lunes, 13 de enero de 2020

Rock'n Roller (Amstrad): recuperando piezas de coche a bordo de un buggy


Hoy vamos a recordar un clásico de Topo Soft para Amstrad CPC, Spectrum y MSX: Rock'n Roller. Salió al mercado en el año 1988. Se trata de un arcade de conducción/habilidad que nos invita a subir a bordo de un buggy y recorrer una serie de escenarios en perspectiva cenital plagados de calles, cruces, carreteras, rotondas, puentes, glorietas, plazas...lo que viene a ser una urbe

En cada fase hay escondidos seis trozos de un prototipo de coche, desperdigados en diferentes puntos de la ciudad. Tendremos que encontrarlos y pasar sobre ellos para recogerlos. En mi época de niñez recuerdo llamar a estas piezas de vehículo, signos de interrogación, por su parecido físico al símbolo de escritura. Luego ya, tiempo después, leyendo en Internet, descubrí que esas famosas interrogaciones contenían partes de un auto, que había que buscar por los diferentes entornos hasta reunirlas todas


Debemos conducir el buggy por las calles, evitando chocar con los bordes de la calzada, ya que estos nos harán rebotar hacia atrás y perder el control del vehículo. Hay que esquivar los coches que nos encontremos por el camino. Si colisionamos con ellos, explotaremos y perderemos una vida. Seremos atacados por un helicóptero y varios todoterrenos que nos lanzan misiles. 

Nos tocará eludir minas, usar rampas de salto, evitar charcos de aceite, atravesar zonas embarradas que nos hacen ir muy lentos o cruzar puentes que se caen al paso del coche. 

Además, tendremos que respetar los semáforos, de forma que si cruzamos en rojo, un camión aparecerá de la nada, cruzará la pantalla y nos quitará una vida. A finales de los 80 incumplir las leyes viales y cívicas todavía se penalizaban en los videojuegos jajjajaa


Podremos usar bombas de humo contra el resto de vehículos para aturdirlos y despistarlos durante unos segundos y así dejar el camino despejado.

Y mucho cuidado con la gasolina. El buggy cuenta con una barra de fuel que se agota poco a poco a medida que pasa el tiempo, y también, al colisionar con los bordes de la calle. Tendremos que recoger los bidones de gasóleo que hay por el escenario para mantener el coche en marcha y evitar que se vacíe la barra.

Y cada vez que perdamos la partida, la máquina nos picará con mensajes sarcásticos y jocosos, en plan "evidentemente esto no es lo tuyo", riéndose de nuestra poca habilidad para superar el juego


El diseño y la disposición de los escenarios, en perspectiva aérea, evoca al gran Rally X de Namco. El scroll es suave, los sprites variados y detallados. y la música una delicia. Muy sesentera y marchosa, cuyo ritmo se pega en la cabeza cosa mala y no puedes dejar de tararear. Os dejo un vídeo para que la podáis escuchar. Un encanto!!!!!!




1 comentario:

  1. y la disposición de los escenarios, en perspectiva aérea, nos evoca claramente al gran Rally X de Namco. El scroll resulta muy suave, los sprites bastante variados y detallados y la música toda una delicia. Muy sesentera y marchosa, cuyo xbmq.info/adaptador-bluetooth-para-pc/

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