sábado, 24 de abril de 2021

Xbox One: la entrada a la modernidad en forma de regalo de un amigo

Hoy voy a publicar una de las entradas más emotivas, especiales y personales que he escrito nunca. 

El otro día estuvimos de comida en casa de un amigo (pedazo de hamburguesa que preparó y pedazo de día que pasamos!!!!!!!). La velada incluía una sorpresa a un servidor, en forma de regalo. Me quedé con la boca abierta. Jamás hubiera imaginado algo así. No era Navidad, no era mi cumpleaños, no había ninguna efeméride cerca. Son de esos regalos que no te esperas porque el que los hace, lo hace porque le sale de las entrañas. El alma humana no entiende de calendarios ni de fechas. 

Al acabar la comilona me dieron dos paquetes: en uno había un jersey, preciosísimo, ideal para renovar mi fondo de armario y modernizar mi look, que falta me hace; en el otro, algo que si me lo dicen no me lo creo: una Xbox One. Imaginad la cara que se me quedó: una mezcla de asombro, euforia y admiración. Nunca me habían hecho un regalo como este!!!!!!!!!!!!!

En mis clases de sintaxis del español siempre nos decían que una oración tiene 2 estructuras: una patente o superficial, y otra latente o profunda. La primera incluye la forma física de la frase: aquello que se lee, escribe, escucha y pronuncia. En palabras técnicas: SIGNIFICANTE. La segunda se refiere a las ideas, los contenidos que se quieren transmitir con esas palabras, la semántica. En definitiva: el SIGNIFICADO

Yo pienso que esto también podía aplicarse a las relaciones humanas. Muchas veces, cuando conocemos a una persona cometemos el error de quedarnos con lo superficial, con las manifestaciones externas más someras, con la apariencia en lugar de la esencia. Después, cuando se hablan las cosas y conoces un poco mejor la realidad, te das cuenta de la estructura profunda que tiene una persona. Detrás de las formas hay un fondo, y merece la pena indagar en lo más profundo de un ser para darte cuenta de la calidad humana que hay ahí.

Al final, hay de todo en la villa del señor. Y es mejor tener a tu alrededor gente transparente y coherente con sus principios que te digan las cosas a la cara, que gente que te da palmaditas y por detrás no le importas un pimiento. Y estoy muy contento de haber conocido la estructura latente de esta persona. Quien diría que la teoría gramatical tenía tanto de componente humano jejjejeje

Nada más llegar a casa coloqué mi nueva Xbox One al lado de mi vieja Play 2. A un lado, la tradición; al otro lado, la modernidad. Enfrente de ellas, mi ordenador con todos los emuladores. 

Cuando estudiamos a los autores de la Generación del 27, en los libros de texto se nos dice que fueron los que mejor aunaron el pasado con la vanguardia. Eso mismo me representa a mí en el plano de los videojuegos. La base de la que he mamado y bebido todos estos años la tengo, y la voy a llevar siempre por bandera. Pero también es bonito enriquecer ese legado clasicista con nuevas formas, conceptos, matices, sagas, personajes, dinámicas que marquen una evolución, y yo, como jugador pueda sentir cosas que nunca antes había sentido. 

Ahora, gracias a este regalazo, tengo aquello que me faltaba: la posibilidad de experimentar nuevas sensaciones y dimensiones con mi hobby favorito. Es como conocer un poco mejor a un compañero de fatigas, que te lleva acompañando toda la vida, y por circunstancias te niegas a abrirte a él. 

Esta imagen está empezando a ser habitual en mi vida

Yo estaba en una zona de confort (yo ya me divierto así, no necesito innovarme, prefiero lo clásico, seguro que lo actual no es tan "bueno"...). Ahora que me he metido de lleno en la efervescencia de la vanguardia, siento que es como si hubiera vuelto a empezar. Siento nuevas ilusiones, nuevos alicientes, nuevos gusanillos. Es un mundo diferente al que estaba acostumbrado, pero igual de apasionante.

Y esto no significa que yo deje de ser retrogamer. Como si de un poeta del 27 se tratara, puede ser compatible pasarse el Forest Ilusion del Super Mario World y disfrutar de una partida de Gambito al Destiny 2. Son dos concepciones totalmente diferentes, y las dos, igual de placenteras. Debatir si el juego de ayer es mejor que el de hoy es algo absurdo e improductivo. Lo bonito es disfrutar de toda la historia del videojuego, sea la época que sea, sin ponernos límites. 

