela publicado por Sega y desarrollado por Game Freak (creadores de Pokemon) en el año 2015 para Play Station 4 y Xbox One. Esta aventura en dos dimensiones (engalanada por un apartado técnico y artístico a la altura de la octava generación de consolas), está plagada de multitud de referencias a nuestros clásicos. 

Las conexión con la trilogía Donkey Kong Country de Super Nintendo (1994-1996) son constantes. En los tres títulos de Rare, los protagonistas recogen plátanos, ya sean sueltos o en racimos de diez. Cada cien bananas, obtenemos una vida extra. Al derrotar a un jefe final ganaremos un plátano gigante. 

En Tembo The Badass Elephant, hay que recoger cacahuetes. La mayoría se encuentran dispersos por el escenario. A veces debemos destruir elementos interactivos (cajas, coches, autobuses, cabañas, paredes, anillos, donuts, columnas...) para sumar más cacahuetes. Los frutos secos se convierten en mantequilla. Esta se acumula en un tarro. Cuando el recipiente se llene (300 cacahuetes) ganaremos una vida. 

Tanto las bananas como los cacahuetes pueden tener una función orientadora, ya que forman el dibujo de una flecha que nos indica la dirección que debemos seguir para avanzar. 

Abajo

El protagonista de Tembo es un elefante, que guarda un gran parecido con una de las mascotas buenas de Donkey Kong Land III y Donkey Kong Country 3: Ellie, la elefanta. Ambos tienen trompa y cuatro veloces patas. La hembra posee ojos azules y orejas de gran tamaño, mientras que el macho embiste con más fuerza, y tiene colmillos


Ambos tienen el poder de almacenar agua en la trompa. Tembo la recoge de bidones, mientras que Ellie la recolecta de lagos y estanques. El agua sirve para lanzársela a los enemigos, y en el caso del título de Freak Games, sofocar los incendios de paredes y cajas ardientes. 



Si queremos ganar altura para acceder a zonas elevadas, debemos impulsarnos en neumáticos de rueda (Donkey Kong Country 3) o trampolines de salto (Tembo)



En los dos juegos los protagonistas pueden utilizar cañones (o cañones barriles) para superar desniveles y recoger todas las bananas y cacahuetes que hay en nuestra trayectoria. Seremos lanzados a los cielos como si fuéramos balas. En Tembo el proceso es automático mientras que en Donkey Kong Country los barriles pueden ser de lanzamiento manual o mecánico. 



¿Más coincidencias? En las dos aventuras nos encontramos paredes ocultas que esconden en su interior secretos. En el caso del título del gorila, si lanzamos un barril contra el muro rompible, accedemos a zonas con muchos plátanos y minijuegos de habilidad para ganar vidas extra (globos) o figuras doradas de animales. 

En el juego del elefante, podemos romper algunas paredes a base de trompazos. Dentro hay jaulas con civiles, enemigos phantom o más cacahuetes. 



Explorar los escenarios es fundamental si queremos encontrar los objetos perdidos. En el título de Rare hay que recoger cuatro letras doradas que hay escondidas por el nivel y que forman la palabra K-O-N-G. Sumaremos una vida extra a nuestro marcador por recolectarlas  


En cada fase de Tembo debemos liberar a diez civiles que se encuentran dentro de diez jaulas repartidas a lo largo del nivel. También hay que derrotar a tres-cuatro centenares de enemigos Phantom. 


Vencer a las criaturas Phantom es fundamental para avanzar en nuestra aventura. La cuarta fase de cada mundo solo se abre cuando hayamos derrotado una cierta cantidad de bichos. De lo contrario, estarán bloqueadas por un candado



Esto me recuerda a las Puertas de Notas Musicales del primer Banjo Kazooie. En diferentes puntos de la guarida de Gruntilda había unos portones sellados con notas musicales que solo se desbloqueaban al alcanzar un número determinado de corcheas (260, 350, 450, 640, 810...). Esto nos obligaba a explorar todos los rincones de los diferentes mundos. 


Por cierto, hay dos detalles de Tembo que conectan con la saga del oso y del pájaro.

