Y ahora sí, nos metemos de lleno en el tema de hoy:
Se denomina historieta o cómic a una sucesión de dibujos que conforman un relato. La combinación de imagen y texto es una de sus señas de identidad.
-La parte visual está constituida por las viñetas, los personajes, los escenarios, las líneas cinéticas y las metáforas oculares
-Los signos lingüísticos aparecen en los bocadillos (diálogos), onomatopeyas (imitación de sonidos) y las carteles (frases narrativas sintetizadoras)
Todos estos elementos los vemos en Comix Zone (1995), un juego de acción arcade producido por Sega Technical para PC y Megadrive.
El protagonista es Sketch Turner, un dibujante de historietas, que está inmerso en un nuevo proyecto: el Comix Zone. Mortus, el villano del cómic, escapa del libro durante una noche de tormenta y envía a su creador, Sketch, dentro de la obra. Por lo tanto, el dibujante se convertirá en héroe de su propia historia. Conocerá a Alissa Cyan, la líder de la resistencia que lucha contra el New World Empire y su horda de alienígenas, que buscan conquistar La Tierra.
¿El objetivo de S.Turner? Salvar el mundo, derrotar a Mortus y salir cuanto antes del cómic.
En la entrada de hoy voy a seleccionar mis diez viñetas preferidas de la aventura. Cada fase se compone de una serie de viñetas que debemos ir recorriendo, una a una, hasta completar las páginas del libro. La estética cartoon es una maravilla, así como la ambientación, ya que se trata de un cómic en movimiento: peleas, jefes, elementos interactivos y destructibles, armas, enemigos que surgen del lápiz de Mortus, escenarios coloridos y vivos...
La primera viñeta que he elegido tiene como telón de fondo una Nueva York sucia y derruida, con los edificios en ruinas.
Lucharemos contra una especie de robot/mecha. En medio del combate se pondrá a llover, con algunos relámpagos esporádicos.
En medio de este contexto de tormenta y destrucción encontramos la Estatua de la Libertad decapitada. Solo la cabeza, tirada en la calle como si fuera un trapo sucio
En mis clases como profesor de prácticas en el Máster de Secundaria tuve que explicar a mis alumnos el concepto de ACÉFALO. Acéfalo es una palabra formada por raíces griegas:
-El prefijo A, que significa "sin", "carente de"
-CEFAL, que significa "cabeza"
-El sufijo O, que significa "agente", persona"
En definitiva: un acéfalo es alguien que no tiene cabeza. Para ilustrar el vocablo, puse en el Power Point la imagen de la Estatua de la Libertad decapitada de Comix Zone. Una forma de motivar a los chicos al poner en relación la lengua con los videojuegos
La siguiente viñeta se desarrolla en las alcantarillas newyorkinas. El ambiente de humedad se fragua en un suelo encharcado, goteras que caen del techo y tuberías por las que no paran de salir chorros de agua
Las paredes de piedras, con grietas, transmiten una sensación de frío al jugador. El fluido llegará hasta los tobillos
Cada vez que recorro este tramo no puedo evitar acordarme de la Stage 5 del mítico Batman Return of the Joker (1991), que tenía lugar en el sistema de alcantarillado de Gotham City.
No sé por qué, pero cada vez que atravieso las alcantarillas de la fase 1 de Comix Zone recuerdo con cariño el Stage 5 de Batman Return of The Joker |
De sus tuberías emergían imponentes cascadas de agua!!!!!!!!!!!!!!. Al jugar a los dos títulos a la vez, la comparación es inevitable
El decorado de la próxima viñeta es uno de los más extravagantes y rebuscados del juego. Vemos unos seres gigantes en forma de copón, con ojos sobre la base y el cáliz. De la primera brota una especie de trompa de elefante. La copa está cubierta de joyas brillantes. El color dorado se entremezcla con varias manchas moradas/rosadas
En esta estancia lucharemos contra unos alienígenas pegajosos, de color blanco, que cuelgan del techo boca abajo. Están en la misma posición que la Skin de Spiderman en Fortnite
Otra estampa muy chula se da en la segunda mitad del nivel dos. El fondo de pantalla está formado por tentáculos marcianos de color azul. Horror vacui en estado puro!!!!!!!!!!!!!!
En esta "pared alien" encontramos varios ojos de buey (ventanas redondas) en cuyo interior se remueve un liquido viscoso verde, como si fuera una lavadora. El cristal es el típico que se utiliza en los acuarios para resistir la presión del agua. Entre ventana y ventana, emergen unas esferas verdes con ojos naranjas
En esta viñeta lucharemos contra un extraterrestre verde muy feo con garras y dientes, que se desplaza reptando. Una especie de reptil jejjeje
La quinta escena parece extraída de un cuadro gótico en el que no puede faltar el componente macabro: un cráneo clavado en un poste de madera con pinchos, que da la bienvenida al recinto: un templo en lo alto de una montaña, en la que no para de nevar.