La tradición no tiene sentido si se queda anclada en el tiempo y no evoluciona. Y la modernidad no tendría sentido si no existiera una base tradicional sobre la que empezar a crear. Una no niega a la otra. Ambas conviven perfectamente. Y yo, como Cicerón, voy a ser ecléctico y disfrutar de todo lo bueno de cada una de ellas. 

Para mí todo esto ha supuesto un salto enorme, y un nuevo cambio a la hora de concebir el videojuego tal y como lo conocía. 

Todavía recuerdo cuando vi el regalo y le dije a mi amigo: la semana que viene voy a ir a la tienda a comprarme unos cuantos juegos para estrenar la consola. Y mi amigo se echó a reír: hoy en día no hace falta un CD/DVD en formato físico para empezar a jugar. Todo está en la nube jejjejeje. Es virtual

Y entonces entendí todo: gracias a un servicio que se llama Game Pass (13 euros al mes) puedes disfrutar de más de 200 juegos para la Xbox One. Ya no hace falta ir al Eroski de turno y gastarse un dineral en cartuchos. En cualquier momento te descargas el título de la plataforma, lo instalas en la consola y en unos minutos ya estás dándole caña. Increíble.

Mi amigo me instaló la consola y la configuró a la red. Se me hicieron los ojos chiribitas en cuanto vi la cantidad de juegazos que había. En la época de la Play Station 2 me dolió perderme algunas joyas que eran exclusivas de la consola de Microsft: Halo, Fable, Oblivion, Forza...Ahora, gracias a este servicio, iba a poder hincarlas el diente

Y por supuesto, salté de alegría cuando vi capítulos de sagas tan conocidas como Burnout, Grand Theft Auto, Los Sims, Banjo Kazooie, Perfect Dark, Soul Calibur, Burnout o Need for Speed. Lo que sentí en aquel momento no lo puedo explicar: la tradición elevada a la vanguardia. 

También, por primera vez, he experimentado las sensaciones de jugar online con otros jugadores. Ahora los enemigos te pueden aparecer en cualquier lado. Te sientes como inseguro, indefenso, perdido en un mundo muy grande. Es como la vida misma. Hay rivales fáciles, y otros difíciles, en función del nivel del jugador. Estos días he vivido emociones muy intensas. 

Y de la parte gráfica, sobran las palabras: el fotorrealismo, los efectos de luz, las texturas, el sonido envolvente, el tamaño de los escenarios, la cantidad vida que hay en ellos...

Y eso de ponerte los cascos y hablar con tus amigos mientras juegas no tiene precio. Ahora siento que jugar a un videojuego no es un acto que genera soledad. Todo lo contrario. Ojalá durante la cuarentena hubiera tenido la Xbox jejjee. Te sientes siempre acompañado

Eso de subir de nivel, alcanzar logros, pasar de temporadas o que una actualización traiga nuevos escenarios, personajes o misiones es algo que alarga la duración de los títulos. Me da la sensación de que los contenidos son infinitos. Los juegos están abiertos a añadir nuevos materiales. No es como un juego tradicional en el que todos sus componentes están prefijados y determinados de antemano. Me gusta esa sensación de grandeza

Incluso para mis padres, la nueva consola es vista con buenos ojos. Poner a mi madre desde la Xbox el Youtube y que pueda disfrutar de videos de Rocío Jurado, de películas españolas o recetas de cocina no tiene precio. Nunca imaginé que podía disfrutar de mis videos favoritos en tamaño televisión. Y gracias a la consola, he descubierto la calidad de imagen del HDMI

Como veis, este regalo me ha abierto las puertas a un mundo nuevo, del que estoy muy ilusionado. He conocido una nueva dimensión de mi pasión favorita. Compenetrar mi amor por lo retro con esto es lo mejor que me ha pasado nunca. Lo antiguo no está reñido con lo retro. Podríamos decir que he vivido un proceso de renovación, y a la vez sin renunciar a mis principios de todo fanático por la tradición. Y todo esto tiene un nombre: Muchas gracias José, eres un tío grande!!!!!!!!!!!!!!!