-En primer lugar, en el título de Freak Games hay puertas metálicas que solo se abren tras derrotar a un determinado enemigo del nivel o pulsar un interruptor. Cuando la salida se desbloquea, se escucha una musiquita de "acceso permitido". Mirad el minuto 4:16 del siguiente video:



Este ruido es el mismo que se oye en las Industrias Grunty de Banjo Tooie antes de acceder a una zona restringida (por ejemplo, la Caverna Residual) o cuando la patronal de la fábrica emite un mensaje de información por altavoz. Mirad el minuto 41:07 del siguiente video: 



-El segundo momento paralelo lo encontramos cuando Tembo debe romper estructuras cúbicas moradas
 en cuyo interior hay enemigos Phantom. 

En la cara frontal del cubo encontramos una pantalla cuadrada con el dibujo de una criatura Phantom y el símbolo de correcto (tick). De vez en cuando el contenido de la pantalla se difuminará durante unos segundos. El elefante debe destruir la pantalla cuando se exponga el dibujo Phantom. Si salta cuando la imagen está borradas, no liberaremos a los enemigos y no sumarán al marcador. 

El jugador debe calcular bien los tiempos para destrozar la estructura en el momento justo


Esto me recuerda a los nidos con plumas y huevos de Banjo Tooie. El oso y el pájaro debían recoger los ítems de unas estructuras de paja. Los tipos de plumas (rojas/doradas) y huevos (normales, hielo, fuego, granada...) iban cambiando. Solo permanecían unos pocos segundos. Después de ese transcurso la clase de huevo o pluma cambiaba y el dúo protagonista debía esperar a que volviera a aparecer. 

Por ejemplo, si yo quiero un huevo de control remoto (rojo con puntos amarillos), debo esperar a que el nido lo genere. Cuando lo haya generado solo tendré un par de segundos para cogerlo. Si no lo cojo, el tipo de huevo cambiará (pasará a normal) y tendré que esperar a que dé la vuelta para volver a cogerlo (normal-fuego-hielo-granada-remoto)


La verdad es que es un poco incordioso el sistema. Lo malo es que en Tembo, como no lo hagamos a tiempo, hay que reiniciar el nivel, ya que si nos faltan enemigos Phantom, no obtendremos el 100%

El tercer mundo de Tembo (Tierra Zappo) se ambienta en una feria. La atmósfera de la noche estrellada con norias al fondo, neones, máquinas de Pinball, payasos y música festiva recuerda a mundos míticos de Sonic The Hedgehog como Carnival Night, Casino Night o Spring Yard Zone



En esta fase encontramos unos globos de colores con la letra Z incrustada, que podemos explotar para obtener cacahuetes extra. 


¿La tipografía de la última letra del alfabeto no os recuerda a un elemento de la saga Grand Thef Auto? Os doy una pista: la banda de los Zaibatsu, en el segundo capítulo, cuando la perspectiva era cenital. 

¿Sabéis cuál era el coche oficial de esta mafia? El Z-Type. El modelo se inspira en el Bugatty Type 57 Atlantic (1937) con algunos detalles estilísticos del Morgan Aeromax. Era el vehículo más rápido del juego, y por subir a bordo nos daban una ametralladora S-Uzi con silenciador. 


En Tembo The Badass Elephant, el protagonista debe romper cajas para obtener cacahuetes. Algunas se sitúan en el suelo, y otras en el aire, sujetas por hélices. 


Esta estampa nos lleva irremediablemente a Crash Bandicoot. La mascota oficial de Sony también tenía como afición destrozar cajas (de madera). ¿El objetivo? Recolectar fruta wumpa. Cien unidades de este delicioso manjar sumaba una vida al marcador. 


No todas las cajas son positivas. Tanto en Tembo como en Crash Bandicoot hay contenedores que nos quitan vida. En el primer juego, hay cajas ardiendo o con bombas. En el segundo, cajas explosivas TNT (dinamita)



En una sección de la tercera fase de Tembo (ambientada en la lava) debemos esquivar rayos de fuego y bolas ardientes que caen del techo


Esto me recuerda a Energy Zoine del primer Contra. El héroe tiene que eludir lenguas de calor que caen del techo y las paredes. 


