miércoles, 3 de agosto de 2022

Los vehículos de Colin McRae Rally 2.0

En la época de la PSone, los aficionados a los juegos de rally disponíamos de dos emblemáticas sagas para saciar nuestra sed de conducción: Colin McRae y V-Rally. Las dos se complementaban muy bien. Hacían un dúo bastante majo. 

Si queríamos un simulador serio y realista, con licencias oficiales y gráficos detallados, nuestra opción era el título de Codemaster. Por el contrario, si nos apetecía vivir una experiencia a medio camino entre la simulación y el arcade, sin renunciar a las marcas, pero con el caramelito de crear nuestros circuitos, el juego de Eden Estudios se convertía en nuestra pareja ideal. 

Para la entrada de esta tarde, elijo Colin McRae. ¿Queréis que recordemos el catálogo de coches de su segundo capítulo? Los aficionados al motor vais a disfrutar rememorando esta veintena de clásico de las postrimerías de los noventa y comienzos del siglo XXI, aunque también encontraremos alguna que otra reliquia del rally. 

Al margen de los autos oficiales de competición, en el decorado de los circuitos encontramos aparcados diferentes vehículos basados en modelos y turismos reales. Incluso veremos furgonetas y grúas. 

COCHES CONTROLABLES

-1970 Ford Escort

Este modelo fue utilizado por Brian O'Conner en la película Fast & Forious 6 

-1998 Ford Focus WRC

Fue el primer coche de rally que me compré en Gran Turismo 2. Como lo conocía de Colin Mcrae 2.0 y me daba el dinero, me animé a desembolsar mis créditos jejjeje. 

-1999 Ford Focus WRC.

El vehículo del piloto escocés Colin Mcrae

-2000 Ford Focus WRC

Lo pilotó Carlos Sainz en la temporada 2000

-1998 Ford Puma Evolution 4WD

Un clásico del Campeonato de España de Rally. Recuerdo ver en la tele a Daniel Alonso a bordo de esta joya

-1987 Ford Sierra

Estuvo vigente entre las temporadas 1987-1992

-1992 Lancia Delta I

Didier Auriol cosechó muchos de triunfos con este vehículo

-1992 Lancia Delta II

Otro diseño del anterior

-1977 Lancia Stratos

El coche del italiano Sandro Munari, que ganó el mundial tres temporadas consecutivas: 1974, 1975 y 1976

-1984 MG Metro 6R4

Debutó en la temporada 1985 con Tony Pond y Malcolm Wilson



-1998 Mitsubishi Lancer Evolution VI

Le sirvió al Team Mitsubishi Ralliart para llevarse el campeonato de constructores de aquel año 

-1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI (1)

El auto de Tommi Makinen y Freddy Loix


-1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI (2)

Otro diseño del mismo vehículo

-1967 Mini Cooper S

Estuvo a sus mandos el finlandés Timo Makinen

-1985 Peugeot 205 Turbo 16

Tino Salonen y Juha Kankkunen se pusieron a sus mandos a mediados de los ochenta. Luego se destinó a Dakar. 

-1999 Peugeot 206 WRC.

Fue pilotado por míticos como Francois Delecour o Gilles Panizzi 

-1999 Seat Cordoba WRC. 

El vehículo de nuestro equipo español (SEAT Sport). Fue pilotado por conductores de la talla de Piero Liatti, Harri Rovanpera o Toni Gardemeister

-1998 Subaru Impreza WRC. 

El coche de Richard Burns 

-2000 Subaru Impreza WRC

Un modelo más moderno

-1999 Toyota Corolla WRC. 

El coche de Carlos Sainz en la temporada 99. 

COCHES NO CONTROLABLES (EN EL DECORADO)

-1975 Bendix Centurion

-Deutz-Fahr 7 Series

-1969 Ford Capri

-1986 Ford Cargo

-1976 Holden Kingswood

-Jeep Jeepster Commando

-Land-Rover Range Rover

-Man F8

-Maruti 800

-Massey Ferguson MF 50 B

-1966 Mazda Bongo

-Mercedes-Benz CL

-Opel Corsa

-Opel Kadett

-Renault 4 Furgonnette

-1982 Renault 9. 

