jueves, 15 de septiembre de 2022

Mis viñetas favoritas de Comix Zone


Antes de empezar la entrada de hoy, me gustaría destacar la labor de un usuario de Forocoches llamado Kote, que ha abierto un blog excelente sobre solución de problemas en discos de arranque de distintos sistemas operativos. El currazo es bestial. Merece la pena entrar. Por ejemplo, es importante disponer de herramientas para proteger el grub y el disco de arranque de nuestros PC gamers. Los videojuegos y la informática han ido siempre de la mano. 

Os dejo el enlace del blog:

Y ahora sí, nos metemos de lleno en el tema de hoy:

Se denomina historieta o cómic a una sucesión de dibujos que conforman un relato. La combinación de imagen y texto es una de sus señas de identidad. 

-La parte visual está constituida por las viñetas, los personajes, los escenarios, las líneas cinéticas y las metáforas oculares

-Los signos lingüísticos aparecen en los bocadillos (diálogos), onomatopeyas (imitación de sonidos) y las carteles (frases narrativas sintetizadoras)

Todos estos elementos los vemos en Comix Zone (1995), un juego de acción arcade producido por Sega Technical para PC y Megadrive. 

El protagonista es Sketch Turner, un dibujante de historietas, que está inmerso en un nuevo proyecto: el Comix Zone. Mortus, el villano del cómic, escapa del libro durante una noche de tormenta y envía a su creador, Sketch, dentro de la obra. Por lo tanto, el dibujante se convertirá en héroe de su propia historia. Conocerá a Alissa Cyan, la líder de la resistencia que lucha contra el New World Empire y su horda de alienígenas, que buscan conquistar La Tierra.

¿El objetivo de S.Turner? Salvar el mundo, derrotar a Mortus y salir cuanto antes del cómic. 

En la entrada de hoy voy a seleccionar mis diez viñetas preferidas de la aventura. Cada fase se compone de una serie de viñetas que debemos ir recorriendo, una a una, hasta completar las páginas del libro. La estética cartoon es una maravilla, así como la ambientación, ya que se trata de un cómic en movimiento: peleas, jefes, elementos interactivos y destructibles, armas, enemigos que surgen del lápiz de Mortus, escenarios coloridos y vivos...

La primera viñeta que he elegido tiene como telón de fondo una Nueva York sucia y derruida, con los edificios en ruinas. 

Lucharemos contra una especie de robot/mecha. En medio del combate se pondrá a llover, con algunos relámpagos esporádicos. 

En medio de este contexto de tormenta y destrucción encontramos la Estatua de la Libertad decapitada. Solo la cabeza, tirada en la calle como si fuera un trapo sucio

En mis clases como profesor de prácticas en el Máster de Secundaria tuve que explicar a mis alumnos el concepto de ACÉFALO. Acéfalo es una palabra formada por raíces griegas: 

-El prefijo A, que significa "sin", "carente de"

-CEFAL, que significa "cabeza"

-El sufijo O, que significa "agente", persona"

En definitiva: un acéfalo es alguien que no tiene cabeza. Para ilustrar el vocablo, puse en el Power Point la imagen de la Estatua de la Libertad decapitada de Comix Zone. Una forma de motivar a los chicos al poner en relación la lengua con los videojuegos

La siguiente viñeta se desarrolla en las alcantarillas newyorkinas. El ambiente de humedad se fragua en un suelo encharcado, goteras que caen del techo y tuberías por las que no paran de salir chorros de agua

Las paredes de piedras, con grietas, transmiten una sensación de frío al jugador. El fluido llegará hasta los tobillos

Cada vez que recorro este tramo no puedo evitar acordarme de la Stage 5 del mítico Batman Return of the Joker (1991), que tenía lugar en el sistema de alcantarillado de Gotham City. 

