miércoles, 28 de mayo de 2025

Guiños videojueguiles en el tramo inicial de Asterix & Obelix XXL 2 Mission Las Vegum

Corría el año 2003 cuando la compañía francesa Etranges Libellules lanzó el primer juego de Asterix y Obelix para Play Station 2. El título está inspirado en los cómics de Rene Goscinny y Albert Uderz, que cuentan la historia de los dos héroes galos que se enfrentan al imperio romano. 

El resultado fue una aventura sencilla y correcta, destinada a los peques de la casa. Los combates contra los legionarios del ejército latino era el plato fuerte, aunque entre mamporro y mamporro también había hueco para resolver puzles, encontrar ítems coleccionables y superar tramos plataformeros

Debido a la fuerte competencia del género en la 128 bits de Sony (en esta época dominaban las trilogías de Jak and Daxter, Sly Raccoon y Ratchet & Clank), el juego pasó desapercibido. Yo mismo estuve a punto de comprarlo, pero al final se puso por medio el Haven Call of the King y opté por el "cóctel" de Midway. 

Muchos huevos para una misma cesta...

Dos años después llegó la secuela: Asterix & Obelix XXL 2 Mission Las Vegum. Recuerdo que uno de los puntos fuertes según Hobby Consolas era la gran cantidad de guiños y referencias a otros juegos de la competencia (Mario, Sonic, Tomb Raider...). Ahí llegó el dilema: ¿Me gasto 60 euros en un título que no sé su calidad solo por la coña de encontrar enemigos en forma de Rayman o Ryu? El componente de humor me gusta y eso me tentaba, pero en una época de escasez económica adolescente la razón decía que no debía hacerlo.

Legionario de Ryu (Street Fighter)

Legionario de Pac-Man

Legionario de Rayman

Legionario de Lara Croft (Tomb Raider)

La casualidad quiso que un día fuéramos a casa de unos amigos de mis padres, y su hijo (un chaval de seis años) estuviera jugando al Asterix y Obelix XXL 2. 

Recuerdo perfectamente la estampa. El niño estaba jugando al nivel de Venecia (que es el segundo). En los cinco minutos que estuve ahí, encontré tres referencias a otros juegos. En un cachito o segmento tan pequeño identifiqué tres guiños gamers. Me acuerdo de ellos.

-Al salir de la Plaza de Carnaval el dúo protagonista recorre unos tejados. El diseño del escenario tenía un ligero parecido con el observatorio astronómico de Zelda Majora's Mask: las cúpulas, el telescopio, la oscuridad de la noche... Al mirar al cielo me encuentro una luna con cara siniestra muy parecida a la de la aventura de Link, pero en versión femenina. En la secuela de Ocarina of Time la Ciudad del Reloj, que curiosamente celebra la fiesta del Carnaval (nombre de esta plaza de Asterix), está a punto de sufrir el impacto de la Luna. Quedan 72 horas para que se produzca el desastre.


-Después de este tramo, los héroes atraviesan una habitación que homenajea a Mortal Kombat. No falta el logotipo con el dragón, las barras de vida y la palabra latina Fatalitum (los fatalities son los famosos golpes finales para acabar cruelmente con el rival). 


-Finalmente llegamos al Gran Canal en cuyo decorado encontramos unas avestruces mecánicas que no paran de subir y bajar el cuello. Son los chocobos de Final Fantasy, aves fantásticas que tienen cola de pavo real y plumas sobre la cabeza.


 

El otro día, navegando por la Store de Microsoft, me percaté de que Mission Las Vegum había bajado de precio: 1,99 euros. Estaba de oferta, junto al resto de la trilogía XXL remasterizada. Al final compré los tres títulos. Mi ansia por lo "metavideojueguil" me ha llevado a empezar por el segundo capítulo. En el primer tramo de la aventura, ya he detectado unos cuantos guiños. Vamos a verlos en el post de hoy. 

Empezamos con el personaje de Sam Schiffer, exlegionario romano. El tipo nos da algunos consejos en estos primeros compases de juego, sobre todo lo relativo al control. Es él el que nos avisa de la invasión que ha sufrido nuestra aldea natal por parte de las legiones romanas, y cómo Panoramix ha colaborado con Julio César para raptar a todos los druidas. Después se ha fugado. 

Como buen espía, el bueno de Sam nos informa de lo ocurrido. Cada vez que aparece en escena lo hace descendiendo por una cuerda. Sobra decir que esto es una clara referencia a Sam Fisher, el protagonista de Splinter Cell. 


