En el decorado se puede apreciar la Montaña de la Muerte (mítica localización de Ocarina of Time) y las verdes praderas que rodean la campiña
Los tejados y torreones de la fortaleza serán testigos de la encarnizada lucha de los personajes de Nintendo. La fachada de piedra grisácea queda realzada por el verde de las torres
Hay un par de salientes sobre el baluarte central que se convertirán en improvisadas plataformas. También encontramos un porche en el lado izquierdo de la fortificación
Mucho cuidado con los remolinos que pululan por la zona. Si un jugador se ve subcionado por el viento será lanzado al aire cruelmente, con el riesgo de caer al precipicio
Otro campo clásico de Super Smash Bros es la jungla de Donkey Kong. El escenario está inspirado en el primer título de la trilogía de Super Nintendo. De hecho, la melodía que suena en fase es la misma que se escuchaba en el juego de 1994, con el toque de percusión incluido:
El decorado consta de una espesura arbórea enmarcada en una bonita puesta de sol
La superficie consiste en una base de madera, con unas plataformas que sirven de ascensor para escalar a la parte alta del nivel y unos árboles de ornamento. Si los jugadores caen por el barranco tienen la oportunidad de regresar al área de juego gracias a unos barriles con efecto cañón que nos lanzan de vuelta al campo de batalla. Estos barriles aparecían en el primer Donkey Kong Country
El personaje de Fox es amo y señor del Sector Z, localización de Lylat Wars, uno de los primeros títulos de lanzamiento de Nintendo 64.
La arena se desarrolla sobre una nave espacial en medio del universo. El decorado es oscuro con una galaxia roja en el centro. La estampa se inspira en la quinta fase de Star Fox 64, y la música es clavadita a la original.
Los jugadores lucharán en la parte trasera y delantera del artefacto espacial, y sobre sus alas. Se trata de la fase más ancha de Super Smash Bros. Si los personajes se separan mucho, la cámara se alejará para enfocar toda la nave. El tamaño de los luchadores se reducirá de forma notoria. Parecían hormiguitas. A mí me costaba identificar a mi luchador ya que se veía tan pequeño
De vez en cuando, volando sobre el cielo, aparecen unas naves que lanzan rayos contra los jugadores. Si no los esquivamos perderemos el control del héroe, con el peligro de caer en el abismo
Viajamos a la isla de Yoshi, localización extraída del genial Yoshi Story de Nintendo 64. Encontramos algunos elementos que nos evocan al título original: el corazón rojo gigante, las frutas tropicales, la melodía tan rallante y el diseño artesanal del sol, las nubes y el cielo naranja, que le acercan a un libro de ilustraciones para el público infantil
Se trata del escenario más pequeño y estrecho (aunque tiene tres pisos). En los laterales, y separadas de la zona central, encontramos unas nubes flotantes con carteles informativos (similares a los de Yoshi Story)
Los personajes podrán darse mamporrazos encima de estas nubes, aunque se llevarán una desagradable sorpresa, ya que pasado un tiempo la superficie nubosa se esfumará, haciendo que todos los luchadores que estén sobre ella caigan al vacío
Los fans de Kirby disfrutamos un montón con Dream Land. El escenario se ambienta en un precioso bosque verdoso con florecillas, sobre un decorado de cielo azul y arco iris
La música que suena en este escenario corresponde a los niveles 1 y 3 de Gourmet Race, modo de juego de Kirby Super Star
Los personajes lucharán sobre el suelo campestre y dos plataformas troncosas de madera. En el centro del escenario aparece Whispy Woods, un árbol con ojos y boca circular, que de vez en cuando ataca con soplidos, generando un aire muy brusco que empuja a los jugadores hacia los barrancos.
Esta criatura ya estaba como boss en el primer Kirby de NES y ha aparecido numerosísimas veces a lo largo de la saga
El lanzamiento de Smash Bros 64 tuvo lugar en pleno auge de la fiebre Pokemon. Jigglypuff y Pikachu formaron parte del elenco de combatientes, y Ciudad Azafrán se convirtió en sede principal de estos dos personajes. Como acompañamiento melódico, disfrutaremos de un remix del tema central de Pokemon Rojo y Azul
Se trata de un entorno urbano, plagado de altos edificios. Los combates tienen lugar en las azoteas, una de las cuales dispone de helipuerto. Nos tocará hilar muy fino para no caer por el hueco que hay entre rascacielos y rascacielos. Es una arena complicada, ya que es fácil que los rivales nos tiren al vacío. Aprovechad la coyuntura para hacer lo mismo con el enemigo y lanzarlo por las cornisas
Unas plataformas en forma de ascensor servirán de apoyo para no precipitarse al abismo. En caso de perder el equilibrio nos vendrán bien para caer en ellas y evitar una muerte segura
Batallas de Pokemon en Ciudad Azafrán. Buenísima idea |
Samus Aran se quedó huérfana de protagonizar una aventura para la 64 bits de Nintendo. Menos mal que con la aparición de la superheroína en Smash Bros un soplo de Metroid entró en nuestra consola
Las plataformas se disponen en cinco pisos de altura. De vez en cuando, el nivel del fuego sube uno dos, tres o cuatro pisos, invadiendo la superficie y achicharrando a todo aquel jugador que se encuentre sobre la plataforma. Además de aumentar el marcador de daño, las víctimas correrán el riesgo de ser expulsadas de la arena y perder un punto
Después de la invasión, la lava retrocederá, el nivel del fuego bajará y las plataformas volverán a ser seguras para pisar y moverse por ellas
Cerramos el post con el área secreta de Super Smash Bros, que está ambientada en Reino Champiñon. Un homenaje en toda regla al Super Mario Bros original. Esta vez, la música es exactamente igual a la del título de 1985, sin arreglos innovadores.
La disposición es sencilla, ya que el nivel consta de suelo plano y varias plataformas de apoyo en el aire
En el decorado encontramos elementos que evocan al juego original: la escalera de bloques marrones (con un beetle bajando), el castillo con el mástil, varias tuberías con enredaderas, un bloque POW, unas plataformas en forma de seta (con un Koopa paseando), nubes sonrientes y algunos árboles
De hecho, el suelo es exactamente igual que hace treinta y siete años, al igual que las plataformas de ladrillo (dan ganas de saltar para romperlos a cabezazos).
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