viernes, 14 de abril de 2023

Las arenas de Super Smash Bros 64


La entrada de hoy está dedicada a uno de mis juegos favoritos de Nintendo 64: Super Smash Bros. Una mañana de sábado, viendo Club Megatrix (mítico programa infantil de Antena Tres), pasaron videos del título de peleas del fontanero. Yo tenía por aquel entonces diez añitos (cursaba 5º de Primaria). No me gustaba el género de la lucha. 

Ese día pusieron imágenes de Super Smash Bros y Donkey Kong 64. Quedé alucinado, sobre todo con el primero. Ver a tantos personajes de Nintendo juntos, dándose palos, tirándose los trastos a la cabeza y utilizando objetos que resultaban tan familiares (la flor de fuego, el martillo, la estrella, los bombs, los caparazones...) me hizo salivar cosa mala. Tenía que jugar sí o sí. 


La fiebre Pokemon también ayudó mucho. Sabiendo que Pikachu y Jigglypuff merodeaban por ahí me hizo replantearme la compra. Primero lo alquilé en el videoclub. Me encantó. Después, cuando llegaron las vacaciones de Semana Santa mis padres me lo regalaron por mis buenas notas. 

Hoy recordaremos uno de los elementos más entrañables de Super Smash Bros: las arenas de batalla. Cada personaje tenía asignado un escenario, el cual se ambientaba en lugares emblemáticos del mundo Nintendo. Todos los campos de lucha consistían en una superficie en dos dimensiones, rodeados por dos enormes abismos. ¿El objetivo? Quitar vida a los rivales y lanzarlos por esos precipicios. Al tirar a un enemigo al vacío nos llevaremos un punto. 


La primera localización es el castillo de Peach, el mismo que disfrutamos en Super Mario 64 y Mario Kart 64. La perspectiva aérea a vista de pájaro y el cielo nuboso no impiden la visión de las señas de identidad de la fortaleza: las cascadas, los verdes jardines, la fachada blanca, el puente levadizo, el mosaico de la princesa y los torreones rojos

El acompañamiento musical no puede ser más placentero con la melodía original del primer Super Mario Bros con arreglos electrónicos 



La arena consta de un puente de madera cortado, unas plataformas inclinadas en los laterales, varias trampas circulares que nos hacen rebotar y caer al abismo, y unas lengüetas de piedra que entran y salen de un mecanismo giratorio, haciendo que el espacio de lucha se agrande o se achique. 

A veces los cuatro personajes se concentrarán en un espacio minúsculo. Menudo agobio!!!!!!!!!!!!

Encontramos algunas referencias a Mario 64 como el suelo a cuadros, el alfombrado rojo o los carteles informativos. 


El castillo de Hyrule también forma parte del elenco de campos de batalla de Super Smash Bros. Como no podía ser de otra forma, el tema principal de The Legend of Zelda sonará durante el combate

En el decorado se puede apreciar la Montaña de la Muerte (mítica localización de Ocarina of Time) y las verdes praderas que rodean la campiña


Los tejados y torreones de la fortaleza serán testigos de la encarnizada lucha de los personajes de Nintendo. La fachada de piedra grisácea queda realzada por el verde de las torres

Hay un par de salientes sobre el baluarte central que se convertirán en improvisadas plataformas. También encontramos un porche en el lado izquierdo de la fortificación

Mucho cuidado con los remolinos que pululan por la zona. Si un jugador se ve subcionado por el viento será lanzado al aire cruelmente, con el riesgo de caer al precipicio

Otro campo clásico de Super Smash Bros es la jungla de Donkey Kong. El escenario está inspirado en el primer título de la trilogía de Super Nintendo. De hecho, la melodía que suena en fase es la misma que se escuchaba en el juego de 1994, con el toque de percusión incluido: 


El decorado consta de una espesura arbórea enmarcada en una bonita puesta de sol

La superficie consiste en una base de madera, con unas plataformas que sirven de ascensor para escalar a la parte alta del nivel y unos árboles de ornamento. Si los jugadores caen por el barranco tienen la oportunidad de regresar al área de juego gracias a unos barriles con efecto cañón que nos lanzan de vuelta al campo de batalla. Estos barriles aparecían en el primer Donkey Kong Country

El personaje de Fox es amo y señor del Sector Z, localización de Lylat Wars, uno de los primeros títulos de lanzamiento de Nintendo 64. 

La arena se desarrolla sobre una nave espacial en medio del universo. El decorado es oscuro con una galaxia roja en el centro. La estampa se inspira en la quinta fase de Star Fox 64, y la música es clavadita a la original. 