Y por supuesto, este blog será testigo de todo este proceso.

domingo, 18 de abril de 2021

Recordando el número 106 (Septiembre de 2001) de Nintendo Acción


Hoy toca abrir el baúl de los recuerdos. Cada vez que hago limpieza en mi habitación no me puedo resistir a ojear la estantería de revistas gamers y extraer un número al azar, y esa noche conciliar el sueño leyendo esas publicaciones que tantas alegrías me dieron. Resulta curioso revisar un material que tiene 20 años de antigüedad, para darse cuenta de cómo ha evolucionado el género y cómo nos divertíamos en nuestra juventud.

La suerte ha querido que la entrada de esta tarde esté dedicada al número 106 de Nintendo Acción. Fue otra de mis fuentes de entretenimiento e información en los albores de mi adolescencia. 

Estamos en septiembre de 2001. Los fanáticos de la gran N atravesaban un periodo muy delicado y crítico, con la Nintendo 64 agonizando y la Game Boy Color más muerta que viva. Todavía quedaba un año para la llegada de la Gamecube. Solo la Game Boy Advance, que daba sus primeros pasos, era la que saciaba la sed de títulos


Ahora que han pasado los años es cuando más me doy cuenta del mérito que tuvieron los trabajadores de estas revistas de Nintendo para crear contenidos cuando apenas salían al mercado nuevos títulos. Aguantar el chaparrón en una época de sequía comercial no es fácil. Algunas publicaciones como la Magazine 64 se cancelaron. Otras como Nintendo Acción sobrevivieron. Y de hecho, estuvo vigente hasta diciembre de 2018. 

La portada del número 106 está dedicada a uno de los grandes éxitos de Game Boy Color: Pokemon Oro y Plata. Realmente, el juego salió en abril de 2001. Lo que pasa es que Nintendo Acción se curró una guía de enorme espectacularidad que duró varios números. 

Ante la escasez títulos, había que aprovechar al máximo lo poquito que había para rellenar páginas y dar contenidos. Y un mecanismo habitual era crear guías para los grandes éxitos del momento. Pokemon Oro y Plata fue uno de ellos. Por eso aparece en la portada Pichu, de la familia de los Pikachu. También se regala un póster gigante de Lugia, un Pokemon legendario. 

Aquí os dejo una foto del sumario, con el índice de contenidos, para que veáis qué se cocía en el otoño de 2001 en el ámbito videojueguil. 


En la sección de noticias se anuncia la versión de The King of the Fighters, el clásico de SNK, para la Game Boy Advance. También se habla de un nuevo juego de las Supernenas, que dieron el salto de la pantalla (serie mítica de Cartoon Network jejeje) a la Game Boy Color. En este caso, se trataba de una aventura protagonizada por Pétalo que debía enfrentarse a "Ese", uno de los enemigos míticos de los dibujos animados

Tampoco nos podemos olvidar del desarrollo de 007 The world is not enough para la Game Boy. La versión portátil del título que había salido para la Nintendo 64, y que en su comparación con Goldeneye salió un poco/bastante escaldado.  


Se habla del desarrollo de varios títulos inspirados en películas: X-Men, Spider-Man y Stuart Little. Y también, de un título de Kemco para Gamecube, basado en el parque de atracciones "Universal Studios"


Otra noticia importante es que Capcom (en colaboración con Ubi Soft) iban a distribuir en Europa cinco juegos para la GBA: Super Street Fighter II Turbo Revival, Megaman Battle Network, Breath of Fire, Final Fight One y Super Street Fighter Alpha 3.

Para los peques de la casa se anuncia un título de plataformas para GBC (En busca del valle encantado) y para los mayores, tres shooters en 3D: Backtrack, Eck VS Sever y Dark Arena. Los tres, para la portátil mayor. 


La sección de reportajes se centra en Jurassic Park 3. Además de repasar el argumento de la película, se profundizará en dos juegos: una aventura de acción, en la que tenemos que escapar de Isla Sorna y los peligrosos dinosaurios (Primal Fear); y un título de diseño que nos invitará a crear nuestro parque de atracciones jurásico (Park Builder). Años después me suena haberlo jugado en mi PS2.


