La tercera entrega de Grand Theft Auto para Play Station 2 (2004) supuso la llegada de nuevos entornos a la saga como el campo o el desierto, que convivieron en paz y armonía con el tradicional ambiente urbano. Rockstar nos puso los dientes largos desde el principio: además de tres hermosas ciudades (Las Venturas, San Fierro y Los Santos) íbamos a disfrutar también del espacio natural circundante que las separa
La idea de abandonar momentáneamente una gran población para adentrarse en carreteras, bosques, ríos, autovías, granjas, montañas y pueblecitos pequeños, generó un hype de la hostia durante los meses previos al lanzamiento del juego. Conducir kilómetros y kilómetros por todo tipo de vías, caminos y arterías era lo más parecido a dar un paseo por el cachito de un país.
Dieciocho años después recuerdo con todo lujo de detalles cómo fue mi primera excursión por el campo en San Andreas. En cuanto acabé la misión introductoria (cuando Carl Johson llega a Groove Street en bicicleta) y me dieron libertad para moverme por Los Santos, lo primero que hice fue echar un vistazo al mapa y dirigirme a la salida de la ciudad, por el lado este, desde la Playa de Seville y East Beach.
Recorrí la carretera de costa, con unas vistas preciosas: al lado derecho, el mar; al izquierdo, el campo con sus árboles y montículos. El tráfico estaba un pelín alocado esa mañana jejej. En general, la gente conduce muy rápido fuera de las ciudades. Es cuestión de acostumbrarse.
Llegué a Palomino Creek y me dediqué a vagar por el pueblo de un lado a otro, sin rumbo fijo. No hice nada en concreto. Solo contemplar las casas bajas y los aldeanos. Bajé hasta el lago Fisher y me quedé anonadado viendo la silla de ruedas y la cabaña. Sé que es una tontería, pero en aquel momento sentí un placer indescriptible. Esa sensación de libertad y grandeza no la había experimentado antes. Y lo mejor: quedaba tanto por descubrir!!!!!!!!!! Era solo el principio
Empezar en los suburbios de Los Ángeles y a los 3 minutos encontrarme en una aldea perdida en medio de la nada era una experiencia alucinante. Del mundanal ruido y el bullicio urbano, a la calma absoluta. Un contraste muy bien representado, gracias a Rockstar
Me di cuenta de que a pesar de ser un pueblecillo, el detallismo era evidente. No faltaba una armería, una pizzería o una casa para comprar. Incluso había una Iglesia y su cementerio, con una tumba abierta y una pala que se podía utilizar como arma blanca.
Salí del pueblo descubriendo un salto único en un puente viejo de madera. Después, giré a la izquierda, atravesando un viaducto que cruzaba el lago. La estampa es maravillosa. Minutos antes, había estado en el agua. Ahora me encontraba viendo la superficie azul desde lo alto de la estructura, a vista de pájaro.
Me metí por un túnel. Continué la carretera que hacía una ligera cuesta abajo. Y giré a la izquierda para volver a Los Santos, entrando por Mulholland
Ese fue mi primer periplo rural por San Andreas. Podía haber alargado el viaje, pero no era cuestión de "devorar" todo el mapa de golpe. Prefería degustarlo poco a poco, cada día viajando a una zona distinta, con el fin de mantener la ilusión durante varias jornadas.
En rojo el itinerario de mi primer paseo rural por San Andreas |
El campo no es solo un lugar de tránsito o de decoración que marca el paso de una urbe a otra. También alberga algunas de las misiones más espectaculares de la aventura. Vamos a recordarlas.
La primera de ellas nos la encarga el C.R.A.S.H, una organización policial de Los Santos que en teoría, lucha por acabar con las pandillas de South Central. En la práctica, es un grupo de guardias corruptos liderados por Frank Tenpenny. Se titula Badlands.
El reto consiste en desplazarse a una cabaña que hay en medio de Monte Chiliad y asesinar a un testigo que va a declarar en contra de nuestro jefe. La casa se sitúa en un pinar, a una altitud media. No está en el pie de la montaña, pero tampoco hay que llegar a la cumbre. En mitad de la ruta.
