Bienvenidos a la entrega número 19 de Pereza Máxima, la sección del blog en la que revisamos algunos de las estampas más tediosas, apáticas, rancias, casposas, absurdas, calamitosas, aparatosas y delirantes de la historia gamer. Aunque a veces nos encontramos elementos incompresibles en nuestros clásicos, nosotros hacemos de tripas corazón y sacamos la mejor de nuestras sonrisas.
Canis Canem Edit (Bully para los amigos), Banjo Kazooie y Super Castlevania IV son los protagonistas de la entrada de hoy
Espero que os guste!!!!!!!!!!!!!!
CANCIÓN DE NAVIDAD EN PLENA PRIMAVERA
En Canis Canem Edit, el devenir de la historia se produce en consonancia al avance del calendario y los hitos del curso escolar. La noche de Halloween, el día de Navidad, la nieve invernal o la primavera son algunos de los eventos que Jimmy Hopkins vivirá durante su estancia en el internado de Bullworth.
En el capítulo III la escuela y la ciudad se engalanarán con luces, adornos, guirnaldas, regalos y árboles para celebrar las fiestas navideñas. Es bonito darse un paseo por el campus rodeado de nieve y felicidad
Durante este segmento de la aventura, la mecánica de las misiones se adaptará al espíritu de diciembre: visitar el despacho del director para recoger un regalo de la familia, fotografiar a unos niños al lado del mismísimo Santa Claus, destrozar el chiringuito de un falso Papá Noel, peleas de bolas de nieve, elfos...
Cuánto me hubiera gustado haber jugado este tramo siendo Navidad en la vida real!!!!!!! Realizar estas tareas un veinte de diciembre, con mi casa decorada, temperaturas de cero grados en la calle, anuncios de turrón por televisión y el calorcito de la calefacción...Hubiera sido una sensación muy agradable!!!!!
El azar quiso que fuera en el mes de abril cuando me tocó lidiar con los eventos navideños de Bully. Y hay una misión en la que me resultó especialmente rallante y cargante: Cascanueces
Desde pequeño, tengo una superstición: no me gusta escuchar villancicos fuera de la época de Navidad. Me da mal fario!!! Pienso que da mala suerte. Cuando oigo Campanas de Belén, Noche de Paz o Ay del Chiquirritín, es para celebrar que ha pasado un año, y mi familia, la gente que quiero, y yo, seguimos vivos
Me siento incómodo al oír un villancico en primavera/verano/otoño. Las canciones de Navidad son para Navidad.
En esta misión, la profesora de música, la Señorita Peters nos pedirá dar un concierto de Navidad en el salón de actos. Uno de los percusionistas ha sufrido un ataque de apendicitis y no puede tocar. El recital corre peligro. La maestra le dirá a Jimmy que ocupe el lugar de este chico, toque su instrumento y salve la ceremonia, bajo la amenaza de suspenderle la asignatura.
La mecánica es similar a la de las clases de música
Por la pantalla no paran de caer flechas, las cuales se dividen en dos columnas: las de la derecha, que se corresponden con el botón RT del mando; y las de la izquierda, que llevan asignada la tecla LT. Cuando la flecha atraviese justo el rótulo LT/RT debemos pulsar dichos botones. Las flechas suelen venir de una en una, aunque aparecen tan seguidas y corren tan rápido que resulta difícil aguantar el ritmo. A veces, las flechas cruzan el monitor de dos en dos. En este caso, debemos pulsar LT y RT a la vez.
En función de la precisión con el tempo, cada nota musical será puntuada con un PERFECTO, BUENO o MAL. Hay que pulsar los botones al ritmo de la melodía. Todo aquel que no lleve medianamente bien el compás tendrá problemas para superar la prueba. Se necesita un mínimo de oído, amén de reflejos al pulsar los botones traseros cuando las flechas pasen por el rótulo
¿Y cuáles son las melodías de esta prueba? Tres villancicos muy conocidos:
-El Tamborilero, un clásico de Rafael
-Cascabel Cascabel lindo Cascabel
-Deck the halls, mítico del folclore galo.
