lunes, 17 de febrero de 2020

Los Sims y la lucha diaria por coger el coche al trabajo


No lo voy a negar: me encantan Los Sims!!!!!! No sé cuántas horas habré dedicado al simulador de vida más famoso de la historia videojueguil. He perdido la cuenta. Primero, con mi Play 2. Después, cuando tuve mi propio ordenador allá por 2006 a comienzos de mi etapa universitaria, disfruté del original de PC con todas las expansiones

Electronic Arts creó una fórmula muy muy adictiva, aunando realismo con unos toquecitos de locura y desenfreno. Yo siempre he dicho que jugar a Los Sims es como el curso del Guadiana. Hay temporadas que por pereza, desconectas. Se pasan los meses sin entrar en ninguna de las familias y casas diseñadas. Después de un tiempo, te apetece retomar la rutina del barrio. Coges el juego con fuerza y te enganchas otra vez durante semanas, como si no existiera otra cosa. 

Eso de convertirte en una especie de Dios, hacer lo que te dé la gana y gestionar la vida de unos seres muñequizados pero con simbolismo humano, es una metáfora de nuestra propia vida. ¿Cuántas veces hemos proyectado en esos Sims nuestros proyectos, ilusiones, miedos o frustraciones vitales? Quiero una casa como esta, un trabajo como este, una pareja como esta, una familia como esta...


Me podría quedar con tantas y tantas estampas del juego que elegir una para la entrada de hoy es harto complicado. Uno de los momentos más sufridos (desde el cariño y el buen humor) era la lucha que tenía todas las mañanas con mis Sims para que cogieran el coche para ir a trabajar. Era una auténtica odisea, que no siempre tenía final feliz. 

Todos los días era una pelea contra el tiempo. Desde las ocho de la mañana que llegaba el auto a nuestra puerta (o el autobús de la escuela en el caso de los niños), se desataba una frenética carrera contrarreloj. ¿El objetivo? Que el papá, la mamá, los niños, o cualquier otro familiar con empleo subieran al dichoso vehículo que les llevaría a ganarse el sustento

Todos al coche!!!!!!! Hora de ir a trabajar

Con familias numerosas (de 3,4,5,6,7,8 miembros) raro era el día que todo salía perfecto. Siempre había algún sim rezagado al que le costaba cumplir la orden de partir al trabajo. 

Los Sims depresivos (con hambre, sueño, cansancio, vejiga llena, aburridos...) se harán los remolones cuando llegue el coche. Hay que poner mil ojos en ellos para que nos hagan caso y suban al vehículo. Hasta que no estén dentro no les perdáis de vista. A veces nos despistamos, creemos que van a obedecer y luego, nos olvidamos un poco de ellos, y hacen lo que les da la real gana

Si un Sim está feliz (con la barra de ánimo verde) lo normal es que obedezca y nada más ver el bus en la parcela, salga como un corderito sin rechistar. No hace falta decirle que vaya hacia el transporte. Un sim sano reacciona mejor a nuestras órdenes que uno deprimido (como en la vida real)

En mi caso hay un hándicap que jugaba en contra. Yo, que soy un apasionado compulsivo de la creación de casas, tenía la (mala) costumbre de construir viviendas demasiado grandes y señoriales, a modo de mansión, con un montón de galerías, escaleras, patios interiores, habitaciones, varias alturas....Ponía el truco de dinero infinito (el mítico Klapacius, o en el caso de las expansiones, Rosebud) y daba rienda suelta a mi imaginación y creatividad, diseñando unas moradas dignas de revistas de diseño jajajjaa. 

Eso de tener escaleras dobles en sentido contrario, galerías en forma de U o H, distribuidores cada dos pasos, galerías para hacer los cien metros lisos, y no dejar un espacio libre de la parcela, era muy molón y fardón, aunque suponía un gran problema. Al final, mis casas se convertían en envoltorios preciosos e intransitables. La largas distancias son un engorro para desplazarse, además de poco práctico. 

Moverse entre las dependencias era una auténtica locura. Para ir de un lado a otro del hogar tenía que gastar muchos minutos sims. Si quería acudir al servicio, entre que buscaba el baño más cercano, se desplazaba el Sim, y hacía sus necesidades, perdíamos cerca de una hora. No exagero.