No sé por qué, pero cada vez que atravieso las
alcantarillas de la fase 1 de Comix Zone recuerdo
con cariño el Stage 5 de Batman Return of The Joker

De sus tuberías emergían imponentes cascadas de agua!!!!!!!!!!!!!!. Al jugar a los dos títulos a la vez, la comparación es inevitable

El decorado de la próxima viñeta es uno de los más extravagantes y rebuscados del juego. Vemos unos seres gigantes en forma de copón, con ojos sobre la base y el cáliz. De la primera brota una especie de trompa de elefante. La copa está cubierta de joyas brillantes. El color dorado se entremezcla con varias manchas moradas/rosadas

En esta estancia lucharemos contra unos alienígenas pegajosos, de color blanco, que cuelgan del techo boca abajo. Están en la misma posición que la Skin de Spiderman en Fortnite 

Otra estampa muy chula se da en la segunda mitad del nivel dos. El fondo de pantalla está formado por tentáculos marcianos de color azul. Horror vacui en estado puro!!!!!!!!!!!!!!

En esta "pared alien" encontramos varios ojos de buey (ventanas redondas) en cuyo interior se remueve un liquido viscoso verde, como si fuera una lavadora. El cristal es el típico que se utiliza en los acuarios para resistir la presión del agua. Entre ventana y ventana, emergen unas esferas verdes con ojos naranjas

En esta viñeta lucharemos contra un extraterrestre verde muy feo con garras y dientes, que se desplaza reptando. Una especie de reptil jejjeje

La quinta escena parece extraída de un cuadro gótico en el que no puede faltar el componente macabro: un cráneo clavado en un poste de madera con pinchos, que da la bienvenida al recinto: un templo en lo alto de una montaña, en la que no para de nevar.

Un suelo rocoso vestido de blanco contrasta con el cielo rosado de la tarde. Los enemigos son guerreros que portan palos de ninja


El siguiente escenario se sitúa a medio camino entre la arquitectura china/japonesa/oriental y el coliseo romano. Por un lado, observamos las típicas columnas de cola de dragón y cornamentas, y las bóvedas con arcos de medio punto. En el atrezo aparecen unos ogros que portan antorchas y jalean, esperando a que dé comienzo el espectáculo de lucha, como en la antigua Roma. 

La sensación de multitud se realza con la presencia de unas siluetas negras que levantan los brazos. Se ve que tienen ganas de contemplar la función 

En la viñeta predominan las gamas cálidas (naranjas y rojos), excepto una puerta de color azul oscuro, que se supone es por donde salen los bichos. En el suelo encontramos manchas rosas. De niño yo decía que era sangre jejjeje

El elemento que más llama la atención es el trono, con el dibujo de una calavera con cuernos, con otros tres cráneos más pequeños, y un par de antorchas encendidas 

En este ambiente lucharemos contra varios gladiadores rojos y verdes. 

La séptima viñeta tiene lugar en una ciudadela polvorienta del desierto. Está rodeada por unas murallas con diseño a rayas, y varias escalerillas de mano. El cielo se encuentra limpio, azul y despejado. Junto a la sección de nieve, se trata de la parte más lumínica y clara de la aventura

En el centro se encuentra un mausoleo con rasgos arquitectónicos árabes, sobre todo por su techumbre alargada que sobresale la fachada como si fuera un sombrero. En el lado izquierdo, hay otro edificio de piedra, con aspecto de templo clásico (por su entablamento)

Nuestros rivales son unos guerreros con armaduras. Los jodíos son duros. No caen ni a tiros!! Debemos empujarlos contra el tabique que separa esta viñeta de la siguiente, para que el combate continúe en la estancia posterior, a lo Urban Champion. 

En el interior del palacete tiene lugar la siguiente secuencia de viñetas. El fuego es la tónica principal ya que las habitaciones sufren la invasión de estelas ardientes, las cuales se van comiendo el escenario y nos obligan a ser rápidos en el avance para no ser devorados por las llamas. Resultaba incómodo ver al incendio acercarse al protagonista. 

En las paredes predominan los tonos rosas y azules con motivos cenefados y rayados. Se ven restos de hoguera que emanan humo, dos percheros y un par de ventanas, las cuales parecen que lloran gotas de sangre. 