Imaginad la cara que se me quedó cuando a mediados de abril me veo tocando el xilófono siguiendo los acordes de estas tres canciones navideñas.
Mi madre vino enseguida a la habitación: Pero qué diablos estás escuchando ahora en plena primavera!! Baja el volumen de la televisión que están las ventanas abiertas y los vecinos se van a creer que estamos locos jejjejeje.
La verdad es que resulta atípico e incómodo realizar una misión así con el calorcito y el solecito!!!!!!!!! Os prometo que el próximo diciembre voy a rejugar el Bully solo para cumplir las tareas navideñas.
CUANDO EL IDIOMA ES UN PROBLEMA: BANJO KAZOOIE
Los usuarios de la 64 bits de Nintendo sufrimos en nuestras carnes los efectos negativos del cartucho en una época en la que el CD empezó a cobrar protagonismo gracias a Sony y Play Station: dificultades de programación, juegos con precios superiores a 60000 pesetas, títulos sin traducir al español...
Obras maestras como Super Mario 64, Goldeneye, Ocarina Of Time o Banjo Kazooie tuvieron que ser degustados en la lengua de Shakespeare
En el caso del titulo del oso y el pájaro (Rare,1998), no noté de forma especial la ausencia de textos en castellano hasta casi el final de la aventura. Aunque por el camino me perdí algunos chistes de Kazooie, pullitas de Gruntilda e instrucciones de Bottles, las dinámicas para conseguir los jinjos, notas musicales y piezas de puzle eran muy intuitivas. Sin necesidad de entender los vocablos podías pasarte el grueso de la historia
El problema lo tuve en el último tramo del juego, cuando el dúo protagonista llega a la Torre de Grunty y la malvada bruja nos obliga a participar en un concurso de tablero en el que poner a prueba nuestros conocimientos y habilidades sobre Banjo Kazooie
Imaginad la cara que se me quedó al ver un sinfín de preguntas en inglés con tres posibles respuestas (y solo una correcta), y no entender ni papa de lo que me pedían.
Al final, el reto se convirtió en una prueba de azar: responder al tuntún, como quien echa la quiniela en el típico test escolar, en el que si aciertas lo hacías de chiripa. Pura suerte!!!!!!!!!
Al tener solo un 33% de probabilidades de responder correctamente, había que tener mucha potra para superar el concurso. Lo normal era fallar y perder un panal de vida por cada cuestión errada.
Hay casillas en las que responder incorrectamente supone la muerte automática. La presión era infernal. Qué mal lo pasaba con estos retos!!!!!! Y lo peor de todo, la impotencia de no saber qué te preguntaban por culpa de tu falta de competencia lingüística en lengua sajona.
Si me vierais con mi viejo diccionario de inglés buscando el significado, palabra por palabra, de cada una de las preguntas, e intentando deducir por contexto el sentido general. Menuda odisea!!!!!!!
Al final, a la hora de elegir ruta en el tablero, me decantaba por aquellos caminos en los que dominaban las casillas de música, imágenes y minijuegos. En estos eventos, afortunadamente, no hay que contestar preguntas, sino asociar melodías/fotos con sus escenarios/mundos correspondientes o superar pruebas, ya fueran combates contra jefes finales o retos de habilidad (la güija, el castillo de arena, las parejas...). Como mi memoria auditiva y visual es muy buena, respondía correctamente. Esto, unido a un nivel de destreza básico, me permitía sobrevivir en la competición.