En la sección de previews, encontramos uno de los últimos títulos para la 64 bits de Nintendo: Paper Mario. Recuerdo por aquellos meses que yo estaba deseando conocer nuevas informaciones sobre el juego. Me gustaba ese look cartoon con diseños de papel.


Para la Game Boy Color aparecen los preanálisis de The Legend of Zelda: Oracle os Seasons, Tomb Raider Curse of the Sword y Colin Mcrae Rally. No fue un mal mes para tratarse de una consola casi moribunda.


Y para Game Boy Advance solo aparece un título, pero menudo título: Mario Kart Super Circuit. A mí me recordaba muchísimo, por las fotos, al juego de Super Nintendo. 


En la sección de reviews se analizan los siguientes juegos. Entre paréntesis pongo las calificaciones que recibieron. Se nota que estaba recién pasado el verano, con pocos títulos que llevarse a la boca


-Konami Krazy Racers (imitador de Mario Kart): 92
-Tweety and the Magic Gems (juego de Piolín): 83
-Spider-Man 2: The Sinister Six: 88
-X-Men Wolverine's Rage: 84
-Army Men Advance: 78
-Jurassic Park 3 The DNA Factor: 62
-Pinobee Wings of Adventure: 75
-Supernenas Pánico en Townsville: 80

Luego tenemos la sección Guía de Compras en la que se recopilan los mejores títulos de Nintendo 64, Game Boy Color y Game Boy Advance. 


Las notas más altas de la N64 se las llevan Banjo Tooie (97), Donkey Kong 64 (97), F-1 World Grand Prix (96), Jet Force Gemini (95), Goldeneye (94), 1080º Snowboarding (94), Excitebike 64 (94), Perfect Dark (98), Pokemon Snap (94), Rayman 2 (95), Zelda Majora's Mask (96), Zelda Ocarina of Time (98) y Turok 3 (94). La verdad es que Rare arrasaba allá donde estaba. Las obras maestras que lanzó esos años han pasado a la historia.


En GBA no había mucha chicha todavía. Estamos al inicio de su ciclo de vida: Castlevania Circle of the Moon (94), F-Zero Maximun Velocity (93), Rayman (92), Super Mario Advance (94), Tony Hawk 2 (96)


En la Game Boy Color destacan Donkey Kong Country (97), Mario Golf (93), Mario Tennis (96), Metal Gear Solid (94), Perfect Dark (95), Pokemon Oro y Plata (97), Pokemon Pinball (95), Pokemon Puzzle Challenge (94), Rayman (93), Super Mario Bros DX (94) y Wario Land 3 (94)

Os copio y pego algunos rankings curiosos

LOS MÁS VENDIDOS EN CENTRO MAIL

1. Banjo Tooie
2. Excite Bike 64
3. Zelda Majora's Mask
4. Perfect Dark
5. Mario Tennis
6. Mario Party 2
7. Pokemon Stadium
8. Pokemon Snap
9. Pokemon Puzzle League
10. Super Smash Bros

LOS FAVORITOS DE LA REDACCIÓN

1.Excite Bike 64
2. Banjo Tooie
3. Mario Tennis
4. Mario Party 2
5. Perfect Dark
6. Kirby 64
7. Zelda: Majora's Mask
8. 007 The world is not enough
9. Rayman 2
10. Pokemon Snap

LOS 10 JUEGOS MÁS VENDIDOS EN USA

1. Super Mario 64
2. Army Men Sarges Heroes 2
3. Pokemon Stadium 2
4. Ridge Racer 64
5. Mario Party 3
6. Paper Mario
7. Super Smash Bros
8. Zelda: Majora's Mask
9. Tony Hawk 2
10. Donkey Kong 64

LOS MÁS VENDIDOS DE GBA EN CENTRO MAIL

1. Super Mario Advance
2. Castlevania Circle of the Moon
3. F-Zero Maximum Velocity
4. Rayman Advance
5. Konami Krazy Racers
6. Tony Hawk Pro Skater 2
7. GT Advance Championship Racing
8. Kurukuru Kururin 
9. Ready to Rumble 2
10. Army Men Advance

