En esta primera aparición no se le ven sus uñas ni las tres espinas dorsales de la espalda, pero sí el lazo naranja, el vientre circular blanco y el hocico tubular. Hay que esperar a Super Mario RPG (1996) para disfrutar de la "versión cuqui" con el maquillaje de la sombra de ojos, y su precioso anillo diamante.
miércoles, 21 de febrero de 2024
Emblemas de Super Mario Bros 2
En esta primera aparición no se le ven sus uñas ni las tres espinas dorsales de la espalda, pero sí el lazo naranja, el vientre circular blanco y el hocico tubular. Hay que esperar a Super Mario RPG (1996) para disfrutar de la "versión cuqui" con el maquillaje de la sombra de ojos, y su precioso anillo diamante.
miércoles, 14 de febrero de 2024
El cameo de Super Mario Bros 3 en Celeste
Por segundo día consecutivo indagamos en el universo Mario. En este ocasión vamos a establecer una conexión entre un juego clásico de la franquicia (Super Mario Bros 3) y una saga de plataformas actual (Celeste)
¿Sabíais que en el título de Maddy Makes Games del año 2018 encontramos una referencia a la tercera entrega del fontanero más famoso de Nintendo?
En primer lugar viajamos a Grass Land, el primer mundo oficial de Super Mario Bros 3. Se ambienta en una pradera llana. En las fases 1-1 y 1-3 el protagonista puede subirse a unas plataformas de colores que se encuentran sostenidas en el aire con cuatro tornillos en las esquinas. Las hay de varios colores (azul, verde, blanco, naranja...). Encima de ellas puede haber monedas o enemigos (koopas, goombas...)
Las plataformas blancas esconden un pequeño secreto. Si Mario se agacha durante unos segundos en un soporte de este color, podrá pasar a la dimensión trasera del escenario y recorrer el nivel por detrás del decorado (arbustos, cactus, rocas...) sin recibir daño.
Todas las áreas de Super Mario Bros 3 terminan con una sección de pantalla negra que alberga la línea de meta (y a veces, algún enemigo tocapelotas que está justo en el final, y que nos puede dar algún que otro quebradero de cabeza si no tenemos cuidado y/o vamos muy rápido). El protagonista debía recoger una carta que iba cambiando de dibujo (estrella/seta/flor). Si recogíamos tres cartas iguales nos daban vidas extra (el champiñón dos, la fire flower tres, y la star cinco). Si los dibujos eran diferentes tan solo sumábamos una vida al marcador.
Si estamos en la dimensión trasera de la fase 1-3 (después de agacharnos en la plataforma blanca varios segundos), el fontanero pasará por detrás del fondo negro del tramo final y llegará a una casa Toad muy especial, que esconde el ítem más suculento de la aventura: el silbato mágico. Este nos permitirá viajar de forma automática a un mundo posterior.
Esta plataforma con tornillos de color blanco, que juega un papel tan importante en Super Mario Bros 3, apareció treinta años después en Celeste. Su protagonista se llama Madeline. Debe escalar una montaña superando diferentes obstáculos plataformeros, hasta alcanzar la cima. El camino de ascenso no es fácil, ya que los escenarios albergan multitud de coleccionables (fresas y corazones de cristal)
El capítulo número 4 se titula "Risco dorado". Se desarrolla al atardecer, en una zona de la montaña con destellos de luz y lagos cristalinos. En el tramo del santuario hay varios muros que se pueden romper. Llegaremos a un área secreta que esconde una plataforma atornillada blanca, igualita a la del título del fontanero.
Madeline debe permanecer agachada varios segundos sobre la plataforma, tal como lo hacía Mario en el tercer capítulo de la saga. ¿Qué ocurrirá después? La protagonista caerá al suelo y pasará a la dimensión trasera del escenario. Ahora solo le tocará escalar por las plataformas hasta romper el corazón de cristal, que es el objeto secreto de la fase, y que será necesario para abrir varias puertas al final del juego.
Y con esto cerramos la entrada de hoy, en este mes especial dedicado a Super Mario
miércoles, 7 de febrero de 2024
Chocolate Island 2: la fase más caprichosa de Super Mario World
El protagonista del post de esta tarde es uno de los niveles más interesantes y desconcertantes del sexto mundo de Super Mario World. La segunda fase de la Isla de Chocolate no deja indiferente a nadie: ¿Por qué ahora esta tubería desemboca en esta zona de montículos y en la siguiente partida lleva a un oasis de setas? ¿Por qué la pantalla es diferente cada vez que juego este área? ¿Cuál es el criterio que rige la asignación de una u otra zona de esta fase?
El juego salió a la venta en 1989 para Super Nintendo. Yo lo caté en las navidades de 1996 cuando mis padres me regalaron la 16 bits de Nintendo con el cartucho de Mario All Stars + Super Mario World.