Una casa grande...pero recorrerla todas las mañanas para ir al trabajo te puede llevar
varias horas sims. Tiempo inútil perdido en desplazamientos. Ni que fuera la M40

Muy bonito y lujoso...pero muy engorroso para transitar
cada mañana por esta mansión 

Con viviendas así de majestuosas, el jaleo que se monta cada mañana hasta que todos los Sims cogen el transporte, supone un reto de altura. El caos es absoluto. Tienes que preocuparte de que ocho personas hagan el camino al coche, entren en él, y en medio del trayecto no se choquen con ningún elemento de la casa, ya que si un sim tiene un encontronazo con otro Sim (la asistenta, un familiar, el jardinero...), la orden quedará anulada y los afectados se olvidarán de ir a currar y se pondrán a hacer otra cosa. 

Cuando se produce el choque entre dos personajes durante el recorrido al vehículo de empresa, hay que darle al pause para que el reloj deje de correr (no vaya a pasarse la hora). Con el tiempo congelado, repetimos la orden de subir al automóvil. Los dos sims involucrados deberían hacernos caso y ponerse de nuevo en camino al coche. Hasta que no estuvieran dentro del vehículo no me quedaba tranquilo 

Chocarse con el mayordomo, la criada o la jardinera justo antes de salir al trabajo o el colegio
es un clásico que te puede hacer perder el coche de la empresa, y por ende, la jornada laboral

La aventura empieza tres horas antes de la entrada al trabajo. Hay que despertar al Sim, levantarlo de la cama (si ha dormido poco y todavía tiene sueño perderá varios minutos remoloneando). Luego debe comer algo (después de varias horas en la cama, la barra de hambre estará vacía) y pasar por la ducha y el retrete. Esto nos llevará fácilmente 3 horas (sobre todo, cuando la distancia entre habitaciones es muy grande, como me pasa a mí)

Para ahorrar tiempo en desplazamientos, mis dormitorios eran tipo suitte (con baños incorporados). Así, nada más levantar al sim de la cama, lo llevo a hacer sus necesidades al servicio, que está al lado, y no tiene que andar tanto. 

Si quieres llegar bien a trabajar, deberás levantar
al Sim, al menos 3 horas antes. 

Cuando el vehículo de empresa llega a casa a recogernos, tenemos 1 hora (60 segundos en la vida real) para que nuestros sims estén dentro del coche, listos para empezar la jornada laboral. Con familias tan numerosas es normal que se produzca algún infortunio que provoque que a alguno de los miembros no le dé tiempo a subir, y haga novillos ese día

Una niña Sim cogiendo el autobús escolar. Son las 8:15 de la mañana.
Eso se llama ser puntual.

Los segundos previos a las 9:00 son frenéticos. A veces nuestro sim subirá al auto en foto finish, por los pelos, a eso de las 8:59, generando un momento digno de película de James Bond. Muy épico todo. Ya podemos rezar a Santa Rita para que todos los miembros de la familia suban a tiempo. 

Quien a las 9:00 a.m no esté dentro del coche y/o autobús escolar, se quedará en tierra y no podrá ir ese día a trabajar. El vehículo se irá sin nosotros, y nos quedaremos a dos velas, con una cara de gilipollas. Por supuesto, esto tendrá consecuencias en el ámbito laboral y académico

Si se trata de un sim adulto que no ha ido a trabajar, recibirá una reprimenda de la empresa, en forma de llamada telefónica, avisándonos de que hemos cometido una falta grave y como se nos ocurra volver a faltar, ya nos podemos despedir del empleo y sentir en nuestras carnes el drama del paro

Por supuesto, ese día no hay sueldo que valga. Y a la mañana siguiente, ya nos vale estar espabilados y hacer que el sim suba al vehículo. Por ausentarnos una vez no pasa nada, pero que no se convierta en costumbre. Es una pena gastar tanto tiempo y esfuerzo en ascender a un sim en el trabajo, alcanzar un salario alto y luego mandarlo todo a la M por no subirse a un coche 3 segundos antes de que den las 9. El mundo es cruel jajjajajaa

Si faltas a trabajar un día, no pasa nada. Solo te darán un aviso telefónico

En el caso del sim niño que falta al colegio, se producirá una bajada en sus calificaciones escolares. Ya sabéis cómo funciona el sistema inglés de notas: un A es un sobresaliente, un B un notable, un C un bien, en D un aprobadillo raspado, y la E y la F un suspenso. Un chaval coqueteando con el insuficiente corre el riesgo de ser llevado a una academia militar a modo de correctivo. 

