martes, 14 de febrero de 2023

Los interludios de Paper Mario 64: y mientras tanto, en el Castillo de Peach...


Por segundo día consecutivo hablaremos de Paper Mario. Como en todas las aventuras del fontanero, la princesa Peach es secuestrada por Bowser, y al héroe más carismático de Nintendo le tocará rescatar a Su Alteza. 

El juego consta de un prólogo y 8 capítulos. Al terminar un episodio (normalmente, después de vencer a un jefe final y rescatar a una venerable estrella), la acción se detendrá durante unos minutos. El peso de la trama recaerá en la princesa del Reino Champiñón, que pasará a ser personaje controlable. Desde su cautiverio, ayudará al fontanero recopilando información sobre la próxima localización que debe visitar así como el monstruo que tiene retenida a la siguiente estrella


En estas secciones manejaremos a Peach por las dependencias de su castillo en busca de datos. Esto nos vendrá bien para descansar de los combates y desarrollar la historia de los antagonistas, ya que en estas transiciones entre capítulos aparecerán los malos del juego: Bowser y Kammy Koopa, que junto a sus guardianes, velarán día y noche para que su alteza real no salga de su dormitorio

En teoría, se trata de la misma fortaleza que disfrutamos años atrás en Super Mario 64. No obstante, la distribución y el diseño de las habitaciones es totalmente distinto, nada que ver con el escenario original de 1996. Da la sensación de que el edificio ha encogido una barbaridad. 

Una versión simplificada de la 
fortaleza de Super Mario 64

Durante los interludios Mario no tiene protagonismo. Ni siquiera aparece. Una vez se haga con el poder del naipe en el que se encuentra encerrada la estrella mágica, un narrador externo pondrá fin al capítulo, el libro se cerrará con un final feliz, y el siguiente rótulo dará paso a la trama de Peach: Y MIENTRAS TANTO, EN EL CASTILLO...

La imagen del castillo de la princesa Peach, posado encima de la fortaleza de Bowser, con su maléfica sonrisa, y flotando sobre el cielo nocturno, constituye una de las estampas más icónicas de la 64 bits de Nintendo. 

En la pista Arco Iris (Rainbow Road) de Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance), que salió a la venta al año siguiente, pudimos disfrutar de esta misma escena: las dos edificaciones, una encima de la otra, sobre el firmamento estrellado del decorado. Un guiño a los fans del RPG del fontanero. 

En el prólogo asistimos a dos escenas en el interior del castillo de Peach. De momento, no controlamos a la princesa. Lo único que podemos hacer es leer los diálogos y seguir la historia sin implicarnos

La primera escena se activa tras derrotar al Rey Goomba. Bowser está muy enfadado por el triunfo del fontanero, y recibe la visita de cuatro Koopas de colores (negro, rojo, naranja y verde). Se trata de los Hermanos Koopa que custodian la primera estrella de Paper Mario

Por su aspecto, recuerdan a las míticas Tortugas Ninja. Enseñarán a Bowser su ataque estrella. Mientras lo ejecutan la cámara dejará de enfocar a los Koopa así que el jugador se quedará con las ganas de ver el poder de estos cuatro traviesos

Los guardianes de la primera estrella

La segunda escena salta al llegar a Cima Estrella Fugaz. Mario recibe el encargo de las siete honorables estrellas: debe rescatarlas de las garras de los compinches de Bowser. 

En el castillo, Peach está triste por el secuestro. Sus invitados han sido encarcelados y el día de la fiesta Mayor de Reino Champiñon ha desembocado en una auténtica pesadilla.

Menos mal que su Alteza recibe la visita de un niño estrella llamado Centella. Su papel en la aventura es hacer de intermediario entre Peach y el fontanero. Cada vez que la princesa encuentre una pista sobre el paradero de una estrella, Centella volará hasta Mario para transmitirle la información

Centella le comunicará a Mario los
hallazgos de la princesa

Ya tenemos todos los ingredientes para disfrutar de estas secciones jugables después de cada capítulo

Al finalizar el episodio uno, Peach deberá encontrar un pasadizo secreto en su dormitorio. Este se halla detrás de la chimenea. De esta manera, podrá escapar de su habitación sin ser vista por los centinelas de Bowser e investigar el castillo en busca de datos

Para salir del cuarto usad la chimenea. No salgáis 
por la puerta, que hay muchos guardianes

El pasillo oculto conduce a una sala de estar en la que hay una mesa, y encima, el diario de Bowser. Si lo leemos, obtendremos información sobre la segunda estrella que se encuentra en Ruinas Seco Seco, un templo escondido bajo las arenas del desierto

Cotilleando el diario de Bowser

Al término del capítulo II, Peach deberá infiltrarse en la biblioteca, escondiéndose entre las estanterías para no ser vista por los vigilantes de Bowser. 