-Suzuki Alto. 

Este coche, de color rojo, era el que regalaban en El juego del euromillón, el mítico programa de Tele 5 presentado por Paula Vázquez y que se emitía de lunes a viernes al mediodía. Aparecía en el panel de premios

-Toyota Hilux

-1983 Toyota Tarcel


lunes, 25 de julio de 2022

Animaciones en el primer nivel de Kid Klown in Crazy Chase

Si hay algo que me gusta de los juegos plataformeros es ver morir al protagonista de mil y una maneras: abrasado, ahogado, pisoteado, despeñado, congelado...¿La condición? Que sea desde la óptica del buen humor y la sonrisa. No importa perder una vida si a cambio pasamos un rato divertido con animaciones muy chulas mediante las cuales el protagonista pasa por diferentes trances que provocan la carcajada en el jugador. 

A veces soy sádico. Lo reconozco. Juego mal adrede para contemplar cómo el héroe pasa a mejor vida. Veo una trampa/obstáculo/enemigo y no puedo evitar caminar hacia él y dejarme llevar por las entrañas de la muerte. Necesito saciar mi curiosidad. ¿Qué pasa si caigo por ese agujero de ahí? ¿Y si me dejo achicharrar por las llamas de ese feroz dragón? ¿Qué tal si me acerco al sheep-sheep gigante de Mario Bros 3 y dejo que me coma?¿Y si tiro a Crash Bandicoot al ácido sulfúrico?

En estos títulos, lo normal, es que el momento del deceso quede dulcificado por animaciones cómicas y cachondas que generan la risa de quien juega

Con Kid Klown in Crazy Chase, el conocido juego de plataformas en perspectiva isométrica de Kemco para Super Nintendo del año 1994, afloró mi vena masoquista. Para que os hagáis una idea: completé la aventura dos veces: la primera, de forma ortodoxa, con el objetivo de llegar al final y pasarme todas las fases de la manera más digna y honrosa posible; la segunda, deteniéndome en todos y cada uno de los elementos nocivos del escenario, para disfrutar de las reacciones del payaso protagonista. 

En la entrada de hoy vamos a analizar las animaciones adversas del héroe en el primer nivel, el cual se ambienta en un bosquecillo plagado de árboles, ríos, puentes, arbustos, flores, hierbas, caminos y setas.

Cada zona se plantea como una carrera contra el crono, ya que el objetivo del héroe es alcanzar el final del área antes de que explote una bomba. Y hay que ser rápidos!!!!!!!!!!!!!!!Nada más poner el pie en la fase, una mecha encendida comenzará a arder, recorriendo el mismo camino que el payaso. Si llegamos nosotros antes a la meta, ganamos. Si lo hace la mecha, la bomba explotará y perderemos. Lo mejor es dejar la mecha atrás y correr, correr, correr y correr como si no hubiera un mañana 

El protagonista empieza el nivel cayendo desde el aire, estampando su cabeza en el suelo. Esta quedará sepultada bajo la arena. Por lo tanto, si quiere avanzar, tendrá que sacarla de la tierra. Como la testa se ha clavado concienzudamente en la superficie, al payasete le costará desenterrarla

Al liberarse se dará cuenta de que la mecha se ha puesto en funcionamiento y como se demore en llegar al final, la bomba explotará. 

Debido al miedo y a la situación de peligro, el prota temblará como si hubiera recibido un calambrazo. Empezará a correr hacia delante a toda velocidad, a la vez que los ojos se salen de sus órbitas. Típico de los cómics y de los dibujos animados!!!!!!!!!!!

