La entrada de hoy está dedicada a una mítica revista gamer: Super Juegos. Desde 1992 hasta 2009 esta publicación nos deleitó con contenidos que no solo abarcaron las consolas de la época, sino también el PC, y en los últimos años, los títulos retro.
Recuerdo con mucho cariño la época de Pedro de Frutos y sus continuos piques y rifirrafes con Hobby Consolas. El tono era bastante duro y agresivo, ya que ambas competían por ser la revista más vendida de nuestro país. A mediados de los noventa, con la llegada de Marcos The Elf el ambiente se suavizó y llegaron los emblemáticos suplementos: Japan Mania y Xtreme.
Tampoco nos podemos olvidar del programa de televisión surgido a raíz de Super Juegos. Se emitió en Antena Tres entre 1992 y 1993 y estuvo presentado por Diana Lázaro y Claudio Serrano. Dos colegios de diferentes puntos de España competían en pruebas de habilidad, retos gamers y preguntas trivial.
En el post de hoy recordamos las doce portadas de Super Juegos del año 1994. Por aquel entonces, yo era un mocoso de seis primaveras que acababa el Preescolar y empezaba la Educación Primaria. Pasaba las tardes ensimismado con mis clónicas de NES y Atari 2600, jugando con mis primos y dando la lata a mis padres y mi abuela. Ese año vivimos la trágica pérdida de mi tío y a mí me ingresaron por llagas en la boca. No todo es bonito
Lo dicho, aquí os traigo las carátulas
En enero aparece en portada Bad Mr Frosty, perteneciente a la saga de lucha ClayFighter cuya versión para Megadrive llegaría ese año 1994. En un primer plano aparece el muñeco de nieve de plastilina que nos mira con cara de mala uva y con la mano extendida. El plato fuerte de este número fue el reportaje en el que se hablaba de los videojuegos que se iban a lanzar en el recién estrenado año, entre ellos Fatal Fury 2 o Cybernator
El erizo azul de Sega protagonizó el número de febrero gracias a su tercera aventura para Megadrive. Vemos a un Sonic radiante y victorioso, ocupando el centro de la portada. Ese mes se analizaron títulos como Virtua Racing o Dragon Ball Z3
La portada de marzo está dedicada a NBA Jam. El titular es una declaración de intenciones: Rompe con todo. Ya sabéis cómo funciona la conocida saga de baloncesto de Midway: no hay reglamento, remates estratosféricos, saltos imposibles, faltas y campos atrás con total impunidad, tapones de película...Entre los análisis de ese número se encuentra Super Castlevania IV o Daffy Duck
El cuarto mes del año estuvo encabezado por Art of Fighting, el mítico título de lucha de SNK que hizo la competencia a Street Fighter 2. En portada aparece Ryo Sakazaki y Robert Garcia. ¿El motivo por el que un juego que salió al mercado dos años antes cobra protagonismo? muy sencillo: la revista organizó un concurso para regalar 35 cartuchos entre los lectores. Al margen de los sorteos, ese día se analizó un grande de Megadrive: Street of Rage 3
En un año con mundial (recordemos que se celebró en Estados Unidos) no faltan los juegos dedicados al deporte rey. Es el plato fuerte del número de mayo. De ahí el balón ocupando la portada: World Cup USA 94, Kick Off III, World Championship Soccer II. Ese mes se sortearon tres consolas Neo Geo tal como se anuncia en la esquina inferior izquierda
Megaman X encabezó el número 26. Junto al héroe de Capcom se anuncian los análisis de Wario Land y las previews de Super Bomberman 2, Sonic Spinball o Jungle's Book. Me encanta la expresión feroz y combativa de la creación de Akira Kitamura. Parece que está gritando. El brazo derecho con su cañón y la visera en forma de uve rematan el diseño futurista
Julio fue el mes de Super Street Fighter II. La versión de 16 bits dio algunos quebraderos de cabeza a Capcom debido a la inferioridad técnica de las consolas domésticas respecto a las recreativas. La placa CPS-2 dejó el listón muy alto en los salones arcade. Menos mal que desembarcaron nuevos luchadores: Cammy, Dee Jay, Fei Long y Thunder Hawk. En ese número se analizaron títulos como Shining Force 2 o Incredible Hulk.
Para no ser menos, Mortal Kombat protagonizó la portada de agosto cuando tuvo lugar el lanzamiento en Europa de su secuela. Ahí vemos a Baraka, Raiden, Liu Kang, Shang Tsung y Kitana posando para los lectores de Super Juegos, los cuales conocimos nueva información de clásicos como Super Metroid, Tazmania 2 o el primer Donkey Kong Country
La vuelta al cole vino acompañada del lanzamiento de Stunt Racer FX para Super Nintendo. A F-Zero le salió un duro competidor: carreras en tres dimensiones, vehículos con diseños muy cuquis (con ojos y bocas), destrucción de los coches, mejoras, giros bruscos, escenarios en los que se pasaba de la noche al día (y viceversa), el famoso cameo de los Arwing de Star Fox en la pista Sky Ramp...
En octubre de 1994 Super Juegos se llevó en exclusiva el reportaje sobre Rise to the Robots tras probar la versión beta. Me acuerdo de todo el hype generado en torno a la franquicia de Mirage. El resultado final no colmó las expectativas a pesar de su poderío gráfico: control robótico, personajes que no se dan la vuelta, pocos héroes, número escaso de movimientos, cinemáticas muy largas, se podía ganar las batallas solo arrinconando al rival a base de patadas simples...Ese mes hubo un reportaje sobre la 32X de Megadrive y los primeros datos de Sonic & Knuckles.
La versión de Doom para Sega Megadrive acaparó toda la atención del número 31. Ahí vemos al Barón del Infierno con sus cuernecillos y sus afilados dientes. La combinación de entornos laberínticos en 3D ambientados en Marte y La Luna con objetos y enemigos en 2D le dio a la franquicia su propio sello de identidad. Ese mes de noviembre salieron a la venta Earthworm Jim y Lion King.
El año de Super Juegos se cerró con Star Wars, con un reportaje que anunciaba los nuevos videojuegos de la franquicia para Play Station, entre ellos Dark Forces o Rebel Assault II que llegarían en 1995. En general, hubo una saturación de títulos en esos años dedicados a la obra de George Lucas: El retorno del Jedi, Star Wars Arcade, TIE Fighter...Las reviews de Donkey Kong Country y Mickey Mania ponen el broche de oro a un año fructífero.
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