El segundo nivel del título de Freak Games se desarrolla sobre un tren marcha al atardecer


Curiosamente, el quinto nivel de Sunset Riders (el mítico arcade de Konami ambientado en el salvaje oeste) también tiene lugar sobre una locomotora en marcha a la caída de la tarde. La paleta de colores anaranjados es idéntica. 


En algunos segmentos del mundo 2, nuestro elefante favorito tendrá que cruzar por puentes que piedra que se caen en cuanto pongamos el pie en la estructura


A raíz de esto, se me viene a la cabeza la stage 6-2 de Batman Return to the Joker. El protagonista debe avanzar por un puente cuyas partes se van cayendo, impidiéndonos retroceder a la vez que esquivamos los ataques de un tanque


El título de Sunsoft comparte dinámicas jugables con Tembo The Badasss. Por ejemplo, las secciones sobre cinta transportadora en las que hay que mantener el equilibrio en una posición incómoda a la vez que esquivamos ataques rivales.



La estética cómic es predominante en Tembo The Badass Elephant. Esto se aprecia no solo en el uso de viñetas entre nivel y nivel para contar la historia, sino también en las onomatopeyas.

En todo momento se plasma gráficamente los sonidos del personaje: Whamp, Bad, Boing, Boff, Bom....
La tipografía es grande y colorida, como la de un tebeo.


La utilización de palabras que imitan ruidos ha aparecido en muchísimos videojuegos. Por ejemplo, en Mario Kart 64 el elenco de onomatopeyas es variado para recrear derrapes (EEEEEE), choques (Crash), saltos (Boing), resbalones (Whirrrrr) o golpes secos contra el asfalto (Poomp)


En algunos escenarios de Tembo encontramos pelotas gigantes, que podemos rodar por el suelo. ¿Cuál es su función? Arrollar a su paso a todos los enemigos con los que se encuentre


En Super Mario World 2: Yoshi's Island hay un ítem parecido: la roca. Esta aparece en los niveles con más pendiente de la aventura. El pedrolo va cuesta abajo y sin frenos atropellando a todo quisqui. 


¿Queréis más coincidencias entre el título de Nintendo y de Game Freak?

El primer boss de Tembo es Scrap Dragon. Se trata de un tanque en forma de dragón. La mecánica para derrotarlo es sencilla. Tan solo hay que embestirlo con la trompa, cogiendo carrerilla, y empujarlo hasta el foso de lava, para que finalmente caiga dentro. 

A la vez que lo arrastramos al acantilado debemos esquivar las bolas de fuego que escupe y las llamas que expulsa de las chimeneas y rebotan por el suelo. 


Esta dinámica es similar a la del jefe final del castillo 2-8 de Yoshi's Island. El enemigo es un florero al que la hechicera Kamek da vida, y lo convierte en fantasma

¿Cuál es el objetivo del héroe? Empujar el recipiente hacia el barranco que hay en el lado derecho de la arena de batalla. 

El problema es que varios Shy Guys harán fuerza desde el otro lado impidiendo que Yoshi gane terreno, y alejando el florero del precipicio. Además, el fantasma usará su boca contra nosotros:

-Por un lado, nos embestirá con su hocico, llevándonos al lado izquierdo del escenario.
-Por otro lado, soplando llamas azules que harán daño a Baby Mario


Tembo posee la habilidad de coger velocidad (como si fuera el turbo/nitro de un arcade de conducción) y embestir todo lo que se encuentre a su paso. Como dijimos anteriormente, destruirá todos los objetos interactivos. Se crea un efecto vendaval/tornado muy chulo


El nivel de destrucción me recuerda al Mega Champiñón de New Super Mario Bros. Si el fontanero se come una seta gigante, se convertirá en titán y podrá fulminar todo lo que se encuentre en su camino (tuberías, bloques dorados, estructuras de ladrillo, enemigos...)




viernes, 22 de diciembre de 2023

El rosco de Cachitos Videojueguiles

¿Qué os parece si sustituimos nuestro tradicional examen gamer de cada trimestre por un concurso? ¿Y si hacemos un homenaje a Pasapalabra, el exitoso programa de televisión que todas las tardes presenta Roberto Leal en Antena Tres? 