Prefería pruebas a preguntas |
Me costó sangre, sudor y lágrimas alcanzar la línea de meta. No sé cuántas veces lo intenté. Por culpa del inglés nunca sobrepasaba la primera mitad del tablero. Las preguntas a vida o muerte me mataban. A base de fallar muchas veces (método de ensayo y error) me acabé aprendiendo los enunciados de las cuestiones, y cuál era la respuesta correcta. Los llegué a apuntar en un folio en blanco. No se me olvida ese detalle jejjejee
Algunas preguntas versan sobre los gustos, aficiones, costumbres y vida cotidiana de la bruja. La única forma de responderlas es hablando con su hermana Brentilda. Esta se esconde en diferentes lugares del mundo central, la guarida de Grunty. En sus diálogos aparecen datos que nos permitirán contestar en el concurso. Sin saber inglés, imposible hacerlo bien
Dos años después llegaría la secuela, Banjo Tooie. Este sí, con los textos en la lengua de Cervantes. En el último mundo, la Torre del Caldero, participaremos en un concurso de preguntas llamado Torre de la tragedia, en el que debemos derrotar a las dos hermanas de Grunty: Minguella (delgada) y Blobbelda (la gorda).
Menuda diferencia con el tablero de Banjo Kazooie. Qué gusto entender todas las palabras!!!!! Después de lo que sufrí en el primer juego, la Torre de la tragedia fue un paseo triunfal. La superé a la primera, casi sin fallar ninguna pregunta. Ni quitar ni poner jejjejeje
LA PAREJITA FELIZ: UN AMOR TENEBROSO
La sexta fase de Super Castlevania IV se desarrolla en las estancias centrales del castillo de Drácula: la galería de entrada y el comedor, separados ambos por la temida sala de los candelabros.
El nivel es frenético: lámparas que caen del techo, fantasmas de ancianos y perros, pelotas de plasma, armaduras, plataformas con pinchos, sarcófagos que cobran vida, esqueletos con látigo, manos extrañas, mesas vivientes...
Cuando era un chavalín de 9 años, había unos enemigos que me producían un mal rollo increíbles y les llegué a coger pánico por si se me aparecían de noche en casa: la pareja de amantes fantasma. Pululaban por el nivel. Las mujeres iban de tres en tres, con pelo azul, y vestidas con un traje rojo de fiesta. Cada vez que se acercaban a Simón el corazón se me aceleraba. Hacían un corro a su alrededor. Les daba un latigazo para que se esfumaran hacia el cielo.
El hombre fantasma, por el contrario, ataca individualmente. Se trata de un chico joven, vestido con un smoking. Se desplaza al nivel del suelo y busca estamparse con nosotros. Me daba repelús de verlo!!!!!
Hacia el final del nivel la dama y el caballero aparecerán unidos, fusionados uno con el otro, formando una parejita feliz. Los dos flotarán por el salón, de la mano, dando vueltas como si bailaran. Intentarán embestirnos y hacernos pupa. Sus patrones de movimiento son muy irregulares. Me sacaban de quicio!! No podía ni verlos!!! Vaya manía les cogí, ya que necesitaban dos golpes para morir.
Ya lo dice el refrán: ¿No quieres caldo? Toma dos tazas. El jefe final de esta fase es una versión tuneada de los amantes de Teruel. Cuando aparecen en escena, los acordes de la música se hacen más tenebrosos como si de una peli de terror se tratara. Menudo grito pegué cuando los vi!!!!!!!!!
Ella iba ataviada con un vestido azul, y él, de novio. Ambos unidos, cogidos de las manos, mientras se besaban y bailaban, pegados el uno al otro, abrazados al compás, sin separar jamás los cuerpos, "igual que baila el mar con los delfines, corazón con corazón en un solo salón” (como diría Sergio Dalma). La estampa era tan casposa/pastelosa como terrorífica.
Los novios son unos culillos mal asientos!!!!! No hay forma de que se estén quietos. Siempre girando y dando vueltas alrededor del salón. Nunca sabes hacia que dirección van a arremeter. Sus movimientos impredecibles y caprichosos hacen aumentar la dificultad del combate. Para mí, uno de los jefes finales más peligrosos y complicados. Los tengo atragantados!!!!!!!!!
De vez en cuando se hacen invisibles y desaparecen. Aunque no los veamos, siguen estando presentes en la habitación. Nos atacarán y podrán ser atacados. Debemos intuir su posición y hacerles daño con el látigo o los objetos (sobre todo, el boomerang).
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