lunes, 30 de enero de 2023

Conexiones intervideojueguiles (3)

Establecer vínculos entre juegos de diferentes épocas, géneros, compañías, sagas y sistemas es algo que me apasiona. No lo puedo evitar. Cada vez que escribo una entrada para esta sección del blog siento que nuestro hobby posee la fuerza suficiente para generar un universo propio. El hecho de que un concepto o idea jugable se hermane con otro semejante, y el jugador lo detecte, genera una sensación de felicidad y placer enormes. 

Como ya es habitual en este espacio, presentaremos seis casos de intertextualidad gamer. Espero que lo paséis bien!!!!!!!!!!!!!!!

La undécima entrega de Mortal Kombat cuenta con una de las arenas de lucha más curiosas de la saga. Se trata de Retroarcade. El escenario se ambienta en un salón de máquinas recreativas de los años 80. ¿El problema? No se puede jugar en el modo Historia. Solo en el Versus y el Online.


Si nos fijamos en las cabinas arcade, nos daremos cuenta de que se inspiran en clásicos de Midway. En concreto, encontramos referencias a cinco títulos míticos.

-Primal Rage, un juego de lucha ambientado en un mundo postapocalíptico y protagonizado por fieras

-Area 51. Salió en 1995. Se trata de un shooter de pistola de luz en primera persona. Nos mete en la piel de Peterson, un soldado que es enviado al mítico enclave estadounidense para luchar contra una horda de alienígenas. 

-Joust, protagonizado por un caballero subido en un avestruz que debe derrotar a buitres. 

-Defender, un matamarcianos clásico de comienzos de los ochenta. El objetivo es disparar con nuestra nave a los extraterrestres y proteger a los astronautas de la superficie del planeta

-The Grid, que sigue la línea del conocido Smash TV: acción por los cuatro costados en un programa de televisión superviolento. Destaca por los cameos de Sub Zero, Scorpion y Noob Saibot 

Además, en el fondo de la pantalla encontramos un monitor gigante que proyecta imágenes de algunas arenas míticas de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat 3. Por ejemplo, The Pit II, The Subway, The Temple, Living Forest, Throne Room o Courtyard. Para rizar el rizo, escucharemos sus temas musicales. Un guiño a los fans de la mítica saga de Midway. 

Entre las misiones secundarias de Canis Canem Edit se encuentra la de repartidor de periódicos. Jimmy Hopkins, subido en una bicicleta con canasta, deberá suministrar la prensa diaria al área residencial de Old Bullworth. Tendrá que ir casa por casa, buzón por buzón, cumpliendo los plazos de tiempo

Conducir por las calles del barrio más pijo de la ciudad no es fácil. Hay que esquivar coches, perros que nos muerden, niñatos que nos lanzan huevos, el Señor Svenson que nos persigue..

El ambiente elitista y selecto (casas grandes unifamiliares con jardín y piscina en un barrio tranquilo de las afueras) conecta irremediablemente con Paper Boy, el conocido título de Atari Games protagonizado por el chaval que distribuye el noticiero por las viviendas de un barrio de la periferia. 

Las similitudes con las secciones de reparto de Bully son evidentes: manejamos una bici, depositamos los periódicos en el buzón, los vecinos son hostiles con nosotros (incluso los perros nos persiguen)...

¿La diferencia? En Canis Canem Edit disponemos de puntería automática, de forma que es imposible errar al introducir el diario en el casillero. En Paper Boy resulta más difícil apuntar, ya que el proceso es manual. Muchas veces terminábamos rompiendo los cristales de las ventanas o golpeando a los vecinos debido a un mal cálculo de posición. 