¿Qué ocurre si el artista es aplastado por un tronco de árbol cual rodillo de amasar? Quedará marchito en el suelo, como si fuera una hoja de papel pisoteada y ajada 


Si subimos encima del tronco, haremos equilibrio. ¿Cuánto tiempo seremos capaces de aguantar cuesta abajo? Lo que es seguro, es que avanzaremos más rápido


A lo largo del camino encontraremos globos rojos, los cuales esconden premios (monedas, símbolos de la baraja de póker, salud, vidas extra...) El protagonista posará orgulloso con el trofeo, enseñándolo a la cámara, y levantando el brazo derecho. Un gesto de victoria!!!!!!!!!!!


A veces, los globos esconden trampas!!!!! Si nos agarramos a ellos, comprobaremos que en realidad son esferas pesadas que caerán sobre el chico y lo aplastarán. Su aspecto será como el de una moneda. 


Al rozarnos con un pincho, el protagonista hará una mueca de dolor. Se tocará el pie afectado en busca de alivio, mientras anda unos cuantos pasos a pata coja, mirando hacia el cielo. Lo que viene a ser ver las estrellas jejjee

Si cae en un foso de espinas, ocurrirá algo parecido. Además del grito quejoso, saltará rápidamente para volver a la superficie.

Otra escena graciosa se produce al caer a un charco. Nuestro payaso favorito quedará empapado hasta las trancas. Se restregará los ojos mojados y se secará la ropa y el pelo como si fuera un perro, agitando su cuerpo hacia los lados. 


Otras veces, se hundirá en el agua y comenzará a dar brazadas desesperadamente para no ahogarse. Se ve que el chico no sabe nadar. Menos mal que podrá salir a la superficie


Quedar al borde de un abismo también genera un momento divertido. El chaval se asomará al barranco, estirando su cuerpo peligrosamente al vacío. Menos mal que sus reflejos (y el mando) le harán volverse hacia atrás y salvarse. Por los pelos!!!!!!!!!!!! Menuda curvatura de tronco. Da la impresión de que se va a despiezar en cualquier momento. Menuda posición más antinatural y deformada

Otro infortunio destacado se produce cuando los cañones que hay al borde del camino disparan balas y estas caen sobre el héroe. El pobrecillo quedará carbonizado y chamuscado. Se convertirá en una esfera negra con dos ojos saltones. Booooooooooooommmmmmmmmm!!!!!!!!

En el ecuador de la ruta, una racha de viento empezará a soplar fuertemente sobre el protagonista. Este será arrastrado a un camino adyacente. Durante varios segundos quedará aturdido!!!!!!!!! Las pupilas de sus ojos no dejarán de dar vueltas. 


¿Sabíais que Kid Klown in Crazy Chase tiene una cosa en común con Mario Kart? Os doy una pista: es una fruta amarilla dulce, no apta para diabéticos, en forma de media luna, y con una piel resbaladiza.

Se trata del plátano. Al igual que en el juego de conducción de Nintendo, el prota puede escoñarse si se le ocurre pisar una cáscara de banana. Caerá de espaldas sobre el suelo, perdiendo vida y unos segundos valiosos que le pueden costar el nivel. 

En el último tramo nos lanzarán hachas desde las copas de los árboles. Estas se clavarán en el suelo. Si Payasín se choca con ellas, caerá espatarrado al suelo, de espaldas o de cara. 



Mucho cuidado con los arbustos!!!!!!!!!!!! Si no los saltamos como es debido el pantalón se enganchará a la vegetación, haciendo pasar a la criatura un momento vergonzante, amén de detener su periplo hacia la meta, con el consiguiente peligro de que la mecha le sorpasse y explote la bomba

Si la ropa se adhiere a las ramas, por más que corramos hacia delante, el héroe no avanzará. Hubiera sido un puntazo ver un roto en los calzones !!!!!!!!!!!!!!


A unos pasos de la línea de llegada, el antagonista del juego colocará una cuerda atravesando la senda, para que tropecemos y caigamos al suelo. Si este ocurre nuestro rival lo celebrará con muecas de burla hacia nosotros. ¿Por qué esa manía de taparse los ojos?


Para terminar, vamos a ver un video completo del nivel: