viernes, 19 de febrero de 2021

Repasando el repertorio de Singstar Clásicos (PS2): grandes temas españoles de los 60, 70 y 80

El año pasado abrí una entrada en la que repasamos los capítulos de la saga Singstar que habían visto la luz en Play Station 2. Hoy vamos a profundizar en uno de mis favoritos: Singstar Clasicos. Imaginad la la alegría que me llevé como apasionado de la música "antigua", cuando me enteré de que había un karaoke con temas españoles de los años 60, 70 y 80. Como pez en el agua jejjejee

Además, se trata de canciones que triunfaron en la generación de nuestros padres, así que este título es ideal para jugarlo con la familia. Mi madre se sabe todas las letras, así que no le importa echarse unas partidillas conmigo y canturrear un poco por artistas como Rocío Jurado, Isabel Pantoja o Karina. Viva lo retro!!!!!!!!!!!!!

Al igual que en otros Singstars, podemos cantar en solitario, hacer batallas, duetos o un modo fiesta. Evidentemente, para sacar todo el partido a este juego es necesario que te guste este estilo de música. No a todo el mundo le apasiona el tufillo a folclore, copla y pop ligero. Yo reconozco que como friki de lo retro disfruto un montón con esta entrega, pero también hay que ser realistas y admitir que a la gente más joven le parecerá un producto añejo y trasnochado. Para gustos, colores jejjeje

¿Queréis que revisemos el catálogo de Singstar Clásicos? 30 obras maestras nos esperan: 

1. Felicidad (Albano y Romina)

Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=RHd7CrVHUx8

2. La puerta de Alcalá (Ana Belén y Víctor Manuel)


Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=Mzqc_Ibp_DI

3. Sorry, I am a lady (Baccara)

Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=UUSJxMDJImg

4. Dama Dama (Cecilia)


Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=V4Heh-WkI-w

5. Por el amor de una mujer (Danny Daniel)



7. El toro guapo (El Fary)



8. Cuéntame (Fórmula V)



9. Eva María (Fórmula V)



10. Latino (Francisco)



11. Marinero de luces (Isabel Pantoja)



12. Soy rebelde (Jeanette)



13. Un velero llamado Libertad (José Luis Perales)



14. El baúl de los recuerdos (Karina)



15. Las flechas del amor (Karina)



16. Pena penita pena



17. Black is black (Los Bravos)



18. Ay qué dolor (Los Chunguitos)



19. María Isabel (Los Payos)



20. Mi carro (Manolo Escobar)


Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=Oix8tF5zyzw

21. La la la (Massiel)


Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=J4g5QYJOFzQ

22. Santa Lucía (Miguel Ríos)



23. Eres tú (Mocedades)



24. Todo tiene su fin (Módulos)



25. Te quiero, te quiero (Nino Bravo)


Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=Y-IOkADqVk8

26. Juntos (Paloma San Basilio)



27. Olvídame y pega la vuelta (Pimpinela)



28. Qué dolor (Raffaella Carrá)



29. Como una ola (Rocío Jurado)



30. Me gustas mucho (Rocío Dúrcal)



martes, 16 de febrero de 2021

Examen de videojuegos (3)


Bienvenidos a un nuevo reto en el que podéis poner a prueba vuestros conocimientos retrojueguiles. Ya sabéis la mecánica. Son 20 preguntas. Cada una de ellas vale 0,5 puntos. ¿Seréis capaces de llegar al 10? Como siempre, intentaré ser variado en cuanto a géneros, sistemas, sagas y tipos de respuesta

La gracia está en responder a las preguntas sin mirar las soluciones, aunque cada uno es libre a la hora de afrontar el reto. He elaborado el formulario con todo el cariño del mundo. El fin no es otro que pasar un rato divertido y nostálgico

EXAMEN

1.2.3.4 ¿Cuáles de estas afirmaciones se identifican con el videojuego Dark Chronicles (PS2)

-En el cielo nocturno hay siete lunas y una estrella de fuego 
-El protagonista masculino se llama  Lloyd Irving 
-Se hacen viajes en el tiempo
-En las ciudades puedes jugar a la Spheda, una especie de juego de golf
-La unidad monetaria del mundo de Dark Chronicles es la gilda
-Puedes entrar a los casinos 
-Una de las mazmorras se llama Cañón Starlight
-Hay retos de pesca

5.6.7. Identifica los siguientes videojuegos




8.9. Ordena las letras para formas nombres de personajes de videojuegos

DAA  NOWG

PPOOLON 

10.11.12 Observa la siguiente imagen 


-¿A qué tablero del primer Mario Party pertenece esta imagen?

