lunes, 31 de octubre de 2022

El Titanic en los videojuegos

 

A raíz del éxito de la película Titanic (1997), dirigida por el gran James Cameron y protagonizada por el actor Leonardo Dicaprio y la bella Kate Winslet, me convertí en un friki del famoso trasatlántico. Todos los días, y durante unos cuantos meses de mi vida, no podía dejar de hablar del hundimiento del barco: el choque con el iceberg, los pasajeros, la caótica evacuación del buque, el fallecimiento por hipotermia (o ahogamiento) de más de 1500 personas, los botes salvavidas a medio llenar o el rescate del Carpathia

Para que veáis hasta qué punto me obsesioné con el tema que todos los días miraba la programación del Canal Satélite Digital (sobre todo los canales de documentales como Documania, Discovery Channel o Canal Historia) con la esperanza de encontrar programas sobre el barco de los sueños. Quería saber más del tema!!!!!!!!! Me pateé todas las películas (1943, 1953, 1958, 1979, 1996, 1997) y me compré algún libro que otro. Todavía recuerdo la pelea que tuve con mi madre cuando en un puesto de la feria de mi ciudad encontré un libro sobre el Titanic que valía casi 50 euros. Evidentemente, no me lo compraron, ya que era un dineral.

Menos mal que unos años después, ya en la era Internet, pude resarcirme bien y satisfacer mi curiosidad leyendo cientos de webs sobre aquel crucero de lujo que naufragó en las costas de Terranova la gélida noche del 14 de abril de 1912. 

En honor a mi pasión sobre el Titanic se me ha ocurrido una entrada para nuestro blog: ¿Qué os parece si hablamos de la presencia del buque de los sueños en los videojuegos? No sé qué me va a salir, pero voy a lanzarme a la piscina!!!!!!!!!!!!!!

La primera aparición videojueguil del famoso trasatlántico tuvo lugar en 1986, justo un año después de que la expedición de Robert Ballard descubriera los restos del barco, a 4000 metros de profundidad en el Atlántico Norte. 

Pese a la motivación histórica hubo un fallo de cierta envergadura. En 1985 conocimos que el Titanic se partió en dos durante el hundimiento. Sin embargo, en este juego aparece de una sola pieza. 

Nos metemos en la piel de una empresa de submarinos. Nuestro objetivo es sacar a flote el buque. Para financiar el proyecto hace falta dinero. ¿De dónde lo sacamos? Extrayendo objetos de valor del interior del navío: piezas de arte, joyas, mobiliario...

Nosotros controlamos el submarino. Debemos sumergirnos en los restos del naufragio para explorar las diferentes dependencias de la embarcación en busca de objetos. Hay que vigilar los niveles de energía y oxígeno, para no quedarnos sin suministros en medio de la inmersión. A veces debemos interactuar con el entorno para abrir puertas cerradas y acceder a todos los compartimentos.

Aparte de cumplir las misiones de expedición, es importante cuidar el prestigio y la imagen de nuestra empresa, dando ruedas de prensa, respondiendo a los periodistas, realizando fotografías de las ruinas o promocionando mediante anuncios publicitarios nuestras inmersiones. 

El juego se divide en jornadas de trabajo. Cada día realizaremos un descenso al Titanic, el cual tiene un precio. Mantener el equipo de trabajo, el personal, la maquinaria o sufragar las posibles averías es caro. Bajar al barco no sale gratis. Al finalizar el día nos restarán dinero en función de los costes operativos. Si nos quedamos sin saldo, la empresa fracasará y Game Over. 

Por eso es necesario recuperar tesoros, ganarse el apoyo de los medios de comunicación o buscar gente  dispuesta a colaborar (patrocinadores). Tened en cuenta que la empresa no escatima: contacto vía radio, iluminación, escáner, cámaras, brazos robóticos, sonoboyas...

Finalmente, el título salió para Commodore 64 de la mano de Electric Dreams. La versión de Amstrad y la de ZX Spectrum se quedaron por el camino. 

Dos años después, en 1988, Topo Soft, se lanzó a la piscina con una aventura sobre el coloso barco. En principio, para los ordenadores de 8 bits: Amstrad, MSX y Spectrum. Formó parte del mítico pack Erbe 88 junto a otros clásicos: Chicago's 30, Coliseum, Psycho Pig y Operation Wolf. 

El equipo de Emilio Martínez Tejedor y Ricardo Cancho Niemietz crearon un título de exploración con algo de acción. El protagonista es un submarinista que debe sumergirse en las profundidades del océano Atlántico Norte para encontrar el Titanic, y recoger un tesoro de su caja fuerte. 

La primera parte de la aventura se desarrolla bajo un laberíntico entramado de cuevas, galerías, fosas y cavernas submarinas. En algún lugar de estos abismos se encuentra el buque de los sueños.

