martes, 29 de abril de 2025

Cachitos de Sol Negro

Hoy recordamos un clásico de Opera Soft del año 1988. Yo lo jugué en Amstrad, pero hubo versiones para todos los sistemas de la época (Spectrum, MSX, Atari ST, Commodore Amiga, PC...). El líder del proyecto fue el gran Gonzo Suárez, que una década después alcanzaría la fama en Pyro Studios gracias a una mítica saga: Commandos. 

Los protagonistas son Bully y Mónica, que sufren los efectos de un hechizo milenario que se transmite de generación en generación y les impide estar juntos, ya que en las noches de luna llena él se convierte en pez y mantiene esa forma hasta el siguiente plenilunio. Ese día Bully vuelve a ser humano, pero ella se transforma en halcón, permaneciendo como ave hasta la próxima luna llena, cuando se invierten de nuevo los roles: ella recupera la normalidad y él muta en bicho acuático. 

El argumento se inspira en una película de Richard Donner titulada Lady Halcon. En la portada vemos a los dos héroes con pose guerrera, portando armas y miradas desafiantes. Una lástima que la pareja no pueda disfrutar de su amor, ya que nunca coinciden como seres humanos. Siempre hay uno convertido en animal. 

Menos mal que hay una forma de romper el hechizo: exponiéndose a un eclipse de sol (de ahí el título del juego: Sol negro). Los protagonistas deben llegar hasta el templo submarino del sol, en la ciudad sumergida de Hidrionis. Allí tienen que esperar el instante en que se produce el eclipse para recuperar sus formas originales. 

En la primera parte de la aventura controlamos a Bully. ¿Su objetivo? Atravesar los bosques y pantanos hasta alcanzar al halcón (Mónica), liberarla de su jaula y llegar al mar. La segunda parte se desarrolla en el fondo marino. Manejamos a Mónica. Tenemos que llegar hasta el templo del sol a través de cuevas y ruinas submarinas, para asistir al eclipse. 

El escenario del bosque siempre me dio mal rollo. La ambientación es muy tétrica, con el cielo negro de la noche cubierto de nube, las setas con ojos, los postes rematados con máscaras de payaso, los líquenes y las calaveras fósiles del suelo. A eso hay que sumarle la presencia de ratas como enemigos 

La vegetación es abundante sobre todo cactus y chumberas. Hay unas criaturas cuya boca se abre hasta tocar el cielo. Ocupan media pantalla. 

Llegamos a la jaula del halcón. La primera vez que lo vi perdí media hora intentando liberar al bicho. Mi yo de cinco años no entendía que hacía falta encontrar una llave, que estaba más adelante, para abrir la puerta y soltar al ave. Finalmente desistí por consejo de mi padre y seguí mi camino. Unos metros después encontré la llave y pude retroceder a la jaula. En esta zona encontramos muchos cuervos. 

Qué feas eran las dentaduras de la zona de los montículos erosionados!!!!!!!!!!! Odiaba estos enemigos. Mi abuela materna metía todas las noches su dentadura postiza en un vaso con agua y esa imagen me dejó traumatizado de por vida. Por eso no me gustaba enfrentarme a esas bocas dentadas.

También lucharemos contras unas caritas "de perro" con ojos desorbitados, expresión maléfica y cuyas bocas se abrían y cerraban de forma aparatosa. Tampoco me hacían gracia.

Alcanzaremos varias esculturas de piedra. Las dos primeras tienen forma de pantera. En la tercera hay una criatura mitológica sosteniendo una copa gigante. 

El templo está jalonado por columnas clásicas griegas con su basa, fuste y capitel. Algunas están rotas y otras sostenidas por monstruos fantásticos. Las plantas se entremezclan con la arquitectura

El interior del templo tampoco se libra del componente estrafalario. Debemos avanzar por las galerías a la vez que esquivamos los muros que suben y bajan. Que no os aplasten!!!!!!!!.En el techo encontramos unos escudos en forma de ojo cerrado entrecruzado por espadas. Lo que más me llama la atención son los enemigos: unas pelotas de tenis, y unas latas de refresca. Me encantan estos contrastes!!!!!!!

Las puertas tienen forma de monstruo con la boca abierta enseñando dientes al mas puro estilo Contra. Los fosos de pinchos son muy peligrosos. 


El último tramo posee matices carcelarios, ya que atravesamos varias jaulas y zonas cercadas


Asistimos al plenilunio. En primer lugar observamos a Bully en su forma normal. Sobre su hombro está posado el halcón (Mónica). 


Durante unos (pocos) segundos los dos héroes coinciden en su estado humano después de que Mónica deje de ser halcón


Finalmente, él muta a pez. Ella mantiene su condición de persona y se convierte en personaje jugable en la segunda parte de la aventura


El paisaje cambia. Ahora estamos en el fondo del mar. La oscuridad de los abismos marinos contrasta con los puntos de color que aporta la vegetación y la fauna subacuática: algas, burbujas, corales, peces, medusas, estrellas de mar, anémonas...


Lucharemos contra peces de colores y bichos con tentáculos. Encontraremos unas plataforma en forma de champiñón y algunos crustáceos en el fondo marino. 


Hay un pez de color verde que es bastante resistente a nuestro ataque. Necesita un montón de disparos para caer. Centraos en él. No disparéis a las conchas y los moluscos, ya que son parte del decorado y no causan daño. 


En algunos momentos cruza una barca la pantalla que nos lanza su garfio. Esquivadlo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Finalmente alcanzaremos la entrada a las grutas submarinas. En este punto la pantalla aparece saturada de peces, erizos de mar, conchas, vegetación y estructuras rocosas. Si fuera un cuadro, diríamos que se trata de un "Horror vacui" (miedo al vacío). Esta zona me transmite agobio con tantos elementos.


En el interior de las cuevas encontramos unas flores en forma de trompeta. El terreno resulta abrupto e irregular con multitud de subidas, bajadas y escarpes. 


Algunos elementos del decorado me daban cague. Por ejemplo, este fósil que tiene forma de langosta marina. Aunque no ataca, me producía miedo verlo ahí postrado. 


Lucharemos contra un pez viscoso de color verde


Pasaremos al lado de un barco hundido, con su ancla, su mástil caído y el casco partido en dos


Finalmente alcanzamos la entrada del templo del sol


Ahí tiene lugar el desenlace de la historia. Los personajes se funden en un tierno beso. La pantalla tiene forma de corazón. El eclipse ha roto el hechizo maligno.


Se narra un destino feliz para los protagonistas, los cuales recuperan su forma normal, se aman y tienen tres hijos: Gonzo, Rafa y Charlie. Un guiño al equipo desarrollador del juego!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



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