-¿Qué pasa si alguien cae en la casilla con estrella blanca? 

-¿Cómo se llama esa criatura que hay a la izquierda de la foto, en forma de bloque cúbico azul con ojos y boca?

13.14.15. Responde al siguiente test

-¿Cuál es el comportamiento del oso polar en el videojuego Ice Climber (NES)?

a) Congela el suelo de la montaña y este se hace resbaladizo
b) Se acerca corriendo al protagonista y lo ataca con un zarpazo
c) Mueve hacia arriba la pantalla
d) Convierte a los enemigos en cubitos de hielo

-¿Con cuántas vidas comenzamos en el videojuego Camelot Warriors (versión Amstrad)?

a) 15
b) 5
c) 8
d) Ninguna de las anteriores

-¿Qué pasa en Donkey Kong Country (Super Nintendo) si cogemos las letras K-O-N-G?

a) Pasamos el nivel con banana de oro
b) Nos dan una vida extra
c) Se activa un bonus con Enguarde
d) Accedemos a un nivel secreto

16.17. Identifica el juego al que pertenecen las siguientes melodías



18.19. Identifica los siguientes lugares de videojuegos



20. Corrige el error del siguiente texto

GTA Liberty City Stories fue la primera incursión de la conocida saga de Rockstar en la consola portátil de Sony. El protagonista, Salvatore Leone, se verá envuelto en un montón de misiones, todas ellas ambientadas en la misma ciudad de Grand Theft Auto 3, pero ahora con muchas novedades como la posibilidad de conducir motos. 

                                          SOLUCIONES
1. Se hacen viajes en el tiempo
2. La unidad monetaria del mundo de Dark Chronicles es la gilda
3. Una de las mazmorras se llama Cañón Starlight
4. Hay retos de pesca
5. Castlevania 2: Simon's Quest
6. Castlevania 1
7. Castlevania 3: Dracula's Curse
8. Ada Wong (Resident Evil)
9. Popolon (The maze of Galious)
10. Yoshi's Tropical Island
11. Empieza un juego para 1 jugador (en solitario) 
12. Thwomp
13. Mueve hacia arriba la pantalla
14. Cinco
15. Nos dan una vida extra
16. Sonic The Hedgehog (Starlight Zone)
17. Batman: Return of the Joker
18. Templo del agua (Zelda: Ocarina of Time)
19. Bowerstone (Fable)
20. El protagonista de GTA Liberty City Stories es Tony Cipriani

miércoles, 10 de febrero de 2021

Tres videojuegos de conducción con modo Knockout


Si hay una opción que me causa especial pereza/agobio/estrés/apatía en un título de conducción es la modalidad eliminatoria. El hecho de que poco a poco se vaya descalificando a los jugadores hasta que solo quede uno (el ganador) configura un sistema de juego emocionante, pero también capaz de poner de los nervios a todos los participantes. 

Ocupar el farolillo rojo supone estar en una situación de peligro inminente, ya que a partir de cierto momento, el jugador en última posición tendrá que decir adiós a la competición, de tal forma que el premio/recompensa final solo podrá ser para uno de los restantes. Es como jugar a un Gran Hermano: solo puede quedar uno jejjejee

A mí, por lo general, los juegos en los que se va eliminando a los participantes de forma progresiva me causan mucho estrés. Me parece una dinámica muy cruel, ya que se castiga al que peor lo está haciendo en cierto momento. 

Esto me recuerda al típico juego de las sillas musicales. Todos corriendo alrededor de las sillas mientras suena una melodía, y cuando esta parase todos debíamos sentarnos en una silla. El número de sillas era siempre menor que el número de participantes, por lo que el jugador que se quedara sin silla, estaba K.O. Y yo, que era un patoso en las pruebas físicas, siempre solía caer el primero. De ahí mi especial animadversión hacia los juegos tipo Knockout. 