Una conversación entre dos guardianes nos permitirá conocer el paradero de la tercera estrella. Esta se encuentra en el castillo del invencible Tubba Blubba, en los confines del Bosque Eterno. El edificio se halla en lo alto de Barranco Borrascoso

El espíritu estelar está custodiado por un tipo que ha recibido el don de la inmunidad por obra y gracia de Bowser. Según cuentan las malas lenguas, esta criatura oculta un secreto que si sale a la luz no sería tan invencible como se piensa

Habrá que esconderse entre las estanterías para
hallar información de la tercera estrella

Concluido el capítulo IV, Peach será pillada por Bowser mientras escapa por el pasadizo secreto de su habitación. El rey Koopa le someterá a un interrogatorio sobre las fobias de Mario. La princesa deberá elegir entre varios elementos, cuál de ellos le da más miedo al fontanero.

Bowser nos pedirá sinceridad a la hora
de contestar a sus preguntas

Estos objetos odiados por Mario custodian tres cofres que contienen ítems imprescindibles para avanzar en la caja de juguetes de Shy Guy, el cuarto mundo del juego

Se podía trolear a Bowser en el cuestionario diciéndole que nos daban miedo objetos positivos como un champiñón, el sirope de arce o la furia trueno. De esta manera, abriremos los cofres sin tener que pelear con nadie, y encima nos llevaremos por la cara un ítem bueno

Entre las opciones que nos dan para elegir siempre hay un enemigo débil, un enemigo poderoso y un objeto. Las criaturas fuertes dan más experiencia, así que merece la pena luchar. 

Troleando a Bowser. Peach dijo que Mario tenía
miedo al Furia Trueno, un ítem que nos vendrá de perlas

En el quinto capítulo nuestra princesa favorita se topa con Tragon Guy, un Shy Guy gordiflón amante de la buena comida. En la caja de juguetes Mario le dio una tarta cocinada por Toad Tais a cambio de que se apartara del camino y desbloqueara el acceso a la estación rosa

Ahora, el tipo gordo le pedirá a Peach que le cocine una tarta de fresa. Nos tocará ponernos el delantal y pringarnos las manos de harina, azúcar, huevos y mantequilla. Meteremos el bizcocho al horno treinta segundos y lo decoraremos con nata

La realeza con las manos en la masa

Si queréis hacer la gracia, podéis echar al postre un poco de detergente jijiji. Tragon Guy nos escupirá el pastel y tendremos que repetir la receta desde el principio

Si cocinamos bien sabremos el paradero de la quinta estrella. Esta se encuentra en el interior del volcán de Isla Lava Lava, que está regentado por una planta piraña de fuego, la misma que vimos como jefe final del mundo 3-8 de Super Mario World 2

En la transición al capítulo VI la princesa participará en un concurso cultural sobre Paper Mario. ¿Cuál es el objetivo? Responder correctamente diez preguntas sobre el juego. Varias de estas preguntas están relacionadas con la sexta estrella. Está secuestrada en Campos Floridos. Para acceder a este mundo, el fontanero deberá entregar cuatro semillas a Toad Minh, la dueña del jardín de Ciudad Toad. 

Las preguntas del concurso nos dan información
sobre Campos Floridos

Estas semillas están en posesión de los Bubulbos. Debemos hablar con ellos en Monte Escarpado, Isla Lava Lava, Bosque Eterno y Ciudad Toad. Una vez tengamos las semillas, Toad Minh las plantará en el jardín y se abrirá la puerta a Campos Floridos. La nube Huff N Puff custodia el espíritu estelar. 

Si sabemos la respuesta de una pregunta, debemos darle al pulsador y elegir la opción correcta de entre las tres. Si acertamos más cuestiones que nuestros competidores, nos convertiremos en ganadores del trivial. Hay dos premios:

-El premio de oro, por obtener más puntos que el resto: una gelatina

-El premio de consolación: una sombrilla que permite a Peach transformarse en otra persona. Al usarla contra un guardián del castillo, la princesa cambiará su apariencia y se convertirá en centinela. Esto le servirá para deambular por la fortaleza y acceder a zonas restringidas sin ser detectada.

Un premio de consolación de mucha utilidad

En el siguiente interludio, el último en el que controlamos a la princesa, esta hará uso de la sombrilla y adquirirá la apariencia de vigilante. Ahora puede explorar tranquilamente el castillo sin temor a ser detectada. Si subimos a la torre, nos informarán de que Bowser está tramando algo, ya que a Mario solo le queda una estrella por rescatar, la del Palacio de Cristal. Se vaticina que el rey Koopa está preparando un artilugio muy muy muy poderoso. 

Ese Clubba es, en realidad, la princesa Peach
que se ha transformado con su sombrilla mágica

Una vez derrotemos al rey Cristal en su templo de hielo, visionaremos la última escena en el castillo de la princesa. Esta vez sin controlarla. Bowser irrumpirá en el dormitorio para llevarse a Peach a las zonas más altas de la fortaleza. El final de la aventura está cerca. 

Los guardianes se llevan a Peach por última vez

Antes de finalizar la entrada, me gustaría reseñar dos cosas de las transiciones.

-En primer lugar, el tema musical. Transmite mucha tranquilidad.


-En segundo lugar, la repetición del mismo tipo de desenlace una y otra vez. En todos y cada uno de los episodios, Peach es descubierta por Bowser, Kammy Koopa o los guardianes y es enviada de vuelta al dormitorio de muy malas maneras. Normalmente la cogen en brazos y se la llevan, bajo la atenta mirada de Centella. 



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