LOS MÁS VENDIDOS DE GBC EN CENTRO MAIL

1. Pokemon Oro
2. Pokemon Plata
3. Alone in the dark: New nightmare
4. El emperador y sus locuras
5. Super Mario Bros Deluxe
6. Pokemon Pinball
7. Pokemon Amarillo
8. Donkey Kong Country
9. Wario Land 3
10. The Mummy Returns


En la sección de guías encontramos la cuarta parte de Pokemon Oro y Plata, con información sobre Pueblo Primavera, la Ruta 29 y Ciudad Cerezo, Hay fichas con los Pokemon más importantes (Bayleef, Quilava, Meganium, Totodile, Croconaw...), además de un cuadro de batallas con los tipos de Pokemon, los ataques que repelen y los que potencian. 


También encontramos la tercera parte de la guía de Banjo Tooie. Está dedicada a los mundos tres (el mítico Brujemundo) y cuatro (la laguna del alegre Roger), con datos sobre las piezas de puzle, jinjos, habilidades, notas musicales y lugares clave


Había una miniguía sobre Alone in the Dark, en primera persona, con los siguientes apartados: bosque, mansión, encuentro inesperado, el castillo y el laberinto


Después, la tercera parte de la guía de Indiana Jones para la Game Boy Color, con datos sobre el nivel 9 (Olmec Valley) y 10 (Vi Pudovkin)


Y por último, la segunda parte de la guía de Excitebike 64 con mapas de los principales circuitos (Kyoto, Houston, Orlando, Long Island, Las Vegas...). Nos darán consejos importantes para aprovechar los trazados y alcanzar la primera posición


Nintendo Acción contaba con una sección de dibujos muy chula. La mayoría de ellos están dedicados a Link y Pokemon. También hay un chaval que se hace una foto con su colección de NES y Nintendo 64


Por supuesto, no pueden faltar los trucos


Y para terminar, un avance del número siguiente. El plato fuerte es el análisis de Mario Kart Super Circuit y una guía de Mario Advance, además de trucos para Tony Hawk Skater 2 e información sobre Street Fighter y Final Fight para GBA. 

domingo, 11 de abril de 2021

Los modos secundarios de Driver (Play Station): retos por doquier ajenos al argumento principal


Si yo os pregunto: ¿Cuál fue vuestra primera experiencia (videojueguil) conduciendo por las calles de una gran ciudad en tres dimensiones? Seguramente, la respuesta de muchos de vosotros sea Driver, la famosa saga de Reflections del año 1999 que nos mete en la piel del agente Tunner, un policía que pasa al otro lado de la ley, dispuesto a ingresar en las filas de un grupo criminal. Nueva York, San Francisco, Miami y Los Ángeles son los escenarios de esta aventura

Realmente, yo fui de los que jugué primero a Grand Theft Auto, pero en aquellos años, no era un título en 3D. La cámara adoptaba una perspectiva cenital (se veía todo desde el aire). Por lo tanto, no cuenta como vivencia en una urbe a lo largo, ancho y alto. La primera vez que me puse al volante de un coche y recorrí las calles de una metrópoli fue con Driver. Luego llegaría Crazy Taxy y Midtown Madness

GTA 2 fue mi primera experiencia en una ciudad...en 2 dimensiones. La vista cenital limitaba la experiencia
GTA 2: mi primera experiencia en una ciudad...en 2D. 
Driver fue más espectacular, al menos, gráficamente

Aunque el mayor atractivo de este juego reside en la historia y las misiones protagonizadas por Tunner (con sus cinematográficas secuencias de video), a mí me gusta matar el rato en los modos secundarios. Ofrecen diversión directa y rápida, con retos arcade muy interesantes, para 1 o 2 jugadores, reciclando los escenarios urbanos del argumento principal. 

Hoy recordaremos estas pruebas suplementarias que tan bien nos lo hicieron pasar. Son de muchos tipos


En primer lugar, el modo conducción libre. Nos pondremos al volante de un coche y pasearemos por las calles de la ciudad, sin ningún tipo de limitación temporal y espacial. La duración de la partida la marca el estado de nuestro vehículo: si se llena la barra de daño, game over. 