En el suelo hay una trampilla que debemos abrir a base de golpes pasa pasar a la siguiente habitación en la que encontramos una pila bautismal y una mesa larga de madera. Encima de esta, se sienta una reina de aspecto deforme con su corona de oro. Al fondo, dos tragaluces de arco apuntado. 

Si avanzamos hacia delante, llegaremos a una sala con un gong y un cráneo que escupe fuego

Tampoco se me olvida la estancia de los sacos de boxeo. En la bóveda observamos varias columnas con llamadores dorados, similares a los que había en la puerta de entrada de casa de mis abuelos maternos. Cada vez que llegaba a este punto le decía a mi madre: mira, el mismo que hay donde los yayos jejjee


Estas cuatro viñetas las tengo grabadas en la memoria con todo detalle a pesar de los años transcurridos

La penúltima viñeta tiene lugar en una cueva con un lago de lava. No faltan las estalactitas (que cuelgan del techo) y las estalagmitas (que emergen del suelo). En aquellos años las estudiamos en la asignatura de Conocimiento del Medio, así que al verlas en el juego, las identificaba perfectamente!!!!!!! El efecto burbujeante del magma era hipnotizador

Lucharemos contra un dinosaurio volador de color gris, y de aspecto flacucho. Al derrotarlo, surgirá un pilar que servirá de puente para cruzar el río ardiente. 

Y cerramos la entrada con el típico escenario mecanicista!!!! Estamos en el último tramo de la aventura. La estampa se desarrolla en una especie de hangar, con sus máquinas, generadores, baterías, cableados, botones, tubos y paredes metálicas. Todo, presenta un aspecto averiado, sucio, grasiento y requemado. Los tonos oscuros dominan sobre los claros, dotando de seriedad a la escena. 

Del techo cuelga una esfera metálica gigante. Si pulsamos el interruptor del lado derecho de la pantalla, la bola caerá sobre el robot enemigo, aplastándolo. 



sábado, 10 de septiembre de 2022

Examen de videojuegos (14)

¿Qué tal lleváis la vuelta al cole? ¿Habéis preparado ya vuestros cuadernos, libros de texto, lapiceros y mochilas? ¿Tenéis ganas de ver a los amigos y contarles vuestras andanzas del verano? ¿Cómo os sentís con eso de volver a la rutina y recuperar los horarios?

Es una pena que las vacaciones se acaben, pero el inicio del curso trae también cosas muy chulas como los exámenes gamers de Cachitos Videojueguiles. Espero que la estación estival no haya hecho mella en vuestros conocimientos retro, y contestéis el mayor número de preguntas.

Os recuerdo rápidamente las normas. Son 20 preguntas. Cada una vale 0,5 puntos. En total suman DIEZ puntos (matrícula de honor). Los errores/omisiones no penalizan. La gracia está en responder sin mirar en ninguna fuente de información (Internet, revistas, libros...), solo recurriendo a vuestra cultura gamer. Las soluciones las adjunto al final. 

Mucha suerte a todos!!!!!!!!!!!!!!!!!

PREGUNTAS

1.2.3.4.5.6. Completa las siguientes definiciones apoyándote en la letra inicial

(S) Nombre del eón de hielo de Final Fantasy X que obtienes en el templo de Macalania

(D). Empresa desarrolladora de videojuegos españoles creada en 1984 responsable de franquicias como  Army Moves y Phantis

(H) Nombre del segundo mundo de Sonic The Hedgehog 3

(F) Deporte que trata Nintendo World Cup (1990)

(R) Juego de Taito, publicado en 1987 y protagonizado por un guerrero bárbaro que debe luchar, entre otros, contra un dragón, una hidra, el rey Graton o King Slay

(C) Nombre del instituto del que procede Joanna Dark, la protagonista de Perfect Dark (Nintendo 64)

7.8.9 Identifica los siguientes videojuegos




10.11.12. Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones: 

-Choco Mountain es el nombre del sexto mundo de Super Mario World 

-El videojuego Cobra (Amstrad) está basado en una película. 