¿Os acordáis de las palabras que pronunciaba Toad en el primer Super Mario Bros, justo después de que el fontanero derrotara a Bowser, en el puente final de cada castillo? Yo os las recuerdo:

Thank you Mario but our princess is in another castle

Con cinco años recién cumplidos, no entendía ni papa de inglés. No sabía lo que significaba esa frase. En las leyes educativas de los noventa, la lengua de Shakespeare no se estudiaba hasta 3º de Primaria. Mi primo, diez años mayor que yo, y conocedor del idioma, me resolvió la duda: Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo

¿Qué implicaciones/efectos tiene esto? El Bowser al que habíamos derrotado (ya fuera lanzándole bolas de fuego o pulsando el botón al final del puente para derribar la pasarela y que el rey Koopa cayera a la lava) no era el Bowser verdadero que tenía secuestrada a la princesa. Era tan solo un disfraz o copia. De hecho, si lo matábamos con la flor, se desvanecía con la forma de un enemigo común (goomba, koopa, lakitu, blooper, buzzy beetle..). 


Toad nos emplazaba en el siguiente castillo y nos invitaba a seguir la aventura en un nuevo mundo. El proceso se repetía hasta siete veces. El rey Koopa verdadero se encontraba en el octavo castillo. Aunque la forma de atacar era la misma que la de los falsos Bowsers (con llamas de fuego y martillos), el final feliz rompía la monotonía, con la princesa Peach esperando a Mario y felicitándole por su triunfo: your quest is over (tu aventura ha terminado), en lugar del our princess is in another castle

El desenlace de Super Mario Bros 3 hace un guiño a la emblemática frase del primer Mario Bros. Una vez hayamos vencido a Bowser (a base de romper el suelo en el que toma lugar la batalla final), nuestro fontanero favorito hallará la estancia en la que se encuentra secuestrada la princesa, a la cual, todavía le quedan ganas de hacer comentarios jocosos. 

Nos dirá exactamente lo mismo que nos decía Toad tres años atrás: Thank you Mario, but our princess is in another castle. El mundo se me vino encima: ¿Después de ocho regiones, a cada cual más difícil, barcos voladores, Koopalings, fortalezas de mitad de área, duelos contra hermanos martillo, y un último tramo de pesadilla, todavía hay que hacer más? Acabé del castillo de Bowser hasta las narices: láseres circulares, esculturas que escupen rayos eléctricos, escaleras, plataformas que caen a la lava...La idea de encontrar una fase más difícil que el World 8 me producía nauseas...

Menos mal que solo era una gracia de la princesa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A la tipa le va la marcha. Su diálogo acaba de la siguiente manera: Just kidding (solo bromeaba) y unas risas (ha, ha, ha). Después se despide de nosotros (bye bye) confirmando que se trata del final definitivo de Super Mario Bros 3. Qué alivio!!! Así se disfruta mejor de la pantalla recordatorio de los diferentes mundos

Dos personas son tocayas cuando se llaman igual, tienen el mismo nombre. Por ejemplo, yo conozco a dos Ednas en el ámbito gamer, y las dos pertenecen a épocas, géneros y sistemas diferentes.

-Por un lado Edna, cocinera de Canis Canem Edit. Siempre la vemos en el comedor escolar sirviendo el menú a los estudiantes de Bullworth, con cara de pocos amigos. Su cocina transmite mal rollo: oscura, sucia, con ratas y repleta de ollas gigantes para guisos de internado. Qué ascazo!!!!!!!!!!!!!

Me gusta provocar a Edna tirándole platos o soltándole alguna pulla. Después, salgo corriendo para que no me coja, no vaya a ser que me lleve al despacho del director. Ella nos persigue, pero a diferencia de otros personajes (la secretaria, los vigilantes de patio, la bibliotecaria...) no sale de su área de trabajo. Nunca abandona el comedor por muy parda que la líe Jimmy

-Por otro lado tenemos a Edna, enfermera de Maniac Mansión. Al igual que su tocaya barrunta la zona de la cocina. De hecho, aparece por sorpresa mientras inspeccionas el fregadero, los cuchillos, el horno o el microondas

La señora se acercaba hacia nosotros con su cara azul de monster, su pelo blanco de vieja y su traje de sanitaria con la cruz roja en el gorro, mientras decía irónicamente: ¿Quieres comer? Ven aquí, mi amor

Esta siniestra invitación me ponía los pelos de punta. ¿Mi reacción? Salir disparado de la cocina como una flecha. No quería que Edna me atrapara y me encerrara en las mazmorras. 