Podemos recorrer el mapa de una punta a otra. En su época flipaba con el colosal tamaño de las urbes. Deseaba perderme por el entramado laberíntico de las calles. Me gustaba sentir esa sensación de no saber dónde estaba, y verme rodeado de tantos edificios. Menuda odisea jejje. Solía medir el tiempo que tardaba en ir de un extremo a otro del mapeado. Eran varios minutos.

Por supuesto, este modo sirve para conocer a fondo el trazado de las principales avenidas y memorizar los lugares por los que pasaba, de cara a orientarme en las misiones del modo historia


Me sentía como un turista observando las casas, los monumentos, el mobiliario urbano, el tráfico, y los transeúntes. Podemos conducir de día o de noche. Lo que más mola es salir a liarla, chocarse contra el resto de vehículos, huir de la policía, saltarse los semáforos en rojo, ir a toda velocidad, derrapar, usar rampas o atropellar (sin éxito) a los pobres peatones que desaparecen  tras los edificios. 

Yo siempre decía: qué pena que no podamos bajar del coche y utilizar armas. Lo primero se cumplió con Driver 2. Para lo segundo, tuvimos que esperar a GTA III.


Las persecuciones son un clásico de los modos secundarios. La mecánica es sencilla: nos dan un tiempo límite para atrapar a otro vehículo, que huye por un distrito de la ciudad. Nuestro objetivo es embestir el coche del enemigo, hasta que se llene su barra de daño. A base de golpes y choques, hay que sacarlo de la carretera, las veces que sean necesarias. El auto rival debe quedar K.O. 

La CPU es muy inteligente en la escapada. Gira, derrapa y elige la ruta más intrincada. Resulta chungo cazarlo. Debemos mantenernos lo más cerca posible del vehículo fugitivo. No lo perdáis de vista!!!!!. Si chocamos con el tráfico, los árboles o las farolas, perderemos un tiempo valioso. Y luego nos costará volver a echar el guante al rival. 


El reto contrario también está disponible. En este caso, somos los fugitivos. Debemos huir como si no hubiera un mañana de un segundo vehículo, evitando sus embestidas.

Solo tenemos una misión: escapar, escapar y escapar. Hay que alejarse de los perseguidores, callejeando por la ciudad, aprovechando los recursos que nos proporciona el tráfico, el mobiliario, los parques, las plazas, las callejuelas, los parkings, los túneles...

Cualquier lugar vale con tal de dejar atrás al rival. Yo lo que hacía era zigzaguear entre los coches y conducir en dirección contraria. En cuanto nos alejemos lo suficiente del perseguidor, habremos ganado la prueba. 



Otro modo secundario de Driver es Check Point. Consiste en desplazarse de un punto a otro de la urbe. Tenemos libertad total para elegir la ruta. El único requisito es pasar por los puntos de control marcados en el mapa. La forma de llegar a ellos es indiferente. Debemos ser astutos y medir las distancias para elegir el camino más corto. A mí me recuerda a las carreras de Midtown Madness y Midnight Club. 



El siguiente reto consiste en derribar 100 conos que hay dispersos por la ciudad. Están colocados todos seguidos, uno a continuación de otro, formando una laaaaaarga hilera que nos obliga a seguir un único camino posible. A veces aparecen en lugares aparatosos como callejones, esquinas, huecos estrechos o aceras

Tenemos tiempo límite (20 segundos). Menos mal que por cada cono derribado nos suman un segundo. La clave está en derribar todos seguidos, sin descanso, para mantener alto el crono

Como curiosidad, este reto también apareció en The Italian Job, otro de los grandes juegos de mafiosos de la PSX, ambientado en los años sesenta, e inspirado en la conocida película.


Mi modo favorito siempre fue el de Supervivencia. Me gusta realizarlo en la ciudad de San Francisco con sus estrechas y empinadas calles. El 90% de las veces nuestro coche acababa volando por los aires, provocando algunos fallos gráficos en el juego. 

La mecánica es espectacular: somos perseguidos por cuatro coches de policía a la vez, con un grado de agresividad máximo. El acoso y derribo son continuos desde el segundo uno. Nuestro fin es aguantar el mayor tiempo posible con el vehículo intacto, algo que se antoja muy complicado, ya que los agentes no dejan de embestirnos, haciendo que perdamos el control del coche y choquemos contra el entorno

Yo me sentía como un títere, al capricho de la poli. Me veía incapaz de controlar la dirección de mi auto. Era muy frustrante jjejeje. 