Este planteamiento eliminatorio lo podemos ver plasmado en algunas sagas de conducción. La verdad es que resulta muy estresante, ya que puedes hacer una carrera perfecta, pero si en un momento puntual de la misma, la cagas y ocupas la última posición, corres el riesgo de ser eliminado, sobre todo, si la incidencia ocurre cerca del momento de establecer el corte y eliminar a uno de los competidores.

En una carrera convencional, puedes equivocarte, salirte de la pista, ser golpeado por otro rival, tener un accidente, volcar el vehículo...y perder posiciones como la espuma. Sin embargo, con un poco de maña, hay margen suficiente para poder remontar y recuperar el puesto perdido. Con un poquito de tiempo y espacio, se puede solucionar. Todo el mundo hemos hecho remontadas de aúpa, de las que nos sentimos muy orgullosos y fardamos delante de nuestros colegas, contando la hazaña como si fuera digna de una película de James Bond. De ir los últimos nos las hemos ingeniado para adelantar a todos los demás y acabar ocupando lo más alto del pódium. 


Sin embargo, en una carrera Knockout la cosa es distinta, ya que cada cierto tiempo hay que eliminar a un participante, y si por distintas circunstancias (ya sea falta de habilidad o suerte) ocupas la última posición, existe un riesgo alto de que te descalifiquen aunque el 95% de la carrera lo hayas hecho de puta madre. Es injusto, pero es así. En estos retos conviene no pisar nunca el último puesto, ya que hay poco margen para poder remontar, ya que cuando llega el corte, si estás el último...bye bye. 

A veces, por la mínima, conseguimos salvarnos de la quema. Por ejemplo, vamos en quinta posición y se elimina al sexto. Esto, en lugar de relejarnos nos acaba presionando, ya que esto significa que una vez eliminado el sexto, solo quedan 5, y nosotros pasamos a ocupar la última posición, de forma que si no adelantamos, tenemos todas las papeletas de ser nosotros los siguientes en caer. Por eso, el sistema nos obliga a estar concentrados, no cometer errores y conducir de la manera más perfecta posible, ya que un fallo puntual puede echar a perder toda la carrera. 


Ocupar las posiciones más altas, nos garantiza cierta calma durante los primeros cortes, ya que no correremos peligro de ser eliminados. El problema llega cuando solo quedan dos jugadores. En ese momento la carrera se convierte en un frenético duelo uno contra uno, en el que habrá un ganador y un perdedor. Y resulta muy muy pero que muy frustrante quedarte con la miel en los labios. Acabar 2º es lo más cruel que puede pasarte: estar toda la carrera resistiendo para que luego te ganen en el último momento. Una medalla de plata que puede sabernos a poco. Al fin y al cabo, ser segundo, significa ser el mejor de los perdedores jejjeje

Ahora vamos a repasar algunos juegos de conducción en incorporar este sistema de competición por eliminatorias. 

NEED FOR SPEED UNDERGROUND

El modo circuito (dar varias vueltas a un trazado urbano), tiene como variante el modo Knockout. Hay cuatro vehículos compitiendo por ganar la carrera. El último jugador en completar una vuelta será el que caiga eliminado. Así, hasta que solo queden dos. En la tercera vuelta, tendremos que acabar los primeros para ganar el desafío. En las demás, con tal de no acabar los últimos es más que suficiente. 


Controlar los derrapes y saber moverse por un entorno nocturno (muy bien iluminado, eso sí), serán las claves para superar con éxito estas temidas pruebas. Podemos tener el coche más molón (en términos de tunning), pero si no conducimos bien, no servirá de nada. 

TOY STORY RACER 

En el conocido juego de Traveller's Tales para la primera Play Station (2001), una de las modalidades consiste en vencer en retos de eliminación

El último jugador en acabar su vuelta, tendrá que abandonar la carrera, y se quedará fuera del premio final, que en este juego es un soldadito de plomo verde. Tenemos que recolectar 200 en toda la aventura


Además de conocer los circuitos (ambientados en lugares de la película), y hacerse con el control de los karts, será necesario utilizar los diferentes ítems que encontremos por las pistas (pelotas, platillos, pilas de turbo, calambrazos, cohetes de juguete...). De esta manera, evitaremos ser los últimos.

A diferencia de Need For Speed Underground, el número de jugadores que podemos encontrar en cada carrera varía. Puede haber carreras de 3,4,5 o 6 personas, haciendo que el reto sea más breve o más largo. En ambos casos, la clave está en no pisar la última posición. 