Alcanzar el umbral de la puerta del hall no garantiza la salvación, pues la enfermera nos persigue hacia otras dependencias de la casa


Una de las primeras palabras en inglés que aprendí de niño gracias a los videojuegos es HELP, que significa AYUDAHay dos juegos de NES en los que recuerdo ver esta palabra.

-Nuts and Milk, título de Hudson Soft que vio la luz en 1984. El protagonista es una esfera rosada cuya misión es rescatar a su amada del asedio de los enemigos, que tienen forma de bola amarillenta-verdosa

Debemos recoger todas las piezas de fruta del escenario, apoyándonos en los elementos del escenario (muelles de salto, enredaderas, plataformas...). Cuando hayamos recolectado la última fruta, la novia de nuestro héroe se asomará a la ventana de la casa que hay en la parte superior izquierda, pidiendo ayuda. De su boca saldrá un bocadillo con la palabra HELP

-El otro juego es Popeye, desarrollado por Nintendo en 1982 para máquinas recreativas. El protagonista deberá recoger los objetos (corazones, notas musicales y letras) que le lanza su amada Olivia, mientras esquiva las embestida de Brutus. Por supuesto, podremos usar las espinacas (una vez por nivel) para dar finiquito al gordiflón.

La última fase se desarrolla en un barco. Nuestra amada nos lanzará letras, que debemos recoger antes de que caigan al agua. Las letras son H, E, L y P. Juntas forman la palabra help (ayuda). Cada vez que recolectemos una, se formará el peldaño de una escalera que nos llevará al rescate de Olivia.


Se me olvida un detalle: en el mapa de Super Mario Bros 3, del castillo final de cada mundo emana un bocadillo con el mensaje de help. Bowser transformó a los siete reyes del reino Champiñón en animales y plantas. Nuestra misión es recuperar las varitas mágicas de los monarcas, para que estos recuperen sus formas originales. 

Los nombres de algunas armas de Zone of the Enders, el conocido título de mechas de Play Station 2, evocan elementos gamers:

-Comet. Alude a un coche deportivo de dos puertas de Grand Theft Auto. Se me viene a la cabeza la misión de Vice City en la que debemos asesinar a la Señora Dawson, justo después de abandonar una joyería. La buena mujer escapa en un Comet

En el juego de Konami, el ataque consiste en una bola de energía que arrolla a todos los enemigos

-Gauntlet. Este arma consiste en un objeto punzante capaz de disminuir las defensas de los robots de combate más resistentes

El nombre hace referencia a un título mítico de Midway cuyo objetivo es hallar la salida de diferentes mazmorras con disposición laberíntica mientras recogemos tesoros y nos enfrentamos a toda clase de criaturas (parcas, demonios, dragones...)


viernes, 20 de enero de 2023

Canciones clásicas y populares en Atari


Al margen de los conciertazos videojueguiles, no hay duda de que la música es uno de los motivos que mayor inspiración me produce a la hora de escribir entradas para el blog. El arte sonoro y el arte gamer, una combinación apasionante y explosiva. 

A finales de los setenta y comienzos de los ochenta, muy pocos juegos incorporaban melodías. Tan solo disponíamos de un inventario limitado de efectos sonoros para recrear golpes, choques, motores, caídas, disparos, fracasos y éxitos. Las bandas sonoras eran solo cosa del cine. 

Pole Position, ejemplo de cómo un efecto sonoro (ruido
del motor) configura la banda sonora

Sin embargo, poco a poco los videojuegos empezaron a cuidar las puestas en escena gracias a la mejora de los parámetros técnicos de las consolas y ordenadores: pantallas de presentación, escenas estáticas, música, diálogos, variedad cromática, personajes con diseño en lugar de meras siluetas...