Todavía recuerdo el chasco que me llevé la primera vez que crucé el poste de meta de Chocolate Island 2. Se abrió el camino al siguiente nivel, pero al norte quedaba una tubería verde que era inaccesible. Si quería alcanzarla, debía sí o sí encontrar una salida secreta. Debido a la posición del tubo en el mapa, el camino secreto podía salir de Chocolate Island 2 o de Chocolate Island 3. Uno de los dos.
En las instrucciones del juego había leído que un nivel esconde un secreto cuando el nodo de entrada es de color rojo. La segunda y la tercera fase de la Isla de Chocolate lo tenían. Por tanto debía investigar más en las dos fases para desentrañar el enigma: ¿Tal vez Mario debía encontrar una llave para meterla en una cerradura? ¿Quizá había una segunda salida oculta?
Al final puse el foco en Chocolate Island 2, ya que encontré las dos salidas de Chocolate Island 3 (una normal, que te llevaba a dar una vuelta en círculo alrededor del punto de acceso, y otra especial, situada justo después de la normal, que nos conducía al Fuerte del área). Por tanto, la clave estaba en el nivel 6-2.
Estuve como un loco inspeccionando cada rincón en busca de pistas a la vez que le daba a la cabeza: ¿Por qué una vez salgo a la pantalla del puente de bloques de colores y otra vez a la zona de vuelo? ¿A qué responde las variaciones y cambios de pantallas dentro de esa fase?
El misterio quedó en suspenso durante varias semanas. Menos mal que al hallar la salida de Chocolate Island 3 pude avanzar hacia el Castillo 6, el Barco Hundido y el Valle de Bowser. No era imprescindible para derrotar a Bowser descubrir la salida secreta de Chocolate Island 2, aunque tenía la curiosidad de saber dónde llevaba la tubería.
Durante esos días, superé el fuerte del Bosque de la Ilusión. Por fin tuve acceso al Star Road (el mundo secreto de la estrella, que contenía enlaces al resto de áreas de la aventura). Esto me sirvió para que me olvidara del misterio de la Isla de Chocolate 2 y mi enfado no fuera tan grande: hasta que encuentre la solución voy a dedicarme a encontrar las salidas secretas del camino de la estrella y a superar las fases del Special World, que hay mucha tela que cortar. No voy a obsesionarme. Primero me paso el juego y luego Dios dirá...
A los veinte/treinta días volví a pasarme el 6-2 por gana de ganeta, sin pretensiones. No sé que diablos hice que la tubería me llevó a una zona llana con varios jugadores de rugby. Al lado estaba la cerradura y la llave. Solo tenía que meterla. Por fin!!!!!!!!!!!!!!! Se abrió el camino a la zona secreta de Chocolate Island. Y lo gracioso: no entendía el motivo por el que llegué a la tubería. Fue pura suerte, pura chorra, puro azar, pura potra.
Una década después, cuando tuve acceso a la red, por fin descifré el cripticismo del nivel. ¿Sabíais que en función del tiempo empleado y el número de monedas y monedas dragón recogidas el sistema nos lleva por una u otra ruta? Vamos a recordar las pantallas que había en esta mítica fase.
La primera zona es común en todos los itinerarios. Se ambienta en un terreno montañoso de chocolate con soportes plataformeros dispuestos unos encima de otros, a diferentes alturas, creando promontorios
Encontramos dos bloques dorados de interrogación. Uno esconde monedas y el otro a Yoshi. La escasez de enemigos es la tónica predominante ya que encontramos un par de Dino Rhinos y Mini Dhinos. Los segundos escupen fuego. Cuidado!!!!!!!!!!
Este tramo es muy sencillo. Solo debemos subir la montaña y bajarla. Una tubería nos llevará a la zona siguiente.
El segundo segmento consta de un gran acantilado que debemos cruzar de punta a punta apoyándonos en plataformas que están inclinadas y curvadas hacia el abismo.
¿El problema? Encontramos varios koopas alados sobrevolando los espacios entre plataformas de forma que podemos acabar chocando con ellos. Aprovechad las alas de las tortugas para impulsaros y coger altura.
Si tardamos menos de 250 segundos en atravesar las dos primeras zonas, llegaremos al área secreta que consiste en una llanura poblada de jugadores de rugby, que no dudarán en embestirnos y lanzarnos unas pelotas.
Hay varias plataformas de bloques de exclamación (de color amarillo, rojo, azul y verde). Las primeras nos dan setas. Y las últimas plumas de vuelo. Si los enemigos nos atacan siempre podremos reponernos con los ítems que se esconden tras estas casillas.
Al final del camino encontramos la cerradura con la llave que nos conduce a la fase oculta de Chocolate Island






























