BURNOUT REVENGE 

Al contrario que los dos anteriores, en la mítica saga de Acclaim el corte no se establece al final de cada vuelta, sino mediante un sistema de tiempo. En la parte superior izquierda de la pantalla veremos un contador que no para de descender (en una cuenta atrás de 30 segundos). El vehículo que ocupe la última posición cuando el reloj marque 0, será el eliminado. 

Después de la descalificación, el contador volverá a llenarse, y una nueva cuenta atrás empezará. Pobre del que ocupe el último puesto cuando llegue a 0.


Las carreras son a 6 personas. Lo bueno es que no es obligatorio clasificarse primero para superar el reto. Basta con pasar la criba de las tres primeras eliminatorias, y quedar entre los tres primeros. 

Evidentemente, la medalla de oro nos la llevaremos si quedamos primeros, después de ganar el duelo final con el último rival que ha sobrevivido. Pero si quedamos segundos o terceros no nos iremos con las manos vacías, ya que nos darán una medalla de plata o de bronce respectivamente, que no está nada mal, para ir desbloqueando nuevos retos y ganar experiencia. Por lo menos, no es tan cruel jejejjee. 

sábado, 6 de febrero de 2021

Barnstorming (Atari 2600): el biplano que cruzaba graneros

Hoy vamos a hablar de uno de mis títulos favoritos de Atari 2600. Fue publicado por Activision en el año 1982. Ya sabéis cuál es el lema que utilizo cada vez que me toca analizar un juego de la Prehistoria jejjejee: menos es más. Estamos ante la pureza hecha jugabilidad. 

En un contexto en el que los recursos técnicos y gráficos eran los que eran (estamos a principios de los 80), los creadores tuvieron que hacer un ejercicio importante de creatividad, para currarse buenas ideas, y a la vez, saber plasmarlas con herramientas limitadas. 

De ahí que productos como este Barnstorming se reduzcan a lo más desnudo de su ser, que es la jugabilidad, prescindiendo del resto de accesorios (puestas en escenas llamativas, músicas ruidosas, desarrollos complejos...). 

Al final, la simplificación suma más que resta, ya que tenemos juegos rápidos, dinámicos, sencillos, pero efectivos, que da gusto rememorar en cualquier época y lugar, independientemente del diseño, ya que se beben solos

El planteamiento de Barnstorming es muy fácil de explicar (aunque luego tenga su intríngulis al llevarlo a cabo). 

Pasamos a controlar un biplano por el cielo, el cual se mueve de forma automática de izquierda a derecha. Nosotros solo tenemos que subir y bajar para esquivar los obstáculos que nos encontremos por el camino (normalmente, pájaros, y molinos de viento). En caso de choque, perderemos un tiempo precioso en volver a coger velocidad, y por tanto, no superaremos el reto. 

Además de estos obstáculos, veremos varias edificaciones de baja altura, que son unos graneros (donde se guarda el trigo). 

El objetivo será atravesar estos graneros. Y cuando digo atravesar, me refiero a tener que bajar la altura del biplano, entrar por la puerta de entrada, y salir por la de salida, cruzando por todo su interior. Si pasamos por dentro del granero, nos sumarán 1 punto.

Para superar una fase tendremos que atravesar el número de graneros que nos pida la máquina. En el nivel 1, serán 10 graneros. En el 2 y el 3, 15. Y en la cuarta fase, 25. 

Los tres primeros niveles son prefijados, es decir, la disposición de los obstáculos y graneros será siempre la misma y podremos memorizarla para ganar la partida con más o menos facilidad. En la última fase (dificultad alta), los obstáculos se suceden de manera aleatoria, y la memoria no nos servirá para nada. 

La gracia del juego está en mejorar nuestros propios tiempos en cada uno de los niveles de dificultad. Habrá que atravesar los 10/15/25 graneros en la menor cantidad de segundos posibles. Menos mal que el biplano no se destruye por colisionar con los pájaros o los molinos, pero estos roces nos harán perder mucha velocidad, y por tanto, empeorar nuestras marcas. 

Activision decidió premiar a los mejores jugadores que se pasaran el nivel 1 en 33,3 segundos, el nivel 2 en 51 segundos, y el nivel 3 en 54 segundos. Solo había que hacer una foto a la pantalla y enviársela a las oficinas de la compañía. 