A la hora de incorporar canciones, las compañías podían hacer dos cosas:

-Tirar por la faceta creativa, y diseñar un tema nuevo, exclusivo para el juego. El jugador se encontraba con una melodía inédita. 

-Recurrir a temas clásicos y populares, conocidos por todos, y añadirlos al juego con pequeños arreglos. En definitiva, hacer una versión de algo ya hecho. 

Crear o recrear...esa es la cuestión

Para el post de esta tarde vamos a quedarnos con la segunda opción. Muchos títulos de Atari recurrieron a piezas de hondo calado popular, que los jugadores más cultos y avispados identificaron al instante. Es bonito escuchar en un videojuego melodías que ya conoces y que el ritmo musical quede fusionado con el ritmo jugable. 

En Brisles (1983), Crystal Castles (1984) y Spiky Harold (1986), tres clásicos del plataformeo, se puede escuchar un fragmento de El Cascanueces, cuento de hadas y ballet compuesto por Tchaikovsky en los años noventa del siglo XIX. 

Gracias a los videojuegos conocí El cascanueves
y supe quién fue Tchaikovsky

En el primer título, manejamos a un pintor que debe dar color a las paredes de una vivienda utilizando las escaleras y los ascensores para llegar a las diferentes zonas. El segundo, es una especie de Pac-Man. Y el tercero, está protagonizado por un simpático erizo que debe comer todo lo que se encuentre en su camino antes de iniciar la hibernación. Hasta se puede emborrachar!!!!!!!!!








La cabalgata de las Valkirias, compuesta por Wagner en los años cincuenta del siglo XIX, y estrenada en 1870, configura la banda sonora de dos shooter clásicos: Alien Ambush y Satan Hollow. El segundo me gustó mucho. Nos enfrentamos a unas gárgolas. A medida que las derrotamos se van formando unos puentes sobre el río de lava. Esto nos permitirá llegar a Satanás y enfrentarnos a él en un épico combate





El siguiente tema ya os lo puse en un concierto videojueguil el pasado verano. Pertenece a la película Beverly Hills Cop (Un policía suelto en Beverly Hills) de 1984. Se titula Axel F. Y su creador es Harold Faltermeyer. 




La escuchamos en tres títulos de naves: Air Rescue (1984), Dawn Raider (1988) y Planet Attack (1989). En el primero, manejamos un helicóptero que debe rescatar rehenes y devolverlos a la base. El segundo destaca por sus escenarios angostos, plagados de trampas y enemigos. Recuerda más a un plataformas que a un shooter espacial. En el último la pantalla se divide en dos partes: en una, aparece el vehículo disparando y lanzando torpedos. En la otra, las manos del conductor en el puesto de control. 



¿Os acordáis de la música de Montezuma Revenge? El primer metroidvania de la historia posee una melodía inconfundible. Las correrías de Panama Joe por las laberínticas ruinas del templo renacentista de Montezuma II, están aderezadas por las notas de Julius Wechter para el trompetista Herbert Alpert Goldberg en 1962. Se trata de Spanish Flea.


Me encanta recoger joyas, alcanzar la bóveda final de cada nivel, usar antorchas, espadas y amuletos y esquivar trampas (puertas láseres, suelos frágiles, hoyos ardientes, correas...) al son de los acordes de la melodía: 



Henry's House es un juego de plataformas desarrollado por Chris Murray para la Familia Atari de 8 bits y Commodore 64. ¿El objetivo? Guiar al protagonista a través de las diferentes habitaciones de una casa en busca de una llave que permita encontrar la salida a la siguiente dependencia. El camino está lleno de peligros domésticos: tostadoras, teteras, cafeteras...


Si afinamos bien el oído identificaremos un conocido verso de una canción patriótica británica: 

Rule Britannia! Britannia rule the waves. Britons never never never will be slaves. 

