lunes, 30 de enero de 2023

Conexiones intervideojueguiles (3)

Establecer vínculos entre juegos de diferentes épocas, géneros, compañías, sagas y sistemas es algo que me apasiona. No lo puedo evitar. Cada vez que escribo una entrada para esta sección del blog siento que nuestro hobby posee la fuerza suficiente para generar un universo propio. El hecho de que un concepto o idea jugable se hermane con otro semejante, y el jugador lo detecte, genera una sensación de felicidad y placer enormes. 

Como ya es habitual en este espacio, presentaremos seis casos de intertextualidad gamer. Espero que lo paséis bien!!!!!!!!!!!!!!!

La undécima entrega de Mortal Kombat cuenta con una de las arenas de lucha más curiosas de la saga. Se trata de Retroarcade. El escenario se ambienta en un salón de máquinas recreativas de los años 80. ¿El problema? No se puede jugar en el modo Historia. Solo en el Versus y el Online.


Si nos fijamos en las cabinas arcade, nos daremos cuenta de que se inspiran en clásicos de Midway. En concreto, encontramos referencias a cinco títulos míticos.

-Primal Rage, un juego de lucha ambientado en un mundo postapocalíptico y protagonizado por fieras

-Area 51. Salió en 1995. Se trata de un shooter de pistola de luz en primera persona. Nos mete en la piel de Peterson, un soldado que es enviado al mítico enclave estadounidense para luchar contra una horda de alienígenas. 

-Joust, protagonizado por un caballero subido en un avestruz que debe derrotar a buitres. 

-Defender, un matamarcianos clásico de comienzos de los ochenta. El objetivo es disparar con nuestra nave a los extraterrestres y proteger a los astronautas de la superficie del planeta

-The Grid, que sigue la línea del conocido Smash TV: acción por los cuatro costados en un programa de televisión superviolento. Destaca por los cameos de Sub Zero, Scorpion y Noob Saibot 

Además, en el fondo de la pantalla encontramos un monitor gigante que proyecta imágenes de algunas arenas míticas de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat 3. Por ejemplo, The Pit II, The Subway, The Temple, Living Forest, Throne Room o Courtyard. Para rizar el rizo, escucharemos sus temas musicales. Un guiño a los fans de la mítica saga de Midway. 

Entre las misiones secundarias de Canis Canem Edit se encuentra la de repartidor de periódicos. Jimmy Hopkins, subido en una bicicleta con canasta, deberá suministrar la prensa diaria al área residencial de Old Bullworth. Tendrá que ir casa por casa, buzón por buzón, cumpliendo los plazos de tiempo

Conducir por las calles del barrio más pijo de la ciudad no es fácil. Hay que esquivar coches, perros que nos muerden, niñatos que nos lanzan huevos, el Señor Svenson que nos persigue..

El ambiente elitista y selecto (casas grandes unifamiliares con jardín y piscina en un barrio tranquilo de las afueras) conecta irremediablemente con Paper Boy, el conocido título de Atari Games protagonizado por el chaval que distribuye el noticiero por las viviendas de un barrio de la periferia. 

Las similitudes con las secciones de reparto de Bully son evidentes: manejamos una bici, depositamos los periódicos en el buzón, los vecinos son hostiles con nosotros (incluso los perros nos persiguen)...

¿La diferencia? En Canis Canem Edit disponemos de puntería automática, de forma que es imposible errar al introducir el diario en el casillero. En Paper Boy resulta más difícil apuntar, ya que el proceso es manual. Muchas veces terminábamos rompiendo los cristales de las ventanas o golpeando a los vecinos debido a un mal cálculo de posición. 

¿Os acordáis de las palabras que pronunciaba Toad en el primer Super Mario Bros, justo después de que el fontanero derrotara a Bowser, en el puente final de cada castillo? Yo os las recuerdo:

Thank you Mario but our princess is in another castle

Con cinco años recién cumplidos, no entendía ni papa de inglés. No sabía lo que significaba esa frase. En las leyes educativas de los noventa, la lengua de Shakespeare no se estudiaba hasta 3º de Primaria. Mi primo, diez años mayor que yo, y conocedor del idioma, me resolvió la duda: Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo

¿Qué implicaciones/efectos tiene esto? El Bowser al que habíamos derrotado (ya fuera lanzándole bolas de fuego o pulsando el botón al final del puente para derribar la pasarela y que el rey Koopa cayera a la lava) no era el Bowser verdadero que tenía secuestrada a la princesa. Era tan solo un disfraz o copia. De hecho, si lo matábamos con la flor, se desvanecía con la forma de un enemigo común (goomba, koopa, lakitu, blooper, buzzy beetle..). 


Toad nos emplazaba en el siguiente castillo y nos invitaba a seguir la aventura en un nuevo mundo. El proceso se repetía hasta siete veces. El rey Koopa verdadero se encontraba en el octavo castillo. Aunque la forma de atacar era la misma que la de los falsos Bowsers (con llamas de fuego y martillos), el final feliz rompía la monotonía, con la princesa Peach esperando a Mario y felicitándole por su triunfo: your quest is over (tu aventura ha terminado), en lugar del our princess is in another castle

El desenlace de Super Mario Bros 3 hace un guiño a la emblemática frase del primer Mario Bros. Una vez hayamos vencido a Bowser (a base de romper el suelo en el que toma lugar la batalla final), nuestro fontanero favorito hallará la estancia en la que se encuentra secuestrada la princesa, a la cual, todavía le quedan ganas de hacer comentarios jocosos. 