Debemos acabar con el declarante y hacer una fotografía al cadáver, como prueba del asesinato.
La primera vez que hice la misión fue un desastre: no cogí armas, ni chaleco antibalas. Subí en moto. Al llegar a la vivienda había un montón de federales. Pasé de ellos y fui hasta la puerta de entrada. Esperé al individuo. Salió en coche. Lo perseguí montaña abajo. Al carecer de armamento, no podía dispararle desde la moto.
Tuve un golpe de suerte. El conductor perdió la estabilidad en el estrecho camino de descenso y él solo se precipitó por la ladera. No hizo falta hacer nada. Tan solo mantenerme cerca de él. No sé ni cómo me salió jejejje.
Yo también me tiré por la cornisa detrás del testigo, para no perderlo. Su coche cayó boca abajo y tuvo que salir de él antes de que explotara. Ya en la base de la montaña puede propinarle varios puñetazos hasta matarlo y le hice la foto.
Catalina, la prima de César, es una mujer de mucho carácter. La ayudaremos a cometer cuatro atracos en diferentes ubicaciones de Red County. A la vez que el protagonista lleva a cabo estas escaramuzas por la comarca, tendrá que aguantar las continuas idas de olla, cambios de humor y salidas de tono de la muchacha.
En Tank Commander saquearemos la gasolinera de Dillmore. Al ser incapaz de llevarse el dinero de la caja (el puesto de los trabajadores está protegido por un cristal antibalas), Catalina nos pedirá robar un camión cisterna.
Al ser un vehículo pesado y de alto tonelaje, su control resulta tedioso. Aparte de ser lento y girar con dificultad, hay que manejarlo con mucho cuidado para no perder el tanque del furgón.
Debemos conducir hasta un granero situado a las afueras de Los Santos, por la salida oeste, en Rodeo. Seremos perseguidos por los empleados de la gasolinera, que no dudarán en disparar a la cisterna para hacerla explotar.
Una opción es bajarse del camión y matarlos. Así podemos completar el trayecto sin ser masacrados. Si elegimos huir de ellos, morirán en la cinemática final, al chocar su vehículo contra unos surtidores de gasolina. Como recompensa, podremos jugar las misiones de camionero.
El segundo hurto tiene lugar en una casa de apuestas de Montgomery. Catalina, después de insultar y amenazar a la empleada (la llamará zorra estúpida), dará un tiro en el aire, con tan mala suerte de matar a un cliente. Sonará la alarma.
Carl tendrá que lanzar un explosivo plástico contra la puerta blindada para acceder a la habitación de la caja fuerte. Destrozaremos esta última con otra nueva detonación, para agenciarnos el dinero. Cuando lo hice por primera vez, me puse tan cerca de la bomba, que la onda expansiva me mató. Seré tonto!!!!!
Con cuatro estrellas de búsqueda debemos conducir hasta la guarida de Catalina. Más nos vale pasar por un Pay'n Spray antes de que nos destrocen el coche.
La tercera gesta tiene como escenario la licorería de Blueberry. ¿Cuál es el problema? Unos vaqueros se nos han adelantado y a golpe de pistola se harán con la recaudación del negocio.
La misión desemboca en una frenética persecución de quads. Nosotros conducimos y Catalina dispara a los cacos. Su puntería deja bastante que desear, así que paciencia y resignación. Hay que mantenerse lo más cerca posible de los chorizos, evitando chocar contra las piedras y árboles. Para más inri, los tipos prefieren los caminos de tierra antes que las carreteras de asfalto.
Cada vez que eliminemos a un bandido, este dejará caer del quad un maletín con dinero. Que no se os olvide recogerlo!!!!!!!!!. En su momento, para evitar que el resto de criminales se me escaparan, dejé la maleta tirada en un camino cerca de Montgomery, y luego, al matar al último ratero, regresé a por ella con más calma.