A modo de curiosidad, el creador de Barnstorming (Steve Cartwright) se inspiró en un hecho real a la hora de idear su juego. Cuando regresaba a casa después de un día duro de trabajo, iba conduciendo su coche, cuando miró al cielo y vio un biplano. En ese momento se le encendió la bombilla y dijo: ya sé de qué va a tratar mi videojuego jejjeje

Gráficamente ya os lo podéis imaginar: reducción máxima al absoluto. Tenemos un fondo de pantalla con diferentes gamas de verdes que simulan un entorno campestre. El cielo posee un fondo cromático que pendula entre el azul y el anaranjado (con un efecto atardecer muy curioso). 

Las edificaciones, aunque son simples, tienen sus detallitos (por ejemplo, los graneros tienen una veleta en el tejado y los molinos sus aspas). Y el movimiento resulta muy dinámico y fluido. A pesar de los escasos recursos, supieron sacarle bastante partido.


Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=u1MSV0mOTcM

Y del sonido poco más que decir. No hay música, pero sí se escucha el ruido del motor, el cual va creando un soniquete que da realismo, y a la vez va dota de ritmillo a la partida. Y no resulta nada molesto ni machacón (al contrario que otros juegos de vuelo, cuyos efectos sonoros llegaban a agobiar por la alta intensidad). 

Un título sencillo pero efectivo que nos hizo pasar muchas horas de nuestra infancia. Y como siempre, un placer poder dedicarle una entradita en el blog. 

miércoles, 3 de febrero de 2021

Delitos curiosos en True Crime (Play Station 2): salvaguardando el orden de Los Ángeles con mucho humor

Uno de los platos fuertes de True Crime, aquel título de Activision del año 2003 para PS2, X-Box y Gamecube, que crítica y público vio como una especie de Grand Theft Auto pero protagonizado por un policía, fue el patrullaje por las calles de Los Ángeles resolviendo los delitos que se iban sucediendo

Nosotros íbamos tranquilamente conduciendo por la urbe, cuando de pronto, nos informaban vía radio de que necesitaban nuestra ayuda, ya que algo malo había ocurrido por la zona. Nick Kang, como buen profesional que es, acudirá a la llamada lo más rápido posible. Tendrá que desplazarse hasta el punto donde ha ocurrido la incidencia y darle una solución, ya sea arrestando, asesinando o acabando con el causante del desorden público. 

Nos tocará lidiar con una variedad importante de situaciones: carreras ilegales, tiroteos, robo de coches, detenciones por tráfico de droga, salvación de rehenes, disturbios, persecuciones...¿Queréis que recordemos algunos de los casos más curiosos que debemos solucionar?  Algunos poseen referencias cinematográficas, musicales, videojueguiles o culturales la mar de interesantes. Espero que os gusten!!!

DELITOS MÁS CURIOSOS

-Sospechoso inestable. El diseñador de moda Flavio Rossi ha sido avistado corriendo con unas tijeras en una zona comercial tras la prohibición de su última línea de prendas. Actúa con cuidado.

-Incauta la ropa Puma. Tendrás que seguir al camión que lleva la ropa y echarle de la carretera

-Jorg Lukas ha denunciado el robo de un teléfono Motorola. El teléfono contiene el guion del siguiente episodio de "La guerra de las constelaciones". Arresta al ladrón y recupera el teléfono

                                           

-La heredera Patricia Durst ha sido secuestrada. Se cree que los sospechosos están bien entrenados y son peligrosos. El vehículo de la huida es una furgoneta blanca

-Prostituta con enfermedades venéreas está ejerciendo la prostitución. Encuéntrala y detenla. 

-Varias mujeres discutiendo por su novio, un tal Brad Studd

-Pelea de gallos ilegal

-El famoso Muscle Car "Lorraine" de Vigilante 8 ha sido robado. Recupéralo con el menor daño posible

-Conductor a la fuga con coche registrado a nombre de Halle Cherry, actriz de profesión

-La película original ha sido robada de los estudios Sunny por un coleccionista privado

-Disturbios en la zona de restaurantes. Varios cocineros japoneses de renombre han decidido resolver sus diferencias según el rito samurai

-Ayuda urgente, Agentes de la DEA están recibiendo disparos

-Se busca a los miembros ejecutivos del OnRun Corporation como sospechosos de malversación. Están intentando huir en la limusina de la empresa con destino desconocido. 

