miércoles, 28 de mayo de 2025

Guiños videojueguiles en el tramo inicial de Asterix & Obelix XXL 2 Mission Las Vegum

Corría el año 2003 cuando la compañía francesa Etranges Libellules lanzó el primer juego de Asterix y Obelix para Play Station 2. El título está inspirado en los cómics de Rene Goscinny y Albert Uderz, que cuentan la historia de los dos héroes galos que se enfrentan al imperio romano. 

El resultado fue una aventura sencilla y correcta, destinada a los peques de la casa. Los combates contra los legionarios del ejército latino era el plato fuerte, aunque entre mamporro y mamporro también había hueco para resolver puzles, encontrar ítems coleccionables y superar tramos plataformeros

Debido a la fuerte competencia del género en la 128 bits de Sony (en esta época dominaban las trilogías de Jak and Daxter, Sly Raccoon y Ratchet & Clank), el juego pasó desapercibido. Yo mismo estuve a punto de comprarlo, pero al final se puso por medio el Haven Call of the King y opté por el "cóctel" de Midway. 

Muchos huevos para una misma cesta...

Dos años después llegó la secuela: Asterix & Obelix XXL 2 Mission Las Vegum. Recuerdo que uno de los puntos fuertes según Hobby Consolas era la gran cantidad de guiños y referencias a otros juegos de la competencia (Mario, Sonic, Tomb Raider...). Ahí llegó el dilema: ¿Me gasto 60 euros en un título que no sé su calidad solo por la coña de encontrar enemigos en forma de Rayman o Ryu? El componente de humor me gusta y eso me tentaba, pero en una época de escasez económica adolescente la razón decía que no debía hacerlo.

Legionario de Ryu (Street Fighter)

Legionario de Pac-Man

Legionario de Rayman

Legionario de Lara Croft (Tomb Raider)

La casualidad quiso que un día fuéramos a casa de unos amigos de mis padres, y su hijo (un chaval de seis años) estuviera jugando al Asterix y Obelix XXL 2. 

Recuerdo perfectamente la estampa. El niño estaba jugando al nivel de Venecia (que es el segundo). En los cinco minutos que estuve ahí, encontré tres referencias a otros juegos. En un cachito o segmento tan pequeño identifiqué tres guiños gamers. Me acuerdo de ellos.

-Al salir de la Plaza de Carnaval el dúo protagonista recorre unos tejados. El diseño del escenario tenía un ligero parecido con el observatorio astronómico de Zelda Majora's Mask: las cúpulas, el telescopio, la oscuridad de la noche... Al mirar al cielo me encuentro una luna con cara siniestra muy parecida a la de la aventura de Link, pero en versión femenina. En la secuela de Ocarina of Time la Ciudad del Reloj, que curiosamente celebra la fiesta del Carnaval (nombre de esta plaza de Asterix), está a punto de sufrir el impacto de la Luna. Quedan 72 horas para que se produzca el desastre.


-Después de este tramo, los héroes atraviesan una habitación que homenajea a Mortal Kombat. No falta el logotipo con el dragón, las barras de vida y la palabra latina Fatalitum (los fatalities son los famosos golpes finales para acabar cruelmente con el rival). 


-Finalmente llegamos al Gran Canal en cuyo decorado encontramos unas avestruces mecánicas que no paran de subir y bajar el cuello. Son los chocobos de Final Fantasy, aves fantásticas que tienen cola de pavo real y plumas sobre la cabeza.


 

El otro día, navegando por la Store de Microsoft, me percaté de que Mission Las Vegum había bajado de precio: 1,99 euros. Estaba de oferta, junto al resto de la trilogía XXL remasterizada. Al final compré los tres títulos. Mi ansia por lo "metavideojueguil" me ha llevado a empezar por el segundo capítulo. En el primer tramo de la aventura, ya he detectado unos cuantos guiños. Vamos a verlos en el post de hoy. 

Empezamos con el personaje de Sam Schiffer, exlegionario romano. El tipo nos da algunos consejos en estos primeros compases de juego, sobre todo lo relativo al control. Es él el que nos avisa de la invasión que ha sufrido nuestra aldea natal por parte de las legiones romanas, y cómo Panoramix ha colaborado con Julio César para raptar a todos los druidas. Después se ha fugado. 

Como buen espía, el bueno de Sam nos informa de lo ocurrido. Cada vez que aparece en escena lo hace descendiendo por una cuerda. Sobra decir que esto es una clara referencia a Sam Fisher, el protagonista de Splinter Cell. 