El enemigo más coñazo de la aventura es, sin lugar a dudas, este imitador de Super Mario. Va vestido con un traje de armadura azul, guantes blancos y un casco rojo. Lleva bigote y calza sándalos romanos.

El parecido con el fontanero es más que evidente. Su principal arma es una manguera que lleva colgada a la espalda, similar a que usa el héroe de Nintendo en Super Mario Sunshine, que había salido con gran éxito en Gamecube unos años atrás. 

Lo bueno del chorro de agua que sale por el cañón es que no quita vitalidad. Lo malo es que nos empuja hacia atrás, haciéndonos retroceder, y si hay un barranco cerca...Game Over. Su puntería es alucinante. Aprovechad esos escasos segundos en que recarga líquido para atacarlo, ya que cuando abre el grifo, la fuerza es arrolladora y no nos dejará movernos con precisión. Cuando se juntan dos o tres en un mismo espacio es una tortura, ya que perdemos el control de Asterix con facilidad, llevándonos hacia donde no queremos. El peor rival con diferencia!!!!!!!!!!!!!


El siguiente guiño al universo del fontanero lo hallamos en este menhir con diseño de huevo de Yoshi. Un menhir es un monumento  megalítico que consiste en una piedra vertical alargada clavada al suelo y rematada en punta. Los lunares verdes de la estructura solo pueden pertenecer al famoso dinosaurio de Nintendo. ¿Os acordáis del huevo de Yoshi's Valle de Mario Kart 6? Yo sí!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


En la habitación siguiente, en la estantería de detrás, encontramos la cabeza de Pey'j (Zerdy) de Beyond Good & Evil, el cerdo que acompañaba a Jade en su primera aventura allá por 2003. 


En la cinta transportadora del decorado observamos dos disfraces circulando por ella: uno, en forma de Sonic; y otro, de Bomberman. Un homenaje a las mascotas de Sega y Hudson. 

En esta misma habitación encontramos otro icono perteneciente al universo del erizo azul. Este escudo azul y rojo con una estrella amarilla incrustada aparece como plataforma rebotadora en el primer Sonic The Hedgehog de Megadrive. En Asterix y Obelix XXL 2 cumple la misma función. Los protagonistas son impulsados hacia arriba para alcanzar lugares elevados. 

Por cierto, aunque no aparecen en esta fase, hay unos enemigos clavaditos al héroe de Sega. Son azules, calzan zapatillas deportivas rojas, están cubiertos por una cresta de pinchos y portan un ring en la mano. Al derrotarlos se escucha el mítico sonido que se oye en el Sonic original al coger un anillo. 

¿Os habéis fijado en estas tablillas egipcias de jeroglíficos? Entre los caracteres encontramos enemigos del mítico Space Invaders, el matamarcianos de Taito. Aliens dentro de pictogramas!!!!!!!!!!

Algunos accesos se encuentran bloqueados. Varias piezas de Tetris nos impiden avanzar formando un muro inquebrantable. Están todas: el cuadrado, la ele, la zeta, la te, la raya...

Para derribar la paredes debemos coger una bomba, la cual tiene forma de cara de Bomberman, con las cejas bien marcadas. Hay que empujar el explosivo hasta la pared de Tetris para echarla abajo y avanzar por el nivel. 

¿Habéis visto estos escudos, esta espada, los calzoncillos tendidos y las bolsas de dinero que hay en el rincón? La referencia no puede ser otra que Sir Arthur, el protagonista de Ghosts N Goblins que en ese momento triunfaba en Play Station 2 con Maximo y su secuela. 


Este cartel de advertencia indicando peligro de vacas y los montones de neumáticos es un homenaje al gran Earthworm Jim, la aventura de Shiny Entertainment que arrasó en Megadrive y Super Nintendo en 1994 y estaba protagonizada por una lombriz. que podía utilizar su cabeza como látigo. Me encanta este guiño humorístico!!!!!!!!!!!!


Saldremos al exterior, a una calle con casas bajas de piedra y madera. En una fachada encontramos una veleta que tiene forma de Bub, el dragón protagonista de Bubble Bobble, el famoso juego de Taito en el lanzamos pompas de jabón. 


Y así llegamos al final de este tramo inicial. En menos de veinte minutos de aventura hemos detectado una docena de guiños a otros títulos de la competencia. Para los apasionados a este mundillo es bonito encontrarnos estos enlaces y conexiones entre sagas y sistemas. 

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