Yo quería girar para un lado y mis perseguidores me mandaban para el contrario, y cuando me quería dar cuenta, tenía la barra de daños llena. Eso sí: luego era un show contemplar las repeticiones y editar mi propio video digno de superproducción de Hollywood



Acabamos el post con una de las propuestas más interesantes: los circuitos cerrados. 

El reto consiste en recorrer varias pistas prefijadas, manteniéndonos dentro de los límites de la calzada. Si nos salimos de la carretera y chocamos contra los conos que delimitan la zona de conducción, nos penalizarán sumándonos segundos al tiempo total

El camino es estrecho y técnico, lleno de curvas, giros y obstáculos como rocas, árboles o vallas. Hay que conducir con mucha precisión y pulso para no salirse del trazado. 
 

lunes, 5 de abril de 2021

Recordando el plantel de conductores de la temporada 2005 de Fórmula Uno a través de F-1 2005 (Play Station 2)

 

El 24 de agosto de 2003 un jovencísimo Fernando Alonso haría historia en el mundo de la Fórmula Uno. Era la primera vez que un piloto español vencía en un Gran Premio. El circuito de Hungaroring (Hungría) fue testigo de tal proeza. 

Esa fue la primera vez que yo sentí curiosidad por el mundo del motor. A partir de aquí, todos los domingos de primavera/verano me sentaba en el sofá a eso de las 2 de la tarde junto a mi padre para ver la carrera en Tele 5. Y si el Gran Premio se celebraba en Asia no me importaba madrugar ese finde para disfrutar del talento y habilidad del piloto asturiano.

La Alonsomanía formó parte de nuestras vidas: todos sufrimos y lloramos cuando el motor de su Renault fallaba en medio de la carrera; todos nos emocionamos cuando Fernando contaba con los dedos de la mano sus victorias, que cada vez eran más; todos gritábamos al televisor con ahínco para que los mecánicos de boxes tardaran lo menos posible en hacer los arreglos del coche; todos nos volvimos unos entendidos de mecánica; y todos odiamos con fuerza a los Ferrari, especialmente a Schumacher, por ser el rival a vencer con 7 campeonatos a sus espaldas 

Por supuesto, la fiebre por la Fórmula Uno también se vio reflejada en los videojuegos. Por aquellos años, Sony, aprovechando el tirón de este deporte, lanzó para la Play Station 2 los títulos oficiales de los campeonatos de F-1 con todos los circuitos, corredores y escuderías. Llegué a probar todos, desde 2003 al 2006.

Sin embargo, la edición de 2005 siempre fue la más especial, ya que esa temporada Fernando Alonso ganaría su primer mundial. 

¿Queréis que recordemos quiénes fueron los rivales del piloto asturiano durante aquel épico año? Esta tarde los vamos a recordar a través de su videojuego oficial: Formula One 2005. Sobra decir que todos ellos, con sus coches, podrán ser manejados. 

EQUIPO RENAULT

-Fernando Alonso

-Giancarlo Fisichella

Como los dos coches eran iguales, cada vez que veía por televisión a un Renault echando humo y el motor roto, yo decía: que sea el de Fisichella, que sea el de Fisichella, please jejejjeje

EQUIPO WILLIAMS

-Mark Webber

-Nick Heidfeld

EQUIPO MCLAREN

-Kimi Raikkonen

-Juan Pablo Montoya


EQUIPO SAUBER

-Jacques Villeneuve

-Felipe Massa

EQUIPO REDBULL

-David Coulthard

-Christian Klien

EQUIPO TOYOTA

-Jarno Trulli

-Ralf Schumacher

EQUIPO JORDAN

-Tiago Monteiro

-Narain Karthikeyan

EQUIPO MINARDI

-Christijan Albers


-Patrick Friesacher


EQUIPO FERRARI

-Michael Schumacher

-Rubens Barrichello

EQUIPO BAR

-Jenson Button 

-Tajuma Sato

Una entrada nostálgica tanto para los que aman este deporte como para aquellos que aman los juegos. Espero que os haya gustado.