-Algunos testigos afirman haber visto un cuerpo en el maletero de un Cadillac rosa. Detén al conductor para interrogarle

-Dos bandas rivales enfrentadas en un tiroteo callejero

-La estrella de pop Jacko Miguel está en Beverly Hills, armado con una jeringuilla. El emperador del Pop está agrediendo a civiles con Botox. Desarma inmediatamente al sospechoso para que no cause más daños. 

-Un cebo del CBI con el actor Steve Seagull y la mafia italiana ha salido mal. Durante la confusión el actor ha desaparecido con el dinero del rescate

-Un camión que transportaba juegos de Trae Crime ha sido robado. Encuentra y detén el vehículo con el menor daño posible

domingo, 31 de enero de 2021

Nintendo World Championships 1990: el torneo de juegos de NES que recorrió Norteamérica

Hoy vamos a tratar una de esas propuestas raras y curiosas que de vez en cuando me encanta traer al blog. Corría el año 1990. Nintendo decidió organizar un campeonato de videojuegos de NES a lo largo y ancho de 30 ciudades de Estados Unidos y Canadá. Una competición en la que solo los 90 mejores recibirían premio. El sueño húmedo de todo aficionado a este mundillo jejjeje

Para desarrollar un evento de tales características, la compañía nipona sacó a la venta una edición limitada de Nintendo World Championships 1990. Concretamente, solo salieron al mercado 116 cartuchos: 90 que se entregaron a los finalistas, y 26 que se sortearon en un concurso de Nintendo Power. Por eso, al ser tan pocos ejemplares, no es raro que en eBay se encuentren por 100000 dólares. Una salvajada, pero a la vez todo un honor poseer un cachito tan importante de historia videojueguil

El cartucho contiene 3 juegos: Super Mario Bros, Rad Racer y Tetris. Estos eran los tres títulos objeto de examen. El jugador disponía de 6 minutos y 21 segundos para recoger 50 monedas en Super Mario Bros, recorrer la primera pista de Rad Racer, y con el tiempo restante, hacer la mayor puntuación posible del Tetris. En cuanto superábamos un reto, pasábamos al siguiente, con una pequeña transición que duraba unos segundos. Plataformas, conducción y puzzles. De todo un poco. 

La puntuación de Mario era la obtenida hasta recoger la moneda 50. Después, se le sumaba la de Rad Racer y se multiplicaba por 10. Y después de le sumaba la de Tetris y la multiplicabas por 25. Está claro que el mítico juego de puzzle puntuaba más, y la clave era hacer cuatro líneas la mayor cantidad de veces posible en el tiempo que quedara.  

Aquí os dejo un video:



Al evento acudieron numerosas personalidades famosas, así como importantes nombres de la empresa videojueguil. Había tres categorías: niños (menores de 11 años), adolescentes (de 12 a 17) y adultos (a partir de 18). Como curiosidad, en la Wikipedia aparecen los nombres de los finalistas, el puesto en el que quedaron y la ciudad en la que compitieron. 

Se celebraron 30 concursos en 29 ciudades diferentes (dos veces en Los Ángeles). 

El primer clasificado de cada metrópoli recibió un trofeo que lo acreditaba como campeón, además de 250 dólares y la clasificación para el campeonato del mundo que se celebraría ese mismo año en Hollywood. El segundo, se llevaría una flamante Game Boy y un NES Power Pad. También se repartieron juegos de NES entre el resto de jugadores no finalistas que habían obtenido buenas marcas. 


La final se celebró en el Universal Studios de Hollywood durante un fin de semana. El vencedor de cada categoría se llevaría 10000 dólares, un coche, un retroproyector de 40 pulgadas y un trofeo de Mario bañado en oro (solo existen tres en todo el mundo jejejej). Uno de los ganadores lo intentó vender hace unos años, me imagino, por un pastizal. 

Los vencedores fueron Jeff Hansen en la categoría de niños, Thor Aackerlund en la de jóvenes, y Robert Whiteman en la de adultos. 

El vencedor de la categoría adultos: Thor Aackerlund

Cuatro años después, Nintendo organizó otro campeonato, en el que se involucraba a tres juegos de la Super NES: Super Mario All Stars, Mario Kart y Ken Griffey Jr. Baseball. Lo mismo, pero en época de 16 bits. Se diseñaron 30 máquinas con estos juegos para dicho evento. Hoy se venden por cerca de 300000 dólares. Otra brutalidad!!!!!!!!!!!!!!

lunes, 25 de enero de 2021

Rayos y videojuegos

En la entrada de esta tarde vamos a hablar de relámpagos. Aprovechando que estamos en la época más tormentosa del año, sería interesante abrir un post en el que recordemos algunos rayos emblemáticos de la historia de los videojuegos. Como siempre os digo cada vez que elaboro un trabajo de este tipo, se trata de una selección personal, basada en mi propia biografía como jugador. Hay tantos y tantos títulos con elementos electros de por medio que es imposible abarcar todo. Voy a elegir unos cuantos, que guardo con especial cariño, y a partir de ahí elaboro el texto de hoy.

                                               

Empezamos con un clásico: el relámpago de Mario Kart, el objeto más deseado, codiciado y aplaudido por todos los seguidores del alocado juego de conducción de Nintendo. El jodío se resistía en aparecer, pero cuando lo hacía era capaz de producir un vuelco en la clasificación. 

El sistema premiaba a los conductores peor posicionados en la carrera, así que si agarrábamos un objeto cuando fuéramos en un puesto bajo, había muchas posibilidades de que el rayo apareciera en nuestro marcador.

La alegría que me daba ver el relámpago en mi recuadro de objetos.... Yo siempre intentaba contener la emoción paro no perder la atención en el manejo del kart, pero la euforia era tan grande que a veces me tomaba la licencia de desconcentrarme, dar un salto y celebrarlo por todo lo alto. 

Gracias al rayo, el resto de corredores veían reducido su tamaño. Se convertían en unas miniaturas que avanzaban a paso de pulga por la carretera. Nosotros, que éramos unos gigantes en comparación con los demás, podíamos aplastarlos y arrollarlos a su paso. 

Era la manera más fácil de ascender en el ranking y poder alcanzar el pódium casi sin despeinarnos. El mejor ítem de todos jejejjeje


Eso sí...a veces otros corredores hacían uso de este objeto, y entonces nos tocaba sufrir los efectos del halo de electricidad. Nos convertíamos en un microkat, y quedábamos expuestos al peligro, ya que el jugador que había utilizado el rayo podía pisotearnos y pulverizarnos si pasaba por delante de nosotros. Una forma cruel de perder una carrera que estaba ganada. 

Los tiempos resultaban subjetivos. Si éramos nosotros los que usábamos el rayo, cuando nos queríamos dar cuenta, contemplábamos con horror como el resto de corredores volvían a su tamaño original. Si éramos nosotros los aplastados, los segundos se hacían interminables. Parecían no tener fin. 

Al final, suspirábamos de alivio cuando veíamos que nuestro personaje empezaba a agrandarse y a recuperar velocidad. Por fin!!!!!!!!!!!!!!!

En Ballon Fight (Nintendo, NES, 1985) los rayos cobrarán un papel fundamental, ya que nos harán perder vidas casi sin darnos cuenta. Nosotros controlamos a un personaje que sobrevuela la pantalla utilizando unos globos que lleva encima de la cabeza, atados por unas cuerdas a la espalda. El objetivo será derrotar al resto de enemigos que también van equipados con unos globos, similares a los nuestros. La única forma de hacerlo es pinchándolos, pasando por encima de ellos. Entonces, los enemigos se quedarán si globo y caerán al vacío, momento que aprovecharemos para darles el golpe de gracia antes de que vuelvan a inflarlo

Hacer esto no es fácil, ya que los bichos no se están quietos. El control es un poco traicionero, y los enemigos nos pueden pinchar nuestro globo.

Si recordáis la disposición de los escenarios, había varias nubes, en principio inofensivas. Sin embargo, después de unos segundos estas empezaban a lanzarnos unos rayos que eran mortales, ya que nos achicharraban vivos, electrocutándonos. Y eso supone una vida menos.

La llanura de los rayos de Final Fantasy X es uno de los lugares más recordados por los seguidores de la epopeya de Square (2002). 

A mí me da escalofríos con solo pensar que había que esquivar 200 de esas culebras eléctricas para ganar uno de los emblemas del arma legendaria de Lulú. Ya os hablé en una de las "Pereza Máxima". 