En mi caso, la persecución se alargó casi diez minutos. No había manera. Debido a mi escasa habilidad en motos en ese momento de la aventura, perdía la estabilidad del quad con frecuencia, colisionaba con el primer obstáculo que me topaba, me caía del vehículo y perdía un montón de tiempo en reponerme. El último cleptómano murió pasado Palomino Creek, cerca de Los Santos.
Me costó lo suyo, pero la satisfacción fue enorme. Quien roba a un ladrón tiene cien años de perdón jeje
El último reto de Catalina consiste en robar el banco de Palomino Creek. Mientras la muchacha abre la caja fuerte, Carl se encargará de apuntar a los clientes y empleados para evitar amotinamientos.
Finalmente sonará la alarma. Varias motos y rancheras de la policía rodearán el edificio. Recuerdo una escena muy divertida en la que dos guardias están comiendo donuts en el bar del pueblo y se quejan de que les han llamado para ir a sofocar al atraco.
Antes de huir, hay que destrozar los cajeros automáticos para hacernos con más dinero. Debemos salir por la puerta de atrás, rompiéndola previamente a punta de pistola.
Escaparemos a pie, por varias callejas, mientras disparamos a los policías, los cuales se esconden detrás de cajas de madera, o en las azoteas de las casas. A veces, salen de las esquinas. El nivel de búsqueda subirá a 3. A mí siempre me resultó incongruente que se persiga más por robar en una casa de apuestas que en una entidad bancaria.
Los dos últimos guardias del callejón van montados en motos policiales. Si los matamos, podremos usar sus vehículos para huir. Catalina se subirá en su vehículo y nosotros en el nuestro. En el primer tramo, nos limitaremos a seguir a la buena señora. A la altura de Montgomery chocará con dos todoterrenos de la policía y caerá de la moto. Tendremos que recogerla para que suba a nuestra moto.
Con los dos personajes juntos, ya solo nos queda volver a la guarida. En su día cometí un fallo gordo. No se me ocurre otra cosa que desviarme al Pay'n Spray de Dillmore para pintar el vehículo y evadir las estrellas de búsqueda.
Al tratarse de motos de la policía, no pueden ser pintadas. Qué cabeza la mía!!!!!!!! Menuda vuelta más tonta!!!!!!!!. El estado de mi vehículo era calamitoso. Tuve que bajarme de la moto para robar un coche, con un montón de guardias asediando. Catalina casi la lía, ya que es muy lenta y torpe al andar. Hasta que se subió al nuevo vehículo costó sangre, sudor y lágrimas. Menos mal que logramos entrar al taller y reducir el nivel de búsqueda. Hubiera sido más fácil hacer el camino de regreso con las tres estrellas encendidas visto lo visto.
El primer trabajo de The Truth se titula Body Harvest. Se llama igual que un videojuego de la Nintendo 64, de los creadores de GTA.
El reto consiste en robar la cosechadora de una granja de Flint County. El camino a los campos de trigo está custodiado por unos lugareños entrañables, que ataviados con sus ropas de campesinos, intentarán atropellarnos con sus tractores o golpearnos con sus palas. Algunos granjeros son feos hasta decir basta: calvos, dentudos, con la cara deformada. La caricatura rústica y campechana jejejje.
De todas formas, no los subestiméis. La risa se me quitó en el momento que uno sacó la escopeta. Sus disparos quitan muchísima vida. Me mataron unas seis/siete veces. Al final tuve que recurrir a un rifle francotirador para matarlos desde lejos, ya que no había manera. Vaya enemigos más fuertes!!!!!!!!!!
La ambientación está muy bien lograda: establos, paja, cultivos bajo plástico, parcelas, vallas...
Hay que abrirse paso hasta la cosechadora y matar a su conductor. El control del vehículo es incómodo, lento e inestable. Encima, el camino de salida está lleno de campesinos que nos disparan. Algunos nos perseguirán con sus tractores por la carretera, una vez hayamos salido de la granja. Si la cosechadora recibe muchas balas de nuestros perseguidores, esta explotará.
Después de no sé cuántas intentonas, conseguí escapar de la granja con vida. Sin embargo, mis nervios me jugaron una mala pasada. Conduje demasiado rápido por una vía que es estrecha, de montaña y con curvas. ¿El resultado? La máquina cayó por una ladera y se volcó. Maldita sea!!!!!!!!!!!!
El trayecto desde la granja hasta el establo de The Truth se hará eterno.
Las misiones de César Vialpando consisten en 2 carreras a lo largo y ancho del campo de San Andreas. La primera a los mandos de un Sabre (muscle de tracción trasera), y la segunda a bordo de un ZR-350 (todoterreno de tracción a cuatro ruedas)
El desafío Wu Zi Mun empieza en un complejo agrícola cerca de Fisher's Lagoon. La primera parte del trayecto se desarrolla sobre una superficie de tierra. El camino va en paralelo al río. Pasaremos al lado de erosionados acantilados, hoces y pliegues de una belleza extraordinaria. Cruzaremos varios puentes de madera muy estrechos, que son lugares perfectos para cagarla y caerse al agua. A un servidor le pasó la primera vez que jugó jejjeje.
El tramo central es de asfalto, ya que atravesamos Blueberry. Después nos adentraremos en las granjas y zonas agrícolas del pueblo.
Finalmente, daremos un par de rodeos a The Panopticon, una colina situada a los pies del municipio. Subiremos y bajaremos dos veces la elevación hasta atravesar sus cuatro caras (norte, sur, este y oeste).
La carrera acaba en el aserradero del montículo.
Farewell My love repite la ruta anterior, pero al revés. Empieza en el complejo maderero y acaba en el lago Fisher. A mí me tocó jugarla de noche. Una faena. No obstante, me salió a la primera.
La escena final es mítica. Vemos a Catalina huyendo con el protagonista de GTA III a Liberty City. Nos dejará las escrituras de su garaje en Doherty, San Fierro.
Y el último trabajo oficial en suelo campero está orquestado por The Truth. Se titula Are you going San Fierro?
La mecánica es sencilla: usando un lanzallamas, debemos quemar varios campos de marihuana. Si no lo hacemos antes de 5 minutos y 27 segundos, llegará la policía y fracasaremos la misión. Otra opción es utilizar cócteles molotov y granadas.
Debemos destruir parcela a parcela, hierba a hierba, palmo a palmo, rincón a rincón. No hay que dejarse ni una hoja. En el mapa los puntos se ven muy pequeños. A mí se me pasó alguno y tuve que regresar a incendiarlo.
Debido a la humareda, Carl se cogerá un ciego considerable. Se mareará y sus movimientos serán algo imprecisos y robóticos. Es lo que tiene estar bajo los efectos de las drogas.
Una vez destruyamos los cultivos, aparece un helicóptero de la policía. Hay que derribarlo con un arma que nos dará The Truth: el lanzacohetes!!!!!!!!!!!!!!!
Finalmente subiremos a bordo de una furgonetilla de colorines, rollo hippy, con motivos floreados. Hay que conducir hasta el garaje de San Fierro. Yo lo llamaba, el furgón del orgullo gay jejeje
Aunque aquí se terminan oficialmente las misiones del campo, a lo largo de la aventura regresaremos a este entorno, ya que hay trabajos que empiezan en San Fierro y se desarrollan en la zona de Angel Pine:
En Photo Opportunity, César nos pedirá ir al pueblo para fotografiar a una serie de personas que se han reunido en un local, con el fin de suministrar droga a los traficantes de San Fierro. Desde la azotea de la licorería debemos echar fotos a todos y cada uno de los individuos que asisten al evento.
Son cuatro señores. Cada uno de ellos viene en su coche, desde una calle diferente. Debemos vigilar las esquinas para que no se nos pasen. Hay que enfocar a la cara, para identificar a los sujetos. Que estén lo más cerca posible a la cámara!!!!!!!!!!!!
Si alguno de ellos entra en la casa sin ser fotografiado, misión fallida. La pereza que daba volver a San Fierro para repetir el reto!!!!!!!!!!!!!!
En Lure, Woozie Mu está en apuros: varios miembros de una banda enemiga lo esperan a la salida de su casa. Carl Johson hará de señuelo. Subirá a bordo de un Rancher para que los tipos crean que dentro de él está Woozie. Por tanto, los matones irán detrás de nosotros
El objetivo es atravesar una serie de checks point o puntos de control a través de Shady Creeks (un área forestal ubicada en Whetstone, en torno a Angel Pine) y Flint County (la zona más despoblada de todo el estado, cubierta de bosques).
El camino es peligroso, ya que la superficie es de tierra, con un sinfín de curvas cerradas, inclinaciones, altibajos, cuestas, irregularidades, grietas, rocas y árboles en medio del camino....Rodearemos el lago de fango, cruzaremos varios puentes de madera, vadearemos zonas húmedas, sortearemos desniveles del terreno, pasaremos por angostos desfiladeros...
En este campo a través sufriremos el acoso de dos motoristas que nos disparan. El vehículo posee una barrita de daño. Si esta se vacía, el todoterreno explotará, y perderemos la misión. Hay que ser rápidos para huir de los perseguidores, y a la vez, conducir con mimo y cautela para no chocar y dañar el coche.
El último tramo se desarrolla sobre asfalto, en la autovía que conecta Los Santos con Angel Pine. Hay que alcanzar la gasolinera situada a la entrada del término municipal
En N.O.E, Mike Toreno nos pondrá al mando de un Rustler, un avión de caza antiguo. ¿El objetivo? Conducir desde el aeródromo abandonado del desierto (en Bone County) hasta el centro de Angel Pine. ¿El problema? No podemos volar muy alto. Hay que conducir a baja altitud, casi a nivel del suelo. Si se nos ocurre subir muy alto, un radar detectará nuestro vehículo, y seremos masacrados sin piedad por un par de Hydras que no dudarán en lanzar sus misiles.
Es un reto muy estresante, ya que debemos desplazarnos de una punta a otra del mapeado. La superficie está llena de peligros: árboles, puentes, casas, edificios, gasolineras, riscos, acantilados...Al volar bajo es fácil perder la estabilidad del aeroplano y precipitarnos contra el suelo. Encima, tenemos un tiempo límite para completar el recorrido de ida y de vuelta.
Cuando me enteré de que una vez en Angel Pine había que regresar a Verdant Meadows, al lado de Las Venturas, casi me da un chungo. Menudo jarro de agua fría: ¿Después de todo lo que ha costado elegir una buena ruta, ahora toca volver? Ufffffffffffffff Cómo se come eso!!!!!!!!!!!!
Lo más cómodo es bordear la costa. Así evitas los obstáculos terrestres. El rodeo es mayor, pero eludes zonas muy delicadas como los bosques de Shady Creeks. Por supuesto, el área 69 ni pisarla.
Me costó un montón de veces superar el reto. Una vez, cuando ya había pasado todo lo malo, fallé en el aterrizaje, y tuve que empezar desde el principio. Menuda gracia!!!!!!!!
En la última misión del concesionario Wang Cars, titulada Puncture Wounds, nos pedirán dar caza a un vehículo colocando una barrera de púas en medio de su ruta, para que las ruedas pinchen y su ocupante se baje.
El coche que hay que perseguir sale de la autopista de San Fierro en dirección a Foster Valley. Si somos rápidos y colocamos las tachuelas nada más adelantar al auto, ni siquiera saldremos al campo, pero si la persecución se alarga, pasaremos por el vertedero que hay cerca de Angel Pine e incluso por la base del monte Chiliad.
Tan solo hay que poner la barra de pinchos en la trayectoria del coche, para que los neumáticos estallen y la conductor salga del vehículo Ahora podremos llevarlo de vuelta al concesionario.
Algo parecido sucede en Highjack, la segunda misión de Mike Toreno en el desierto. Nos ayuda César. El objetivo es perseguir un camión y hacer que nuestro amigo se suba en marcha a él, por la puerta del conductor.
Nosotros vamos en moto. Hay que conducir lo más cerca posible del ocupante, manteniéndonos justo al lado de su asiento, de forma que César, desde nuestra moto, pueda abrir la puerta del vehículo, echar al piloto y asumir los mandos.
Si lo hacemos de forma ágil y apresurada, al furgón no le dará tiempo de abandonar San Fierro. Por el contrario, si somos torpes, el conductor saldrá al campo, rumbo a Foster Valley.
Tampoco podemos olvidarnos de otros retos que tienen el campo como trasfondo
En Snail Trail, el C.R.A.S.H nos pedirá desplazarnos desde San Fierro a Los Santos persiguiendo a un periodista. Este va en el tren. Nosotros en coche/moto/bicicleta. Evidentemente, tenemos que atravesar el campo. Yo lo hacía siguiendo las vías del ferrocarril, ya que el destino es la estación de Market. No obstante, cada uno es libre para elegir su trazado.
Una vez allí hay que esperar a que el hombre salga del tren y coja un taxi. Debemos seguirle por detrás, a una distancia prudente. Si nos acercamos mucho detectará nuestra presencia y fracasaremos el reto. Si nos alejamos mucho, lo perderemos de vista.
Finalmente llegará a la playa de Santa Mónica. Ahí debemos matarlo con el rifle francotirador.
Wrong Side of the tracks es un reto emblemático de GTA. Tan solo hay que perseguir el maldito tren, tal y como nos recuerda Big Smoke cada vez que fracasamos. La locomotora parte de Unity Station. El objetivo es matar a los cuatro vagos que se encuentran en el techo.
Mientras nosotros conducimos la moto manteniéndola al lado del tren el máximo tiempo posible, a toda velocidad, esquivando los obstáculos (otros trenes, caminos cortados...), nuestro colega se encarga de disparar a los enemigos.
Si la persecución se alarga demasiado, el convoy saldrá de Los Santos rumbo a Red County. Cuando el primer vagón toque el puente que conecta con Las Venturas, la misión fracasará.
Por supuesto, no podemos olvidarnos de los descensos en bicicleta (BMX) por el monte Chiliad. Son 3 carreras, a cada cual más difícil: un camino muy estrecho sin margen para adelantar, precipicios al lado por donde se puede caer al vacío, curvas de 180 grados, rivales que nos empujan, desniveles, rampas de salto...Una locura!!!!!!!!!!!!!
Durante el tramo de San Fierro, hacia la mitad de la aventura, se activa un evento secundario varios días a la semana. Nos llamarán por teléfono para preguntarnos si queremos perseguir a un mensajero que sale de San Fierro rumbo a Los Santos, y que lleva droga a algunos miembros traidores de los Groove Street, encabezados por Big Smoke
Otras veces, tendremos que acechar a varios individuos de nuestra banda que parten desde Los Santos a San Fierro con dinero para el cabecilla de estos trapicheos: Loco Syndicate
En el primer caso, hay que destrozar el vehículo rival y matar a su ocupante para impedir que la hierba llegue a su destino. En el segundo, debemos golpear el coche enemigo para que suelte fajos de dinero
Explorar los ríos, lagos, canales y costas es fundamental para encontrar las 50 ostras perdidas bajo las aguas. Si las recogemos todas, nos darán dinero, mejoraremos la capacidad pulmonar, además de ligar más fácilmente con las novias. Si las matamos, volverán a aparecer en el lugar donde las conocimos.
Y por último, hay que mencionar los triatlones, esas exigentes pruebas que combinan nado, bicicleta y carrera a pie. Hay dos: una en Santa María Beach, y otra en Lago Fisher. Ambas recorren todo el estado de San Andreas, incluyendo el campo. Tardaremos cerca de 15 minutos en completarlas. Acabaremos exhaustos!!!!!!!!!!
No hay comentarios:
Publicar un comentario