-Winston Smith es el mayordomo de Jodie Holmes

13.14. Identifica los siguientes escenarios de videojuegos



15.16.17.18. Relaciona cada personaje con su saga

-Justin                       -Dig Dug
-Victor Delacroix      -Chaos Legion
-Taizo Hori                -Tekken
-Forest Law               -Grandia

19.20. Observa el mapa de Vice City y responde a las preguntas:


-¿En qué punto del mapa sitúas la mansión de Ricardo Díaz?
-¿En qué punto del mapa sitúas el estudio cinematográfico Interglobal Films?

SOLUCIONES

1. Shiva

2. Dinamic

3. Hydrocity Zone

4. Fútbol

5. Rastan

6. Carrington 

7. Master of Monsters (Megadrive)

8. Panorama Cotton 

9. Solaris (Atari 2600)

10. FALSO. El sexto mundo se llama Chocolate Island. Choco Mountain es el nombre de un circuito de Mario Kart 64

11. VERDADERO

12. FALSO. Es el mayordomo de Lara Croft 

13. New Jersey (Tony Hawk Underground)

14. Castillo de Edward (Illusion of Time)

15. Justin-Grandia 

16. Victor Delacroix-Chaos Legion

17. Taizo Hori-Dig Dug

18. Forest Law-Tekken

19. Prawn Island

20. StarFish Island


lunes, 5 de septiembre de 2022

Asignaturas escolares en Canis Canem Edit

El pasado mes de enero me metí de lleno en el apasionado mundo de Microsoft Rewards. Os explico en qué consiste este servicio. Los usuarios de Xbox acumulan puntos realizando diferentes tareas: ejecutar búsquedas en Bing, conseguir logros en juegos, hacer encuestas, visualizar ciertos videos o pinchar en determinados enlaces. 

Después, puedes canjear los puntos por tarjetas de regalo y comprar con ellas en la Store de Microsoft cualquier videojuego, aplicación, película, periférico e incluso consola. Todo, sin gastar un euro!!!!!!!!!! Tan solo hay que dedicar diariamente un poquito de nuestro tiempo a cumplir las labores que nos pidan, dejar correr las semanas para que el marcador de puntos se infle, y cuando alcancemos la cifra mágica para conseguir ese premio que tanto anhelamos, convertirla en dinero.

En poco más de un mes junté mis primeros 15.000 puntos (unos quince euros). ¿Sabéis en qué me gasté ese dinerillo? En Canis Canem Edit, el polémico título de Rockstar ambientado en un internado. En su momento me quedé con ganas de probarlo en mi Play Station 2, así que aprovechando que hace unos años hubo versión para Xbox 360, me lo he comprado. Así me quito la espinita!!!!!!!!!!!!

Y como no podía ser de otra manera, voy a escribir una entrada sobre el mítico juego. Un apasionado de la docencia como yo, va a disfrutar sí o sí, acudiendo a las clases. Compatibilizar la historia principal y sus misiones, con la asistencia a las diferentes asignaturas de la Bullworth Academy me recuerda tanto a La abadía del crimen!!!!!!!!!!!!!

Hay que estar pendientes del reloj y cumplir con nuestras obligaciones escolares. Todos los días a las 9 de la mañana y a la 1 de la tarde debemos dejar lo que estamos haciendo para entrar al aula y "disfrutar" de las lecciones de nuestros queridos maestros. Jimmy Hopkins está obligado a ir a clase. Como algún monitor/profesor/vigilante/personal no docente lo vea deambulando por los pasillos en horas lectivas, será perseguido, capturado y devuelto al aula. Como en la vida real, se puede hacer novillos. Eso sí: las consecuencias serán catastróficas: misión fallida, y pérdida de armas y objetos importantes.

Para superar con éxito los cursos y obtener el aprobado, debemos someternos a minipruebas de lo más variadas. Cada clase se concibe como un minijuego, con cinco grados de dificultad. Si vencemos en los cinco retos, la asignatura se considerará asimilada, y el protagonista quedará exento de ir a las sesiones de esa materia. Ese tiempo que ganamos nos vendrá muy bien para seguir la trama principal y cumplir las tareas secundarias del instituto y los alrededores. 