Se trata de un terreno llano, sumido en la oscuridad debido a la tormenta. De vez en cuando caerán del cielo relámpagos, los cuales, además de causar terror a Rikku (jejjeje), podrán estallar en el suelo, y lo que es peor, en el propio protagonista (Tidus). 

Entones, perderemos el control de nuestro héroe, el cual será desviado de su trayectoria unos metros, y quedará aturdido unos segundos, haciendo el avance por la llanura mucho más lento, y por ende, con muchas más posibilidades de entrar en un combate. 

Recordad que en este punto de la aventura, si no estamos muy desarrollados, los enemigos (la mayoría con poder electro) nos harán la vida imposible. Yo pasé mi particular calvario en esta zona. 

La protagonista de Alisia Dragoon (Megadrive, 1992) podrá disparar rayos de sus manos. El ataque apunta de forma automática al enemigo dentro del alcance, pero se debilita con cada descarga a medida que se agota el poder de la heroína. Este se recarga cuando se deja de atacar. Así que habrá que tener un poquito de paciencia jejjejee. 

Cuando el poder esté completamente cargado, podrá desatar un ataque múltiple, golpeando a todos los enemigos en pantalla. 

El sistema de energía posee un componente de estrategia importante, ya que invita al jugador a administrar el poder de forma que pueda defenderse en los momentos críticos. 

                                          

Uno de los puntos más polémicos y controvertidos de Blue Shadow (NES, 1990) fue la inclusión de un sistema de magia en el que teníamos que gastar la mitad de nuestra vida para poder lanzar un rayo devastador, que eliminaba a todos los enemigos que había en la pantalla. Evidentemente, el precio a pagar es bastante alto, pero claro...en momentos de desesperación cualquier cosa vale!!!!!!!!!

                                          

En el nivel de la Selva Prohibida del primer Jak and Daxter (2001), había varias torres desperdigadas por el bosque, y una máquina de rayos eco. 

Una vez destruyéramos el motor de la máquina, debíamos desplazarnos a la primera torre. Esta tenía un panel que nos permitía redirigir el rayo eco hacia la dirección que quisiéramos. El objetivo era apuntar con el panel hacia la segunda torre, de forma que el rayo marcaba el camino. Al llegar a la segunda torre debíamos hacer lo mismo (apuntar con el panel para llevar el rayo hasta la tercera). Y así, hasta completar todas las torres y que los rayos eléctricos llegaran a la aldea Sandover. 

El premio por hacer esto era una suculenta batería que nos daba el alcalde. 

Tampoco me puedo olvidar del Rayo de Ondas, una de las armas eléctricas más conocidas de Metroid Prime (Gamecube). Cuando se dispara con normalidad libera tres rayos separados que ondulan hacia dentro y fuera, y van dirigidos al enemigo. No pueden atravesar paredes. Cuando se carga, dispara un único rayo más lento, que con ciertos rivales puede provocar un efecto paralizador. 

Además, permite abrir puertas moradas, dar energía a los conductos eléctricos y destrozar al Bombu de Pulsión y al Bombu Ruptor. 

Si se usa en una Torreta de Autodefensa o una Mega Torreta, se producirá un cortocircuito y empezará a disparar sin control rayos a todos los lados hasta explotar. Si se utiliza contra un Zángano Centinela o un Zángano Agua, serán fulminados sin causar explosión electromagnética. Por eso, es una arma super eficaz contra los robots. 

Puede ser mejorada con un Combo de Recarga (Látigo de Ondas), para que Samus dispare un lazo de energía eléctrica de corto alcance. 


Para cerrar esta entrada, no puedo olvidarme de la mítica Terminal Level del Mission Impossible (yo lo jugué en Nintendo 64), uno de los retos más espectaculares del juego. 

Ethan debía descender por una habitación en forma de tubo, colgando del techo mientras esquivaba un montón de rayos láseres que estaban colocados de forma muy traicionera. Había que moverse poco a poco, para no rozarse con ningún rayo. Cada rayo llevaba su propia dinámica de movimiento. Había que calcular muy bien cada paso que dábamos si no queríamos acabar hechos picadillo. A veces los nervios jugaban malas pasadas. Yo recuerdo que la mano me llegaba a temblar jejejjejee