Cuando mi hijo hacía novillos por perder el bus, ese día lo ponía delante del ordenador, sin levantarlo de la silla. Toda la jornada estudiando, para contrarrestar el bajón de notas. El mejor método para subir las calificaciones de un estudiante es pasar tiempo delante de la estantería de libros y el computador

Si no quieres que el niño baje sus notas por faltar a clase, nada
mejor que obligarte a pasar el día en casa estudiando. Así aprenderá!!!!!!

A veces, queremos aprovechar tanto el tiempo (por ejemplo, ir al cuarto de baño cuando el coche está esperándonos en la puerta) que nuestro sim llegará a trabajar con la hora pegada al culo. Por cuestión de décimas de segundo, podemos entrar al automóvil y currar ese día, o quedarnos en tierra, compuestos y sin sueldo. 

Cuando queden quince minutos para las 9, el Sim acelerará su velocidad de desplazamiento para llegar lo antes posible al coche. Me gustaba enfocarlo con la cámara y seguirle en su recorrido, a la vez que le animaba y jaleaba: venga, venga, más deprisa, corre, más rápido, que te queda poco. Veía que la hora se le echaba encima y al pobre le quedaba un trecho considerable para entrar en el vehículo

Como veis, la cotidianidad en Los Sims genera momentos verdaderamente intensos y profundos. Una escena matinal como es la salida al trabajo cobra una trascendencia increíble: te pones nervioso, te entra el gusanillo, te cabreas si no subes a tiempo a ese autobús, te sientes bien cuando lo consigues (como si hubieras matado a un boss)

Los típicos píxeles que tapaban al Sim cuando hacía sus
necesidades en el inodoro para que no se viera nada comprometido

Y para terminar, tres curiosidades relativas al tema laboral.

-En Sim City parece que la crisis no ha llegado. Si nos echan del trabajo, al momento podemos cambiar de empleo o buscarnos otro nuevo, ya fuera a través del periódico o Internet. En menos de un minuto lo tendremos solucionado. Ayer me acosté siendo profesor y hoy me levanto como operario. Ojalá fuera tan sencillo y fácil en la vida real. Ahora, a mis 32 años, esto lo veo una utopía. Si el mundo funcionara como Los Sims, todos nos autorrealizaríamos. Enciendes el ordenador y tienes trabajo al día siguiente como si nada. 

-En el primer juego de Los Sims no existen los conceptos de puente, festivo y fin de semana (aunque sí podemos cogernos unos días de recreo en la expansión Los Sims de vacaciones). En Sim City todos los días son laborales. 

Menos mal que esto solo es viable en la ficción del universo sim. No sería muy agradable que ocurriera en el mundo real. Acabaríamos todos locos y estresados si los 365 días del año fueran de trabajo!!!!!!!!! Por unas vacaciones justas!!!!!!!!!!!


¿Os imagináis un año sin fines de semana, puentes y festivos ?
Eso ocurre en Los Sims. Paciencia, y resignación. 

-Aunque no haya días de asuntos propios, el sistema permite de forma legal acudir un día sí y otro no al curro. Se pueden alternar la asistencia y la ausencia al trabajo sin consecuencias graves. 

¿El problema? Si en una jornada decides no presentarte a la oficina, no ingresaremos dinero. Nos darán la monserga por teléfono, pero como solo hemos fallado un día, conservaremos el empleo. No pasa del aviso. 

Llega el día siguiente. Esta vez hay que presentarse en el trabajo sí o sí para que no nos echen. Cobras tu paga diaria, y la situación se normaliza. Al no haber más regañinas y llamadas de atención del jefe, nuestro expediente quedará otra vez limpio. Esto significa que podemos tomarnos la licencia de faltar en la jornada siguiente.

Nos volverán a llamar de la empresa para sacarnos los colores, pero como el día anterior cumplimos, no nos despedirán. Otra advertencia que no tiene efectos reales en nuestra situación laboral (salvo el cobro del salario diario). Eso sí: en la jornada próxima, hay que currar como campeones para evitar el despido

El mecanismo es sencillo: día sí, día no. Día sí, día no. Día sí, día no. Mientras no nos ausentemos dos jornadas seguidas, podemos organizarnos como nos dé la gana.

¿Hay algún empleo en la vida real que te permite trabajar un día y faltar al siguiente, sin consecuencias? El universo Sim es puro idealismo. El mundo de la piruleta, donde todo es alegría y felicidad. 

No hay comentarios:

Publicar un comentario