Una vez demos con él, empezará la segunda parte. Nos moveremos por el interior del lujoso barco. Ya sabéis lo que os espera: pasillos, escaleras, cabinas, cubiertas, estancias de la tripulación (en un estado ruinoso). Nuestro objetivo es hallar la caja fuerte, reventarla y extraer su contenido. 

El héroe cuenta con una barra de oxígeno. Esta se reduce con el paso del tiempo y el ataque de algunas criaturas acuáticas que pululan por la zona: pulpos, tiburones, peces...Disponemos de un arpón que nos servirá para atacarlos. 

Ya en la era de las tres dimensiones salió a la venta para ordenadores personales Titanic Adventure out of Time (1996), una aventura gráfica producida por Cyberflix

El mayor atractivo de este título radica en explorar una réplica casi exacta del Titanic, con sus estancias más emblemáticas: la Gran Escalinata, el comedor de primera clase, el salón de fumadores, el gimnasio, los baños turcos, las cubiertas de paseo, el puente...Todo ello con gráficos prerrenderizados, similares a los de otros títulos de apunte y click

El protagonista es el agente británico Frank Carlson, el cual viaja atrás en el tiempo hasta abril de 1912. El héroe se embarca en el lujoso trasatlántico, dispuesto a recuperar cuatro objetos importantísimos que cambiarán el curso de la historia: unas joyas, un cuadro que esconde planes de guerra, un libro valioso (el Rubaiyat de Omar Khayyam) y un cuaderno que incluye el nombre de revolucionarios rusos

En función del número de ítems que logremos al final de la partida, ocurrirán o no determinados hechos históricos contemporáneos como las dos guerras mundiales y la Revolución Rusa

Podemos hablar con diferentes pasajeros para conocer sus historias personales como un cura que está de misiones en el extranjero, un psiquiatra de Boston, un hombre de negocios americano, un matrimonio en crisis o una solterona adinerada

Mi parte favorita es la noche del hundimiento. Me fascina la estampa del casco iluminado inclinándose cada vez más sobre la superficie del agua, hasta quedar casi en vertical. 

Uno de los minijuegos de Incredible Crisis (1999), la alocada propuesta de Poligon Magic para la Psone lleva por título Titanic Away

La prueba forma parte de la historia de Taneo, el cual, al igual que el resto de miembros de su familia, pasará por una serie de incidentes/vicisitudes/trances/infortunios/peligros (en forma de disparatados y surrealistas minijuegos). ¿El objetivo? Llegar a tiempo a casa de la abuela, para celebrar su cumpleaños

El desafío se desarrolla encima de una embarcación a motor, que navega por el piélago, con una ciudad iluminada en la noche como fondo de pantalla. El protagonista comete la estupidez de quitar el tapón del suelo de la barca, de forma que empezará a entrar el líquido en la lancha

Nuestra misión es achicar agua con un cubo, para evitar el hundimiento del barco: agacharse, llenar el recipiente hasta arriba, levantarse y arrojar el fluido por la borda

De vez en cuando emanará un geiser del tapón que elevará al conductor de la barca hacia el cielo, hasta caer encima de Taneo y aplastarlo, haciéndole perder unos segundos preciosos

También se lanzarán sobre nosotros objetos como botas, que debemos esquivar abriendo una sombrilla. El caso es evitar los golpes para no perder tiempo

Si somos hábiles con el manejo del cubo la barca se mantendrá a flote y superaremos el reto. Es verdad que la embarcación no posee el glamour y la elegancia del Titanic, ni falta que hace!!!!!!!! Si no queréis acabar zozobrando como el buque de los sueños, ya sabéis lo que hay que hacer: esquivar los objetos y achicar agua como si no hubiera un mañana



¿Sabíais que en Grand Theft Auto Vice City (2002) hay una referencia al Titanic?

Solo tenemos que ir a Ocean Beach. En un rincón de la playa veremos un barco hundido, partido por la mitad, con un aspecto muy sospechoso al trasatlántico de la White Star Line

Una pena que Tommy Vercetti no pueda lanzarse al agua y acercarse al barco. Hay que conformarse con verlo de lejos desde la orilla, o en el aire desde un helicóptero

Acabamos la entrada con una curiosidad relativa a Costume Quest 2, el RPG ambientado en Halloween, que fue producido por Double Fine Productions en el año 2014 para las consolas de nueva generación.

Observad la foto de Reynold, el protagonista masculino de la historia (el gemelo varón). El diseño de su sombrero consiste en un extracto de prensa, con la tipografía clásica de los periódicos: las letras negras sobre fondo blanco

Yo, que me fijo en los pequeños detalles, me llevé una grata sorpresa al comprobar que el contenido del texto tenía que ver con el Titanic. El léxico lo deja claro: se alude al café Parisian (el emblemático bar de estilo versallesco que había en el crucero); al Carpathia (el barco que rescató a los supervivientes); y la hora del hundimiento (antes de las 3 de la mañana).


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