Vamos a repasar cuáles son las asignaturas de Canis Canem Edit ¿Cuál fue vuestra favorita? ¿Y la que menos os gustó? ¿Se corresponde con vuestras preferencias en la vida real?

Empezamos con química, materia impartida por el Doctor Watts en el laboratorio del colegio. Aparecen en pantalla una serie de botones correspondientes al mando de la Xbox One. A medida que atraviesan el monitor, debemos ir pulsándolos, sin equivocarnos de tecla y sin dejar pasar ninguno. En el nivel fácil tan solo se juega con los cuatro botones centrales (A,B,X,Y). Conforme avanza el curso, la cosa se irá complicando con las teclas superiores (RT, RB, LT, LB). 

Para una persona como yo, acostumbrado a pensar en modo Play Station (triángulo, cuadrado, círculo y cruz) esta prueba era una odisea. El desdoblamiento de L y R en delantero y trasero me trajo por la calle de la amargura. Menuda tortura hasta que me lo pasé!!!!!!!!!!!!!! Si cometemos tres fallos la asignatura estará suspensa, ya que el experimento explotará. 

El premio es suculento, ya que obtendremos totalmente gratis armas como bombas fétidas, polvos pica-pica y petardos

Otra materia en la que nos piden pulsar una combinación de botones para ganar es la de "taller" (sería el equivalente a nuestra área de tecnología). El profesor es Neil. 

El examen consiste en arreglar una BMX averiada. Jimmy utilizará herramientas como llaves inglesas o berbiquíes. 

En esta ocasión, cuando salga en pantalla una tecla debemos pulsar repetidamente el botón del mando correspondiente (A,B,X,Y) o girar la palanca de control (stick izquierdo) en la dirección que se indique (sentido de las agujas del reloj o inverso). Al tercer error, Game over!!!!!!!!!!!!!!!

A medida que superamos las pruebas, nos darán mejores bicicletas para desplazarnos por la ciudad y los terrenos aledaños al colegio. 

La Señorita Phillips es la profesora titular del área de Arte. El reto está inspirado en un viejo arcade del año 1981, producido por Taito y que se llama Qix. 

Si conocéis este clásica la clase de 
arte será pan comido

Manejamos un lapicero, el cual debemos arrastrar a lo largo de un lienzo, y dibujar polígonos cerrados. A medida que trazamos figuras geométricas se irán desvelando partes de una pintura, con tintes realistas (una mujer adoptando diferentes posturas encima de un sofá). 

Cuanto más grandes sean nuestros polígonos, más grande será la porción de dibujo que descubramos. ¿El problema? Por la pantalla aparecen enemigos como flotadores, reptadores o explosivos. Debemos esquivarlos, ya que si nos chocamos con ellos perderemos una vida. Si se esfuman las 3 vidas, la prueba estará suspendida. 

La libertad de movimiento es limitada, ya que solo podemos desplazarnos por las líneas que nosotros mismos esbocemos en el lienzo. Una vez realicemos el contorno de la figura geométrica, ya no se puede dar marcha atrás. Los polígonos pequeños hacen que la prueba se alargue más de la cuenta. A cambio, disponemos de más vías de escape, lo que aumenta la seguridad. Vosotros mismos....


Todas las criaturas que queden encerradas dentro de un polígono morirán. ¿El contrapunto? Al rato nos vuelven a aparecer. Son muy muy cansinas, como los enemigos del Bomjack jejejej

De vez en cuando aparecen poderes extra que nos dan mayor velocidad, paralizan a los enemigos o los hacen explotar. 

Todo esfuerzo tiene su recompensa. Por cada juego superado las chicas nos darán un 25% más de salud por cada beso. Ideal para las misiones difíciles en las que hay que combatir mucho. 

La clase de biología, impartida por el doctor Slawter pondrá a prueba nuestro pulso y precisión con el mando de la Xbox. Los animalistas no estarán muy de acuerdo con el planteamiento del juego, ya que tendremos que diseccionar varias criaturas y extraer sus órganos. A la gente que nos da repelús observar las vísceras, tampoco será muy agradable jejjeje.