Aquí os traigo el Rosco de Cachitos Videojueguiles. La mecánica es la misma que la de mítica prueba final del espacio producido Boomerang TV, pero adaptándola a nuestro hobby favorito


Vais a encontrar veinticinco definiciones o enunciados relacionados con el mundo gamer. Yo os doy la letra inicial, siguiendo el orden de nuestro alfabeto (A, B, C, D, E....así hasta la Z). Y vosotros debéis responder con una palabra que empiece por esa letra. Intentaré que las preguntas abarquen todo tipo de géneros, sistemas, sagas y compañías. 

¿Cuál es el premio? En este caso no hay bote que valga, pero la satisfacción de responder correctamente tantas cuestiones no os la quita nadie. Al final os adjunto las soluciones para que comprobéis vuestras respuestas. Os recomiendo contestar recurriendo a vuestra cultura gamer, sin mirar la chuleta ni usar la red de redes. 

Empezamos....


(A) Nombre del héroe que salvó la aldea Inova de las garras del malvado Melzas

(B) Nombre del locutor de la emisora radiofónica Rise FM de Grand Theft Auto III, que está dedicada al Dance, House y la Música Electrónica. 

(C) Compañía que produjo el videojuego Under The Skin en el año 2004

(D) Nombre de la saga de videojuegos al que pertenece la siguiente fotografía 

(E) Accesorio de Nintendo 64 creado en 1999 que permitía añadir 4MB de memoria a la consola

(F) Nombre del nivel de Super Mario World que incluye bayas de color verde y el mensaje YOU ARE A SUPERPLAYER!!

(G) Animal que puedes atropellar en el conocido videojuego City Connection

(H) Título de Atari 2600 producido por Activision cuyo protagonista se adentra en una mina con un láser y un gorrocóptero, para rescatar a los mineros

(I) Nombre del siguiente boss de Megaman


(J) Personaje de Turok 3 que tiene la habilidad de meterse por grietas y utilizar el rifle francotirador y las gafas de visión nocturna

(L) Luchador veterano de Virtua Fighter, que es un cocinero chino, maestro en el arte marcial Koen-Ken y que abandonó a su hija Pai

(M) Nombre del siguiente escenario perteneciente a Silent Hill

(N) Nombre del principal antagonista de Resident Evil 3

(Contiene la Ñ) Saga Party Game a la que pertenecen los personajes de Seedos, Storkos y Dastardos

(O) Nombre del siguiente personaje

(P) Nombre en español del séptimo mundo de Banjo Tooie que se ambienta en una montaña que tiene una cara ardiente y otra congelada 

(Q) Ser de la mitología griega que aparece en el primer God of War como estatua en la entrada a la Montaña de Zeus, y que podemos ver en la siguiente imagen

(R) Tribu a la que pertenece Kimahri, personaje de Final Fantasy X

(S) Nombre del videojuego al que pertenece la siguiente fotografía

(T) Nombre del primo de Edna, perteneciente a la saga Maniac Mansion, que es una momia que habita en su propia habitación con su sarcófago-televisión y su gimnasio

(U) Capítulo de la saga Need For Speed al que pertenece la siguiente captura

(V) Nombre del reino en el que se desarrollan las hazañas de Vagrant Story

(X) Videojuego Matamarcianos del año 1988 que tuvo una adaptación a Amstrad CPC gracias a la compañía española Animagic

(Y) Videojuego de Atari 2600 protagonizado por un insecto que lanza su famoso Cañón Zorlón para derrotar al malvado Qotile

(Z) Enemigos de la saga Banjo Kazooie en forma de abeja que aparecen en los mundos del Boque del Reloj Tic Tac y la Nube Cucolandia 

SOLUCIONES

(A) Alundra

(B) Boy Sánchez 

(C) Capcom

(D) Darius 

(E) Expansion Pack

(F) Funky

(G) Gato

(H) H.E.R.O

(I) Izzy Glow

(J) Joseph Fireseed

(L) Lau Chan

(M) Midwich Elementary School

(N) Nemesis 

(Ñ) Viva Piñata

(O) Octopus 

(P) Picos Fuegohelados 

(Q) Quimera

(R) Ronso

(S) Splatterhouse

(T) Ted Edison 

(U) Underground

(V) Valendia 

(X) Xenon

(Y) Yar's Revenge

(Z) Zubbas