Nos dirá exactamente lo mismo que nos decía Toad tres años atrás: Thank you Mario, but our princess is in another castle. El mundo se me vino encima: ¿Después de ocho regiones, a cada cual más difícil, barcos voladores, Koopalings, fortalezas de mitad de área, duelos contra hermanos martillo, y un último tramo de pesadilla, todavía hay que hacer más? Acabé del castillo de Bowser hasta las narices: láseres circulares, esculturas que escupen rayos eléctricos, escaleras, plataformas que caen a la lava...La idea de encontrar una fase más difícil que el World 8 me producía nauseas...

Menos mal que solo era una gracia de la princesa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A la tipa le va la marcha. Su diálogo acaba de la siguiente manera: Just kidding (solo bromeaba) y unas risas (ha, ha, ha). Después se despide de nosotros (bye bye) confirmando que se trata del final definitivo de Super Mario Bros 3. Qué alivio!!! Así se disfruta mejor de la pantalla recordatorio de los diferentes mundos

Dos personas son tocayas cuando se llaman igual, tienen el mismo nombre. Por ejemplo, yo conozco a dos Ednas en el ámbito gamer, y las dos pertenecen a épocas, géneros y sistemas diferentes.

-Por un lado Edna, cocinera de Canis Canem Edit. Siempre la vemos en el comedor escolar sirviendo el menú a los estudiantes de Bullworth, con cara de pocos amigos. Su cocina transmite mal rollo: oscura, sucia, con ratas y repleta de ollas gigantes para guisos de internado. Qué ascazo!!!!!!!!!!!!!

Me gusta provocar a Edna tirándole platos o soltándole alguna pulla. Después, salgo corriendo para que no me coja, no vaya a ser que me lleve al despacho del director. Ella nos persigue, pero a diferencia de otros personajes (la secretaria, los vigilantes de patio, la bibliotecaria...) no sale de su área de trabajo. Nunca abandona el comedor por muy parda que la líe Jimmy

-Por otro lado tenemos a Edna, enfermera de Maniac Mansión. Al igual que su tocaya barrunta la zona de la cocina. De hecho, aparece por sorpresa mientras inspeccionas el fregadero, los cuchillos, el horno o el microondas

La señora se acercaba hacia nosotros con su cara azul de monster, su pelo blanco de vieja y su traje de sanitaria con la cruz roja en el gorro, mientras decía irónicamente: ¿Quieres comer? Ven aquí, mi amor

Esta siniestra invitación me ponía los pelos de punta. ¿Mi reacción? Salir disparado de la cocina como una flecha. No quería que Edna me atrapara y me encerrara en las mazmorras. 

Alcanzar el umbral de la puerta del hall no garantiza la salvación, pues la enfermera nos persigue hacia otras dependencias de la casa


Una de las primeras palabras en inglés que aprendí de niño gracias a los videojuegos es HELP, que significa AYUDAHay dos juegos de NES en los que recuerdo ver esta palabra.

-Nuts and Milk, título de Hudson Soft que vio la luz en 1984. El protagonista es una esfera rosada cuya misión es rescatar a su amada del asedio de los enemigos, que tienen forma de bola amarillenta-verdosa

Debemos recoger todas las piezas de fruta del escenario, apoyándonos en los elementos del escenario (muelles de salto, enredaderas, plataformas...). Cuando hayamos recolectado la última fruta, la novia de nuestro héroe se asomará a la ventana de la casa que hay en la parte superior izquierda, pidiendo ayuda. De su boca saldrá un bocadillo con la palabra HELP

-El otro juego es Popeye, desarrollado por Nintendo en 1982 para máquinas recreativas. El protagonista deberá recoger los objetos (corazones, notas musicales y letras) que le lanza su amada Olivia, mientras esquiva las embestida de Brutus. Por supuesto, podremos usar las espinacas (una vez por nivel) para dar finiquito al gordiflón.

La última fase se desarrolla en un barco. Nuestra amada nos lanzará letras, que debemos recoger antes de que caigan al agua. Las letras son H, E, L y P. Juntas forman la palabra help (ayuda). Cada vez que recolectemos una, se formará el peldaño de una escalera que nos llevará al rescate de Olivia.


Se me olvida un detalle: en el mapa de Super Mario Bros 3, del castillo final de cada mundo emana un bocadillo con el mensaje de help. Bowser transformó a los siete reyes del reino Champiñón en animales y plantas. Nuestra misión es recuperar las varitas mágicas de los monarcas, para que estos recuperen sus formas originales. 

Los nombres de algunas armas de Zone of the Enders, el conocido título de mechas de Play Station 2, evocan elementos gamers:

-Comet. Alude a un coche deportivo de dos puertas de Grand Theft Auto. Se me viene a la cabeza la misión de Vice City en la que debemos asesinar a la Señora Dawson, justo después de abandonar una joyería. La buena mujer escapa en un Comet

En el juego de Konami, el ataque consiste en una bola de energía que arrolla a todos los enemigos

-Gauntlet. Este arma consiste en un objeto punzante capaz de disminuir las defensas de los robots de combate más resistentes

El nombre hace referencia a un título mítico de Midway cuyo objetivo es hallar la salida de diferentes mazmorras con disposición laberíntica mientras recogemos tesoros y nos enfrentamos a toda clase de criaturas (parcas, demonios, dragones...)


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