Trabajaremos con ranas, ratones, peces, palomas y cerdos. Debemos sujetar con chinchetas la parte del cuerpo que vamos a extraer. Con la lupa, llegaremos al órgano y lo veremos tamaño gigante. Después, con el bisturí, cortaremos la piel alrededor del corazón/pulmones/hígado/estómago/intestinos. Una línea de puntos nos marcará el contorno, de la cual no debemos salirnos. Hay que pasar el bisturí por el trazo marcado, de manera firme, sin desviarnos, hasta dar la vuelta al órgano. La mecánica es similar a la del minijuego Crazy Cutter de Mario Party.

Finalmente, con las pinzas extraemos el órgano y lo dejamos en una bandeja de laboratorio, listo para el estudio. Da un poquito de repelús, sobre todo para aquellos a lo que no nos gusta el apasionante mundo de la medicina, pero os aseguro que es un reto muy adictivo, hasta las entrañas. 

De premio, obtendremos un trofeo (esqueleto humano) y varios atuendos de vestir (traje alien, gorro de perca, máscara de gas y camisa de músculos). Así se os quita el mal cuerpo. Tanta materia escatológica estresa!!!!!!!!!!!!!!


La sombra de Guitar Hero acecha sobre la clase de música, ya que la mecánica es exactamente igual a la del juego de Neversoft. La señora Peters es la encargada de impartir esta materia.

Por la pantalla no paran de caer flechas, las cuales se dividen en dos columnas: las de la derecha, que se corresponden con el botón RT del mando; y las de la izquierda, que llevan asignada la tecla LT. Cuando la flecha atraviese justo el rótulo LT/RT debemos pulsar dichos botones. Las flechas suelen venir de una en una, aunque aparecen tan seguidas y corren tan rápido que resulta difícil aguantar el ritmo. A veces, las flechas cruzan el monitor de dos en dos. En este caso, debemos pulsar LT y RT a la vez. 

En función de la precisión con el tempo, cada nota musical será puntuada con un PERFECTO, BUENO o MAL. Hay que pulsar los botones al ritmo de la melodía. Todo aquel que no lleve medianamente bien el compás tendrá problemas para superar la prueba. Se necesita un mínimo de oído, amén de reflejos al pulsar los botones traseros cuando las flechas pasen por el rótulo

Jimmy tocará diferentes instrumentos como el cencerro, las maracas, el timbal, la caja y el xilófono. Se escucharán melodías folclóricas y populares estadounidenses como Turkey in the straw, Liberty Bell March, The Washington Post, Masterpiece Fanfare o She'll be coming. 


En el decorado vemos una pizarra con un pentagrama, un piano y una trompeta. Me recuerda al aula de música de mi antiguo instituto. Si superamos la asignatura, obtendremos diferentes atuendos ligados al arte sonoro

Las sesiones de Educación Física tienen lugar en el gimnasio del internado, bajo la atenta mirada del Sr Burton. 

Las pruebas se dividen en dos grupos:

-Los retos de lucha libre. Se trata de combates contra otros compañeros en los que aprendemos nuevos movimientos (triple cabezazo y rodillazo). Hay que pulsar la combinación de botones que nos indique el maestro. Es imposible suspender el examen, ya que tenemos todo el tiempo y vida del mundo. 

-Los juegos de balón prisionero, para mejorar la puntería. La clase se divide en dos grupos. El objetivo es golpear con la pelota a los miembros del equipo contrario, y cuando estos tengan el esférico, esquivar sus balonazos. El mejor de tres asaltos, gana. Jugaremos contra los pijos, musculitos y macarras. 


Tras obtener la cámara de fotos en la misión Hattrick VS Galloway, empezarán las clases de fotografía con la señorita Phillips, la misma que impartía la asignatura de Arte. A modo de curiosidad, su apellido coincide con el nombre de la famosa empresa neerlandesa de productos electrónicos jejjejee

Para aprobar los exámenes, debemos retratar con la cámara diferentes objetos y traérselos a la maestra en el tiempo establecido. El examen no acaba hasta que Jimmy regresa al aula con las fotografías. Si el contador de segundos se agota y en ese momento estamos volviendo a clase, la prueba estará suspensa, a pesar de haber realizado todas las fotos. 

Nos pedirán fotografiar las banderas del centro escolar, la cara de varios estudiantes, cuatro vagabundos o perros del pueblo, algunos puntos de interés/monumentos de la localidad y los monstruos de la feria. 

Las recompensas son variadas: un álbum para conservar las mejores fotos en la memoria de la consola y no perderlas, un anuario, una cámara digital o ganar el doble de tickets en las atracciones y juegos. 

Para superar el área de geografía debemos ser unos ases en el conocimiento del mapamundi. El Señor Matthews nos pedirá colocar una serie de banderas de diferentes países sobre un atlas. Habrá que ubicar los estados correctamente, aparte de saberse el diseño de las enseñas. Un reto que nos invita a poner a prueba nuestra cultura general. Recuerdo con cariño las clases de geografía política en 2º de la ESO con don Francisco, que en paz descanse. Hacíamos concursos para situar en el globo terráqueo las naciones de los cinco continentes. 

La primera prueba versa sobre países europeos. La segunda, sobre estados de USA. La tercera, trata de naciones de Asia. La cuarta se centra en Oriente Medio y Norte de África. Y la quinta, tiene que ver con Centroamérica y América del Sur. 

Gracias a Bully aprendí a situar algunos
estados importantes de EEUU

Si aprobamos la asignatura, en el mapa de Bullworth aparecerán señalados los objetos coleccionables ocultos como gomas, cartas, transistores y gnomos. También nos regalarán prendas como el casco para carreras, el sombrero de la torre Eiffel o los trajes de explorador y oso panda

La asignatura de Lengua es un homenaje a uno de los concursos míticos de televisión: Cifras y Letras. Se emitía todos los días en La 2 a eso de las tres de la tarde, y estaba presentado por Elisenda Roca. Lo veía en vacaciones de verano, ya que a esas horas tenía que ir al cole. 

Si habéis visto Cifras y Letras, el examen de
Lengua saldrá a pedir de boca

El profesor Galloway da a Jimmy seis letras determinadas. Nuestra misión consiste en formar el mayor número de palabras posibles con esas seis grafías en tres minutos. Pueden ser vocablos de 3/4/5/6 letras. Lo importante es que al combinarse creen un significado en español. No sirven las conjugaciones de los verbos ni los plurales. 

Las letras están señaladas en la pizarra. Con un cursor, ordenaremos las grafías hasta formar la palabra. Si es correcta, será anotada en el cuaderno del protagonista. Si no aparece en el diccionario nos echarán para atrás y tendremos que probar otra combinatoria. 

Si aprobamos los exámenes, obtendremos nuevas interacciones sociales: mejores burlas o la posibilidad de pedir perdón a profesores, policías y monitores cada vez que cometamos una gamberrada/infracción

 

Y dejamos para el final, mi asignatura más odiada cuando era niño: las matemáticas. El señor Hattrick es el responsable de su docencia. 

La prueba consiste en responder correctamente una serie de preguntas sobre operaciones matemáticas, (¿Cuánto es 3+4), figuras geométricas (¿Cuántos triángulos hay en esta pirámide?), el sistema métrico decimal (¿Cuántos gramos son 3 kilogramos?) o fracciones (¿A cuánto equivale 1/8?)

También encontramos algunas cuestiones de lógica: ¿Qué objeto es el más grande/rápido/alto? Al fin y al cabo, la lógica y las matemáticas forman parte de las llamadas ciencias exactas. 

Nos dan varias opciones de respuesta posibles y nosotros debemos señalar la correcta. 


Cada vez que superemos una prueba nos darán una prenda especial: gorro de lumbreras, camisa calla la P boca, camisa Hip 2 B Squared, traje de empollón...Si aprobamos el examen final obtenemos el trofeo del ábaco.