El enemigo más coñazo de la aventura es, sin lugar a dudas, este imitador de Super Mario. Va vestido con un traje de armadura azul, guantes blancos y un casco rojo. Lleva bigote y calza sándalos romanos.

El parecido con el fontanero es más que evidente. Su principal arma es una manguera que lleva colgada a la espalda, similar a que usa el héroe de Nintendo en Super Mario Sunshine, que había salido con gran éxito en Gamecube unos años atrás. 

Lo bueno del chorro de agua que sale por el cañón es que no quita vitalidad. Lo malo es que nos empuja hacia atrás, haciéndonos retroceder, y si hay un barranco cerca...Game Over. Su puntería es alucinante. Aprovechad esos escasos segundos en que recarga líquido para atacarlo, ya que cuando abre el grifo, la fuerza es arrolladora y no nos dejará movernos con precisión. Cuando se juntan dos o tres en un mismo espacio es una tortura, ya que perdemos el control de Asterix con facilidad, llevándonos hacia donde no queremos. El peor rival con diferencia!!!!!!!!!!!!!


El siguiente guiño al universo del fontanero lo hallamos en este menhir con diseño de huevo de Yoshi. Un menhir es un monumento  megalítico que consiste en una piedra vertical alargada clavada al suelo y rematada en punta. Los lunares verdes de la estructura solo pueden pertenecer al famoso dinosaurio de Nintendo. ¿Os acordáis del huevo de Yoshi's Valle de Mario Kart 6? Yo sí!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


En la habitación siguiente, en la estantería de detrás, encontramos la cabeza de Pey'j (Zerdy) de Beyond Good & Evil, el cerdo que acompañaba a Jade en su primera aventura allá por 2003. 


En la cinta transportadora del decorado observamos dos disfraces circulando por ella: uno, en forma de Sonic; y otro, de Bomberman. Un homenaje a las mascotas de Sega y Hudson. 

En esta misma habitación encontramos otro icono perteneciente al universo del erizo azul. Este escudo azul y rojo con una estrella amarilla incrustada aparece como plataforma rebotadora en el primer Sonic The Hedgehog de Megadrive. En Asterix y Obelix XXL 2 cumple la misma función. Los protagonistas son impulsados hacia arriba para alcanzar lugares elevados. 

Por cierto, aunque no aparecen en esta fase, hay unos enemigos clavaditos al héroe de Sega. Son azules, calzan zapatillas deportivas rojas, están cubiertos por una cresta de pinchos y portan un ring en la mano. Al derrotarlos se escucha el mítico sonido que se oye en el Sonic original al coger un anillo. 

¿Os habéis fijado en estas tablillas egipcias de jeroglíficos? Entre los caracteres encontramos enemigos del mítico Space Invaders, el matamarcianos de Taito. Aliens dentro de pictogramas!!!!!!!!!!

Algunos accesos se encuentran bloqueados. Varias piezas de Tetris nos impiden avanzar formando un muro inquebrantable. Están todas: el cuadrado, la ele, la zeta, la te, la raya...

Para derribar la paredes debemos coger una bomba, la cual tiene forma de cara de Bomberman, con las cejas bien marcadas. Hay que empujar el explosivo hasta la pared de Tetris para echarla abajo y avanzar por el nivel. 

¿Habéis visto estos escudos, esta espada, los calzoncillos tendidos y las bolsas de dinero que hay en el rincón? La referencia no puede ser otra que Sir Arthur, el protagonista de Ghosts N Goblins que en ese momento triunfaba en Play Station 2 con Maximo y su secuela. 


Este cartel de advertencia indicando peligro de vacas y los montones de neumáticos es un homenaje al gran Earthworm Jim, la aventura de Shiny Entertainment que arrasó en Megadrive y Super Nintendo en 1994 y estaba protagonizada por una lombriz. que podía utilizar su cabeza como látigo. Me encanta este guiño humorístico!!!!!!!!!!!!


Saldremos al exterior, a una calle con casas bajas de piedra y madera. En una fachada encontramos una veleta que tiene forma de Bub, el dragón protagonista de Bubble Bobble, el famoso juego de Taito en el lanzamos pompas de jabón. 


Y así llegamos al final de este tramo inicial. En menos de veinte minutos de aventura hemos detectado una docena de guiños a otros títulos de la competencia. Para los apasionados a este mundillo es bonito encontrarnos estos enlaces y conexiones entre sagas y sistemas. 

jueves, 22 de mayo de 2025

Examen de videojuegos (24)

El tercer trimestre avanza y los (temidos) exámenes finales están cada vez más cerca. ¿Qué os parece si ponemos a prueba vuestros conocimientos gamers con un nuevo reto? Espero que la asignatura "historia de los videojuegos" no sea un problema para aprobar el curso. 

Las reglas las conocéis de sobra. Hay 20 ítems. Cada uno vale 0,5 puntos. En total suman 10 puntos, que sería la matrícula de honor. Los errores no penalizan, así que podéis arriesgaros a dar una respuesta sin miedo a perder nota. Las soluciones aparecen al final para que comprobéis si lo habéis hecho bien. Sobra decir que la gracia de esto radica en responder por vosotros mismos sin consultas libros ni fuentes de información 

PREGUNTAS

1.2.3.4. ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas sobre North & South?

-Se ambienta en Corea

-Se inspira en el cómic franco-belga "Las guerreras verdes"

-Fue producido por Infogrames 

-La versión de Spectrum suprimió el tren

-Entre nivel y nivel podemos conducir un tanque y destruir cárceles

-Manejamos cuatro unidades militares en el juego: artillería, infantería, caballería y paracaídas 

-El objetivo es quitar regiones al rival como en el Risk 

-Se producen tormentas en el mapa


5.6.7. Identifica los siguientes personajes






8.9.10. Completa los espacios vacíos de este texto

En el año 1994 salió a la venta Indiana Jones____________________ para Super Nintendo. Los niveles se inspiraron en las películas El arca perdida, El templo perdido y La última cruzada. La principal arma de Indy es un_______________, aunque también puede usar una pistola y granadas de forma limitada. La tercera película, La última cruzada, empieza en las catacumbas de _______________, famosa ciudad italiana. Desde este punto la dificultad aumenta


11.12.13. Observa la siguiente imagen y responde a las preguntas


-¿Cómo se llama el protagonista de este juego?

-¿A qué enemigo está a punto de enfrentarse? 

-¿Qué arma principal utiliza para atacar a los enemigos? 


14.15.16. Responde al siguiente test


-¿Cuál es el antecesor de Shinobi: Return of the Ninja Master en Sega Megadrive?

a) Shadow Dancer

b) The revenge of Shinobi 

c) Shinobi Regions

d) The secret of Shinobi


-No es un jefe del primer Ninja Gaiden

a) Barbarian 

b) Cerberos 

c) Basaquer

d) Baron Spider


-¿Cuántos puntos nos daban en Yar's Revenge (Atari 2600) por disparar al remolino con el cañón Zorlon antes de que sea lanzado?

a) 69

b) 169

c) 1000

d) 2000


17.18. Identifica los siguientes mapas



19. 20. Ordena las letras para formar el nombre de juegos

YNDIA NISECLROHC

PUERS SSOCR CEFOR


RESPUESTAS

1. Fue producido por Infogrames 

2. La versión de Spectrum suprimió el tren

3. El objetivo es quitar regiones al rival como en el Risk 

4. Se producían tormentas en el mapa

5. Kairi (Kingdom Hearts)

6. Laura (Silent Hill)

7. Peppy Hare (Star Fox)

8. Greatest Adventures

9. Látigo 

10.  Venecia

11. Simon Belmont

12. Medusa

13. Un látigo

14. The revenge of Shinobi (el resto son de recreativa o posteriores)

15. Baron Spider (es de Ninja Gaiden 2)

16. 2000

17. Kremisferio Norte (Donkey Kong Country 3)

18. Circuito de Roma (Gran Turismo)

19. Aidyn Chronicles (Nintendo 64)

20 Super Cross Force (MSX)


miércoles, 14 de mayo de 2025

Psycho Pig UXB: guerra de cerdos a bombazos

La entrada de hoy está dedicada a un clásico de Jaleco que en su momento pasó algo desapercibido. Su lanzamiento tuvo lugar en 1987, a precio reducido, y disperso en varias recopilaciones (por ejemplo, lo vimos en el pack Erbe 88 junto a otros títulos como Coliseum, Titanic, Chicago's 20 y Operation Wolf).

Esto hizo que muy poca gente se interesara por él y quedara relegado al monte del olvido, a pesar de las adaptaciones de U.S Gold a los diferentes microordenadores de 8 bits (Spectrum, Amstrad, Commodore 64 y MSX). La versión arcade se tituló Butasan. La doméstica, Psycho Pig UXB (aunque también se le conoció como Mr Pig o Pig and Bombers). Un jaleo de nomenclaturas. 

Lo primero que llama la atención es su divertida pantalla de presentación, en la que observamos a una docena de cerditos de colores, de espaldas a la cámara, bailando al son de una simpática melodía con tintes escoceses, todos sincronizados, de un lado a otro de la arena, formando una hilera en forma de 3. Parecía un desfile!!!!!!!!!!!!!



