viernes, 14 de febrero de 2025

Finales de nivel en GoldenEye 007 (Nintendo 64)

El año 1995 fue muy especial para los fanáticos de James Bond. Se estrenó la película GoldenEye. Se trata del primer film del agente secreto protagonizado por Pierce Brosnan. La gente tenía mono de 007. La franquicia había quedado en suspenso después de Licencia para matar (1989) debido a una serie de disputas legales entre productoras. Fue el periodo más largo transcurrido entre dos largometrajes desde su inicio en 1962. 

A pesar de no inspirarse en ningún libro de Ian Fleming y de contar con un nuevo equipo encabezado por el director Martín Campbell y el escritor Michael France, los seguidores del espía para el servicio de inteligencia británico celebraron el regreso a la gran pantalla del emblemático personaje.

Dos años después llegaría a Nintendo 64 el videojuego basado en la película convirtiéndose en uno de los mejores shooters en primera consola para esta consola junto a Perfect Dark. El éxito fue rotundo con más de ocho millones de copias vendidas y unas críticas excelentes debido a su modo multijugador y el desarrollo variado de sus misiones en las que hay que disparar a los enemigos y también explorar cada uno de los escenarios y cumplir objetivos. 

En el post de hoy vamos a recordar los finales de fase, con esas míticas secuencias que ponían el broche de oro a las misiones.

En Damm James Bond se tira por la presa dando un salto y arrojándose al vacío en plan puenting. Es la vía de escape después de neutralizar las alarmas, interceptar datos e instalar un módem secreto

En Facility, el protagonista abandona las instalaciones químicas con la estancia llena de gas tóxico tras colocar minas de control remoto en los bidones de emanación y explotarlos. La alarma sonando a la vez que la habitación se llena de soldados es un momento mítico

En Runaway el agente secreto escapa en avión de Arjangelsk después de encontrar la llave del vehículo volador y despejar la pista de despegue de torretas y enemigos

En Surface I, después de cortar la antena de telecomunicaciones y robar unos planos que se encuentran en una caja fuerte, se cuela en el búnker por el tubo de ventilación tras romper los candados de la rejilla. El héroe va muy bien abrigado con ropa de invierno para protegerse del frío de Severnaya

En Bunker I, el protagonista abandona a patita las instalaciones enfrentándose a un montón de soldados que han sido alertados por la alarma del complejo después de copiar la llave GoldenEye, descargar unos datos en el ordenador y destruir el equipo de reconocimiento. El pasillo de salida era muy estrecho y el ruidito de la sirena agobiaba cosa mala

Al término de la misión Silo asistimos a una espectacular explosión de la base de lanzamiento después de una frenética cuenta atrás. Esto se debe a que hemos colocado explosivos plásticos en las salas de combustible, aparte de hacer fotos al satélite, recuperar sus circuitos y obtener datos de telemetría 

En Frigate, nuestro agente secreto favorito abandona el buque fragata subiendo a bordo de una lancha a motor después de rescatar a varios rehenes, poner dos bombas y colocar un dispositivo de seguimiento a un helicóptero. James Bond posaba muy chulo con su traje a la vez que se colocaba las mangas de la camisa con un gesto muy varonil y dandi. 

La segunda misión de Surface termina con el prota detenido en la entrada del bunker (la del helipuerto) después de vagar por los campos helados de noche buscando desarticular las comunicaciones de la base y el avión de apoyo Spetznaz. La escena de las puertas del bunker cerrándose a cal y canto creaba una atmósfera carcelaria. 



La escena final de Bunker II es muy parecida a la de Bunker I con James Bond huyendo a patita de las instalaciones. ¿Cuál es la diferencia? Va acompañado de Natalia, a la que ha conocido en las celdas de la base. Ambos salen al helipuerto después de su periplo por el interior del búnker encontrando objetos importantes (una cinta, un manual y un listado) y desactivando cámaras de seguridad. 

El desenlace de Statue Park tampoco es afortunado, ya que nuestros héroes acaban detenidos. Los dos abandonan el parque escoltados por soldados que les apuntan con pistolas. Después de hablar con Janus y Valentín, encontrar el helicóptero y rescatar a Natalia (objetivos complicados debido a la oscuridad de la noche y el diseño enrevesado del lugar que nos desorienta), da rabia que la llegada a San Petesburgo acabe así. 

En Military Archives, Natalia y Bond saltan por una ventana y salen corriendo por un callejón después de eludir el interrogatorio y recuperar la caja negra de un helicóptero. 

La siguiente misión (Streets) acaba con el protagonista escapando a pie por las calles de San Petesburgo dejando atrás varias explosiones después de una frenética huida por la urbe conduciendo un tanque y disparando a los soldados que forman barricadas y colocan minas. 

En Depot, el agente secreto 007 sube a bordo de un tren. La escena final es espectacular con el héroe disparando a un enemigo y pegando tiros al techo. La mejor recompensa después de destrozar la red de ordenadores, conseguir unos planos y destruir un cargamento de armas ilegales


El final de Train es uno de mis favoritos con Natalia y James escapando del tren que explota. Se salvan por los pelos, después de destruir los frenos, descifrar una contraseña y abrir la reja de salida disparando todas las solapas de metal, una a una, en un tedioso reto de puntería y precisión que me sacó de quicio. 


La siguiente parada es Cuba (Jungle). Tendremos que escoltar a Natalia y atravesar la jungla derrotando a los enemigos y torretas que se camuflan entre la espesura vegetal. Viviremos un épico enfrentamiento contra Xenia y destruiremos un depósito de munición. La pareja quedará a salvo cuando logren meterse en el ascensor que nos lleva a la base de Janus. El nivel acaba con los protagonistas corriendo hacia el elevador. 


El final de Control es parecido con James y Natalia huyendo al ascensor que les conduce a las cavernas después de desactivar el satélite Goldeneye y destruir varias unidades blindadas. 


En Caverns se repite la historia. El agente 007, por tercera misión consecutiva, acaba la fase subiendo a un ascensor tras un paseo por las cuevas donde ha tenido que contactar con Jack Wade vía radiofónica, destruir una consola de control y desactivar los controles de dos bombas. 


La última misión oficial de GoldenEye es Cradle. Después de patearnos la antena gigante situada a gran altura en el cielo en busca de la consola de control, y perseguir a Trevelyan por todo el nivel mientras le disparamos, los fans de James Bond disfrutaremos de una escena de película, con el archienemigo del juego cayendo al vacío y nuestro héroe saltando al helicóptero que viene al rescate, mientras se agarra a los trenes de aterrizaje. Finalmente el helicóptero abandona la antena. 



La aventura cuenta con dos misiones extra.

-La primera está inspirada en la película de 1979 Moonraker. Se desarrolla en un complejo azteca con un diseño laberíntico. Nuestro objetivo es reprogramar la guía del transbordador y lanzarlo al espacio. En la escena final asistimos al despegue del artefacto


-La segunda posee elementos que conectan con La espía que me amó (1977). Se desarrolla en el interior de un templo egipcio. Primero, debemos conseguir la mítica pistola de oro superando el puzle de pisar las baldosas en un determinado orden; y después enfrentarnos al Barón Samedi. La misión acaba con el protagonista caminando por los sombríos y colosales pasillos de la edificación mientras el barón se ríe en un primer plano de cámara a carcajada limpia. 






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