Efectivamente, se trata del tema Rule Britannia, basado en el conocido poema de James Thomson, que fue musicalizado en 1740 por Thomas Arne:



Durante los años de la Fiebre del Oro del siglo XIX, se hizo muy popular en California el tema Oh my darling Clementine. Unos lo atribuyen a Percy Montrose. Otros, a Barker Bradford. Lo único claro es el origen, ya que procede de la balada española "¿Dónde vas, buen caballero?", que fue transmitida a los mineros norteamericanos por los buscadores de oro mexicanos. 



Por eso no es de extrañar que Bill Hoge se decantara por esta emblemática melodía para dotar de ritmo a su Miner 2049er, título que en su época se codeó con el gran Donkey Kong: diez pantallas en las que debemos colorear las diferentes secciones del suelo de la mina. 


¿Sabíais que el tema central de Spy Hunter (1983) procede de una conocida serie de detectives que la NBC retransmitió entre 1958 y 1961? Se trata de Peter Gunn. Su creador, Henry Mancini, fue premiado con un Emmy y dos Grammy. 


Nosotros tuvimos el honor de conocerla, escucharla y disfrutarla pilotando el Interceptor, vehículo que se transformaba en coche, motocicleta y lancha y disponía de un completo arsenal de armas y defensas. ¿El objetivo? Superar una serie de misiones: llegar a tiempo a un lugar, escoltar otro vehículo, destrozar a los coches rivales...

Hace dos años, en pleno confinamiento por la pandemia del COVID, hablamos de la banda sonora del genial Rabbit Transit, que tuve el placer de jugar en Atari 2600.

Mientras el conejo protagonista esquiva serpientes y colorea las plataformas, podremos deleitarnos con los acordes de London Bridge is falling down, canción popular infantil que todos hemos tarareado en las clases de inglés. Cuando el héroe complete un nivel se escuchará un mítico de las fiestas cumpleañeras: Es un muchacho excelente. 


Volvemos a la música clásica. Tocata y fuga en re menor es una pieza barroca para órgano compuesta por Johann Sebastián Bach en algún momento entre 1703 y 1707. 

Lo escucharemos al inicio de Gyruss, un matamarcianos publicado por Konami en 1983. Su diseñador, Yoshiki Okamoto, ya había triunfado con Time Pilot, y tras varias desavenencias con la compañía acabó en Capcom, con éxitos como 1942 o Street Fighter 2: The World Warrior 

Un grupo de rock instrumental anglo-australiano (Sky) colaboró en la adaptación electrónica del tema de Bach. El resultado es una versión más dura, estéreo y rápida que la original. 


Johann Sebastián Bach también estuvo presente en Landscape, publicado en 1984 por Tracy Lagrone y Richard E.Sansom. En este shooter en 3D manejamos una nave que debe recorrer cierta distancia hasta alcanzar una gran torre. Por el camino podrá disparar a los objetivos, acelerar la velocidad o tomar los campos de fuerza. 

El acompañamiento musical no puede ser mejor: el concierto para clavicordio número 1 en do menor. Me encanta!!!!!!!!!!!!!!!!



Tapper, el videojuego de Midway protagonizado por un camarero que sirve cervezas en su taberna está cargado de referencias musicales reales: el Can-Can, Oh Susana. Ya hemos hablado alguna vez.


Hoy me quedo con otro de sus temas: Buffalo Gals, canción tradicional estadounidense escrita en 1844 por el juglar de raza negra John Hodge. También se la conoce como Lubly Fan. Los trovadores llevaron la pieza por todo el país, adaptando la letra al lugar: New York Gals, Boston Gals, Alabama Girls. 

La letra original alude a aquellas mujeres que se ganaban la vida bailando y actuando en burdeles, bares y antros del distrito de Canal Side, lugar famoso para marineros, tripulantes y cargueros, ya que era en esta zona donde cobraban su salario, y de paso, se lo gastaban en chicas de compañía jejjee.