Era una monada!!!!!!!!!

La portada también era interesante con un cerdo vestido en plan heavy de los ochenta con su chaleco de cuero, sus tejanos azules, sus muñequeras con pinchos y sus pendientes. Esto solo servía para acrecentar la espectacularidad y venderse a los usuarios de una manera atractiva y transgresora, ya que luego en la partida real los cerdos no llevaban esos ropajes. Iban bien desnudos. Recuerdo llevarme un buen chasco y preguntarme: ¿Por qué ponen esa presentación tan guay y luego no aparece en el juego?

El desarrollo es tremendamente sencillo y adictivo, lo que lo convierte en el título ideal para echar unas partidas a dobles. 

El protagonista es un cerdo rosado de carita angelical, que es lanzado a un campo de batalla en el cual encontramos un montón de bombas dispersas de forma aleatoria y otros porcinos que están dispuestos a acabar con nosotros. ¿El objetivo? Ponernos a lanzar artefactos explosivos como cosacos con el fin de hacerlos estallar en nuestros rivales, y a la vez, evitar que nos golpeen a nosotros. El concepto no puede ser más arcade. 

Cada bomba lleva incrustado un número, que son los segundos que faltan para que explote. Si lanzamos la bomba y esta no impacta en el objetivo, comenzará la cuenta atrás (9, 8, 7, 6, 5, 4, 3...), y cuando esta llegue a cero...Boooommmmmmmmmmmmmmmm!!!!!!!!!!!!!

Mejor no estar cerca cuando esto ocurra. Imaginad el caos: un sinfín de bombas y cada una de ellas con su propia cuenta atrás, aparte de las bombas que explotan directamente por dar al objetivo. A lo mejor una bomba tarda en explotar cinco segundos y otra veinte, así que tendremos que vigilar muchos focos a la vez. Una locura!!!!!!!!!!!!!. Si una bomba explota puede hacer estallar las que tiene alrededor, así que mucho cuidado con las ondas expansivas. Además, encontramos bombas con el número rojo que van a explotar sí o sí, las cojamos antes o no. 

Solo puede haber un ganador en esta guerra. Al derrotar al último cerdito me encantaba ponerme al lado de las explosiones, ya que en la transición a la pantalla siguiente, el protagonista era inmune al efecto de los estallidos. Recuerdo que me ponía como un loco a lanzar artefactos y a explotarlos contra mí mismo a modo de celebración antes de pasar a la siguiente fase. 

Nos dan un tiempo límite de tres minutos para acabar con todos los enemigos. Si nos explota una bomba o se nos agota el tiempo, perdemos una vida. Contamos con un total de cuatro vidas. Si se nos acaban, retomamos la partida desde el mismo nivel en que morimos. No nos devuelven al inicio de la aventura.

Hay un total de doce pantallas. Cada tres áreas jugamos un bonus que consiste en aplastar cerditos que van saliendo por agujeros que hay dispersos en la pantalla. 

Cada cerdito tiene su nombre y su color. Los más difíciles son los rosas, los plateados y los dorados que necesitan dos/tres bombazos para morir. 

Si se nos acaban las bombas, un árbitro las irá reponiendo. Por la arena aparecen ítems que nos ayudan a solventar la batalla como una bonificación de 1000 puntos, un tónico para lanzar más lejos las bombas, la bola de arroz para movernos más rápido, una superbomba con más potencia que el resto y un traje que nos permite recibir un impacto de bomba sin perder vida. Por cierto, las bombas rebotan en la pared así que tened cuidado al lanzarlas para que no os convirtáis en objetivo de vuestros propios bombazos

Al acabar todos los niveles aparece un mensaje de felicitación: Congratulations!!!!!!!!!! You are the new champion pig. Luego nos tocaba poner nuestras iniciales y firmar con una carita de cerdo. 

Un juego como este no necesita artificios técnicos. Basta con un par de efectos sonoros (la explosión, el silbato que marca el inicio de la partida y el crack al aplastar un cerdo en el bonus) y un cambio de color en el fondo de la pantalla para marcar el paso de una fase a otra. La arena es un espacio liso y vacío. No necesita ornamentos ni volúmenes. Lo más importante es la fluidez, que a veces falla cuando la pantalla se llena de bombas que parece que se ralentiza un poco el movimiento 

Voy a ser sinceros: yo adquirí el pack Erbe 88 por el Operation Wolf. Al final, terminé jugando más con Psycho Pig que con el shooter de Taito ambientado en el campo de concentración.