Los jugadores lucharán en la parte trasera y delantera del artefacto espacial, y sobre sus alas. Se trata de la fase más ancha de Super Smash Bros. Si los personajes se separan mucho, la cámara se alejará para enfocar toda la nave. El tamaño de los luchadores se reducirá de forma notoria. Parecían hormiguitas. A mí me costaba identificar a mi luchador ya que se veía tan pequeño

De vez en cuando, volando sobre el cielo, aparecen unas naves que lanzan rayos contra los jugadores. Si no los esquivamos perderemos el control del héroe, con el peligro de caer en el abismo

Viajamos a la isla de Yoshi, localización extraída del genial Yoshi Story de Nintendo 64. Encontramos algunos elementos que nos evocan al título original: el corazón rojo gigante, las frutas tropicales, la melodía tan rallante y el diseño artesanal del sol, las nubes y el cielo naranja, que le acercan a un libro de ilustraciones para el público infantil


Se trata del escenario más pequeño y estrecho (aunque tiene tres pisos). En los laterales, y separadas de la zona central, encontramos unas nubes flotantes con carteles informativos (similares a los de Yoshi Story)

Los personajes podrán darse mamporrazos encima de estas nubes, aunque se llevarán una desagradable sorpresa, ya que pasado un tiempo la superficie nubosa se esfumará, haciendo que todos los luchadores que estén sobre ella caigan al vacío

Los fans de Kirby disfrutamos un montón con Dream Land. El escenario se ambienta en un precioso bosque verdoso con florecillas, sobre un decorado de cielo azul y arco iris

La música que suena en este escenario corresponde a los niveles 1 y 3 de Gourmet Race, modo de juego de Kirby Super Star


Los personajes lucharán sobre el suelo campestre y dos plataformas troncosas de madera. En el centro del escenario aparece Whispy Woods, un árbol con ojos y boca circular, que de vez en cuando ataca con soplidos, generando un aire muy brusco que empuja a los jugadores hacia los barrancos.

Esta criatura ya estaba como boss en el primer Kirby de NES y ha aparecido numerosísimas veces a lo largo de la saga

El lanzamiento de Smash Bros 64 tuvo lugar en pleno auge de la fiebre Pokemon. Jigglypuff y Pikachu formaron parte del elenco de combatientes, y Ciudad Azafrán se convirtió en sede principal de estos dos personajes. Como acompañamiento melódico, disfrutaremos de un remix del tema central de Pokemon Rojo y Azul

Se trata de un entorno urbano, plagado de altos edificios. Los combates tienen lugar en las azoteas, una de las cuales dispone de helipuerto. Nos tocará hilar muy fino para no caer por el hueco que hay entre rascacielos y rascacielos. Es una arena complicada, ya que es fácil que los rivales nos tiren al vacío. Aprovechad la coyuntura para hacer lo mismo con el enemigo y lanzarlo por las cornisas


Unas plataformas en forma de ascensor servirán de apoyo para no precipitarse al abismo. En caso de perder el equilibrio nos vendrán bien para caer en ellas y evitar una muerte segura

¿Lo mejor de todo? En lo alto del edificio central encontramos un portón. De vez en cuando la puerta se abrirá y aparecerán algunos Pokemon emblemáticos como Electrode (explota), Chansey (lanza huevos), Charmander (escupe fuego) o Venusaur (ataca con hojas).


Recurrir en este nivel a la opción de utilizar pokeballs como único ítem es una de las mayores locuras videojueguiles. Se podían juntar hasta seis pokemon a la vez entre los que lanzábamos nosotros y los que emergían por la puerta. Encima, yo siempre elegía a Pikachu o Jiggly como luchadores. La pantalla se llenaba de Pokemon, y si la cosa se salía del tiesto, el rendimiento de la consola se veía afectado por la sobrecarga, con unas ralentizaciones muy incómodas

Batallas de Pokemon en Ciudad Azafrán. 
Buenísima idea

Samus Aran se quedó huérfana de protagonizar una aventura para la 64 bits de Nintendo. Menos mal que con la aparición de la superheroína en Smash Bros un soplo de Metroid entró en nuestra consola

Aunque el capitán Falcon no pertenece a la saga, el Planeta Zebes es también la casa del piloto de F-Zero. Él y Samus comparten arena de lucha, la cual se inspira en la zona subterránea de Brinstar



En este escenario contrastan los colores oscuros del fondo de pantalla (negro) y el suelo (verde botella) con el naranja chillón de la lava. Ridley y Waver, enemigos míticos de la franquicia hacen un cameo en el decorado.

Las plataformas se disponen en cinco pisos de altura. De vez en cuando, el nivel del fuego sube uno dos, tres o cuatro pisos, invadiendo la superficie y achicharrando a todo aquel jugador que se encuentre sobre la plataforma. Además de aumentar el marcador de daño, las víctimas correrán el riesgo de ser expulsadas de la arena y perder un punto

Después de la invasión, la lava retrocederá, el nivel del fuego bajará y las plataformas volverán a ser seguras para pisar y moverse por ellas

Cerramos el post con el área secreta de Super Smash Bros, que está ambientada en Reino Champiñon. Un homenaje en toda regla al Super Mario Bros original. Esta vez, la música es exactamente igual a la del título de 1985, sin arreglos innovadores. 

La disposición es sencilla, ya que el nivel consta de suelo plano y varias plataformas de apoyo en el aire


En el decorado encontramos elementos que evocan al juego original: la escalera de bloques marrones (con un beetle bajando), el castillo con el mástil, varias tuberías con enredaderas, un bloque POW, unas plataformas en forma de seta (con un Koopa paseando), nubes sonrientes y algunos árboles 

De hecho, el suelo es exactamente igual que hace treinta y siete años, al igual que las plataformas de ladrillo (dan ganas de saltar para romperlos a cabezazos).



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