Cerramos el post con un tema del compositor impresionista francés Claude Debussy, que en 1908 hizo esta pieza para piano inspirándose en su hija pequeña de dos años, Claude-Emma Debussy (Chouchou). Se trata de El cakewalk de una muñeca negra, melodía enérgica y vivaz protagonizada por unos niños que pintan el cuadro de la muñeca mientras ejecutan unos extraños pasos de baile.


La canción aparece en Mouse Trap, un clon de Pac-Man. El protagonista es un ratón que se mueve por un laberinto recogiendo bolas de queso, mientras esquiva a los enemigos (gatos). En caso de necesidad podemos utilizar cuatro huesos que hay dispersos por el escenario contra los rivales. El efecto es similar a las bolas energizantes del título de Namco. La única diferencia es la presencia de puertas para pasar de un lado a otro de la arena, y teletransportadores en las esquinas. 



sábado, 14 de enero de 2023

Canciones mexicanas en Saints Row

México es el país del guacamole, la Catrina, la ranchera, el imperio azteca, Juan Rulfo, el alebrije, las  chelas, el chile, el idioma náhuatl, Cantinflas, los mariachis, el tequila o la virgen de Guadalupe. 

Algunos videojuegos se ambientan en este país: Forza Horizon 5, Total Overdose, Goldeneye (misión Aztec), Earnest Evans o Montezuma's Revenge. Por no hablar de títulos de conducción, Fórmula Uno y deportivos cuyas pistas y estadios se localizan en México: FIFA, F1, Cruis'n World, Dirt 4, Top Spin...

Hace unas semanas puede catar la última entrega de Saints Row gracias a los Free Days Play. Al igual que en Grand Theft Auto hay un sistema de emisoras de radio para disfrutar de música real mientras nos desplazamos por los nueve distritos de Santo Ileso. 

Cada estación está especializada en un género diferente: country (Tumbleweed Radio), música clásica (Santo Public Radio), dance (The Drop), hip-hop (The Cipher), rock (Overdrive), rap (Flex), latino (El Latido) o heavy metal (Nuclear Blast).

Para el post de hoy me quedo con Dos Ochos, el dial de folclore mexicano. Es un gusto escuchar temas en castellano y entender la letra en su totalidad. Además, casi todas las canciones transmiten buen rollo. Te dan ganas de levantarte de la silla, bailar, tararear, mover el cuerpo y silbar. El espíritu festivo está a la orden del día. 

Las versiones están realizadas por cantantes inventados/ficticios: Los hermanos Belmonte, La Familia Luna López, Valentín Valentino, Los Botecitos, Arturo Torres, Los Tarántulas del Norte...La melodía es real, pero la voz que se encuentra detrás de cada pieza no es la original, sino la de aficionados que han puesto su talento al servicio del juego. 

Vamos a escuchar los temas más emblemáticos de esta emisora: 

-La Muñeca de Jalisco. Una canción de cortejo, piropo, y huida con la amada. 


-Las mañanitas (Estas son las mañanitas que cantaba el rey David...). Se canta en cumpleaños y fechas señaladas como el día de la madre. 


-La Adelita, un homenaje a las mujeres que estaban en el frente en los años de la Revolución Mexicana


-Indita Mía: Recoge el tópico del hombre suplicante ante la mujer fría. 



-El colás (Qué bonito baila la mujer de Nicolás). Canción típica de Veracruz. 



-La Bendecida: El tema habla de una persona a la que le va muy bien en la vida, y todo el mundo siente envidia de ella. 



-Jarabe Tapaito. Es una danza típica de la región de Jalisco. Data del siglo XIX y se baila con un traje de charro y china poblana



-Máscara del diablo. El protagonista de este tema es un bandido donjuanesco. 



-Sangre Sinaloense: Habla de un contrabandista. El título hace referencia a la región de Sinaloa, famosa por sus actividades agrícolas y pesqueras, y su folclore: la tambora. 



-Tres tiros. Este tema de contenido bélico fue interpretado por Alfredito Olivas



Y por último, os dejo tres canciones que me ha costado encontrar. Buscadlas en el siguiente video. Para facilitaros su búsqueda, os pongo el minuto exacto en las que se escuchan. 