Un suelo rocoso vestido de blanco contrasta con el cielo rosado de la tarde. Los enemigos son guerreros que portan palos de ninja
El siguiente escenario se sitúa a medio camino entre la arquitectura china/japonesa/oriental y el coliseo romano. Por un lado, observamos las típicas columnas de cola de dragón y cornamentas, y las bóvedas con arcos de medio punto. En el atrezo aparecen unos ogros que portan antorchas y jalean, esperando a que dé comienzo el espectáculo de lucha, como en la antigua Roma.
La sensación de multitud se realza con la presencia de unas siluetas negras que levantan los brazos. Se ve que tienen ganas de contemplar la función
En la viñeta predominan las gamas cálidas (naranjas y rojos), excepto una puerta de color azul oscuro, que se supone es por donde salen los bichos. En el suelo encontramos manchas rosas. De niño yo decía que era sangre jejjeje
El elemento que más llama la atención es el trono, con el dibujo de una calavera con cuernos, con otros tres cráneos más pequeños, y un par de antorchas encendidas
En este ambiente lucharemos contra varios gladiadores rojos y verdes.
La séptima viñeta tiene lugar en una ciudadela polvorienta del desierto. Está rodeada por unas murallas con diseño a rayas, y varias escalerillas de mano. El cielo se encuentra limpio, azul y despejado. Junto a la sección de nieve, se trata de la parte más lumínica y clara de la aventura
En el centro se encuentra un mausoleo con rasgos arquitectónicos árabes, sobre todo por su techumbre alargada que sobresale la fachada como si fuera un sombrero. En el lado izquierdo, hay otro edificio de piedra, con aspecto de templo clásico (por su entablamento)
Nuestros rivales son unos guerreros con armaduras. Los jodíos son duros. No caen ni a tiros!! Debemos empujarlos contra el tabique que separa esta viñeta de la siguiente, para que el combate continúe en la estancia posterior, a lo Urban Champion.
En el interior del palacete tiene lugar la siguiente secuencia de viñetas. El fuego es la tónica principal ya que las habitaciones sufren la invasión de estelas ardientes, las cuales se van comiendo el escenario y nos obligan a ser rápidos en el avance para no ser devorados por las llamas. Resultaba incómodo ver al incendio acercarse al protagonista.
En las paredes predominan los tonos rosas y azules con motivos cenefados y rayados. Se ven restos de hoguera que emanan humo, dos percheros y un par de ventanas, las cuales parecen que lloran gotas de sangre.
En el suelo hay una trampilla que debemos abrir a base de golpes pasa pasar a la siguiente habitación en la que encontramos una pila bautismal y una mesa larga de madera. Encima de esta, se sienta una reina de aspecto deforme con su corona de oro. Al fondo, dos tragaluces de arco apuntado.
Si avanzamos hacia delante, llegaremos a una sala con un gong y un cráneo que escupe fuego
Tampoco se me olvida la estancia de los sacos de boxeo. En la bóveda observamos varias columnas con llamadores dorados, similares a los que había en la puerta de entrada de casa de mis abuelos maternos. Cada vez que llegaba a este punto le decía a mi madre: mira, el mismo que hay donde los yayos jejjee
La penúltima viñeta tiene lugar en una cueva con un lago de lava. No faltan las estalactitas (que cuelgan del techo) y las estalagmitas (que emergen del suelo). En aquellos años las estudiamos en la asignatura de Conocimiento del Medio, así que al verlas en el juego, las identificaba perfectamente!!!!!!! El efecto burbujeante del magma era hipnotizador
Lucharemos contra un dinosaurio volador de color gris, y de aspecto flacucho. Al derrotarlo, surgirá un pilar que servirá de puente para cruzar el río ardiente.
Y cerramos la entrada con el típico escenario mecanicista!!!! Estamos en el último tramo de la aventura. La estampa se desarrolla en una especie de hangar, con sus máquinas, generadores, baterías, cableados, botones, tubos y paredes metálicas. Todo, presenta un aspecto averiado, sucio, grasiento y requemado. Los tonos oscuros dominan sobre los claros, dotando de seriedad a la escena.
Del techo cuelga una esfera metálica gigante. Si pulsamos el interruptor del lado derecho de la pantalla, la bola caerá sobre el robot enemigo, aplastándolo.
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