-Te tengo a ti 4:05-8:02

-Cumbia del Rey: 16:25-18:33

-Huapango enmotado: 43:28-45:34




sábado, 7 de enero de 2023

Examen de videojuegos (16)

¿Qué tal lleváis el invierno? ¿Listos para la vuelta al cole después de las navidades? ¿Tenéis ganas de ver a vuestros compañeros y profesores? ¿Qué tal se avecina el nuevo año en el ámbito académico? De momento, vamos a empezar el 2023 con una prueba gamer. 

Las normas las conocéis de sobra. Son 20 ítems. Cada uno de ellos vale 0,5 puntos. En total, suman 10 puntos (matrícula de honor). Los errores o ausencias de respuesta no penalizan. Las soluciones, como siempre, las adjunto al final. La gracia de este post radica en contestar por vosotros mismos, recurriendo a vuestros conocimientos gamers, sin consultar fuentes de información (Internet, revistas, libros...). 

Allá vamos!!!!!!!!!!!!!!!!

EXAMEN 

1.2.3.4 Responde al siguiente test

-¿Cómo se llama el dúo protagonista de Evergrace (Play Station 2)

a) Darius y Sharline

b) Ifrit y Shiva

c) Monic y Max

d) Evergrace y Tiffany


-¿Para qué sistema NO salió el videojuego Tales of Phantasia?

a) Super Nintendo

b) Play Station

c) Sega Megadrive

d) Game Boy Advance


-¿Qué ocurre en Ghosts'n Goblins cuando conseguimos 20.000 puntos?

a) Ganamos un continúe

b) Sube el nivel de dificultad

c) Nos dan una vida

d) Ninguna de las anteriores


-¿A qué personaje está dedicado el tablero de la sala de máquinas (Engine Room) del primer Mario Party?

a) A Luigi

b) A Wario y Waluigi

c) A Bowser

d) A los Shy Guys


5.6. Identifica los siguientes personajes de videojuegos



7.8. Ordena las letras para formar nombres de juegos

AL GALPU

2491

9.10. Observa el video y responde a las preguntas


-¿Cuántas esferas negras destruye el protagonista hasta romper el tercer signo de interrogación?

-¿Cuántos puentes cruza el protagonista?

11.12.13. Corrige los errores del siguiente fragmento

El protagonista, Carl Johnson, perteneciente a la banda de los Varrios Aztecas, de color verde en el mapa, deberá ampliar sus territorios en la ciudad de San Fierro. Cada guerra consta de tres asaltos, de dificultad decreciente. 

14.15. Observa la imagen y responde a las preguntas


-¿A qué mundo de Super Mario 64 pertenece esta imagen?

-¿Qué se esconde dentro del bloque de exclamación rojo?

16.17.18. Completa las siguientes frases

-El protagonista de Abu Simbel se llama-----------------------

-Las misiones "El dinero de Caine" y "Persigue a Jericho" pertenecen al videojuego---------------------

-Los protagonista de Ice Climber, Popo y Nana, utilizan como arma un --------------------

19.20. Identifica los siguientes videojuegos



RESPUESTAS

1. Darius y Sharline

2. Sega Megadrive

3. Nos dan una vida

4. A Luigi

5. Regina (Dino Crisis)

6. Aiai (Super Monkey Ball)

7. La Pulga (Amstrad)

8. 1942

9.Seis

10. Cinco

11. Carl Jonhson pertenece a la banda de los Groove Street,  no a los Aztecas

12. Las guerras de bandas no tienen lugar en San Fierro, sino en Los Santos

13. La dificultad es creciente, no decreciente. Con cada nueva oleada la dificultad aumenta: más enemigos, con mejores armas...

14. Bob-Omb Battlefield

15. La gorra de vuelo

16. Johny Jones

17. Driver 2

18. Martillo

19. Cakewalk (Atari 2600)

20. Slimer (Commodore 64)