sábado, 29 de marzo de 2025

Diez fotogramas de Chakan the forever man (Megadrive)

La entrada de hoy está dedicada a uno de esos "juegos de culto" que en el momento de su lanzamiento (junio de 1992) no fue bien recibido por parte de los usuarios pero años después, empezó a ser valorado y reconocido por los aficionados. Hablamos de Chakan the forever man, título producido por Sega para Megadrive. Yo fui uno de aquellos niños que rechacé la aventura inspirada en el cómic de Robert Kraus, y una década después, me deshice en elogios y aplausos. 

En los años noventa el género del plataformeo estaba marcado por unas premisas concretas, debido al éxito de sagas como Sonic o Mario. Los "videojuegos de saltar" eran coloridos, alegres, simpáticos, con animaciones y diseños inspirados en los dibujos animados y protagonizados por héroes bonachones que encandilaban a toda la familia. Las licencias oficiales cautivaban a la juventud de esa época (Aladín, El libro de la selva, Tarzán, Parque Jurásico, Taz Mania...).

Chakan era un juego demasiado oscuro para el público joven. Mi madre cuando veía la carátula en el videoclub me lo decía: mira que es feo el hombre. En efecto, su aspecto demoniaco, su mirada siniestra y su cara casi moribunda no generaba buenas vibraciones en un chavalín de siete años. Las dos espadas me chiflaban. El resto, me daba repelús jejjee.

Además, la historia está plagada de tintes trágicos y góticos que solo entendería un adulto aficionado al cine y la novela "menos comercial". El protagonista es Chakan, un guerrero poderoso cuya soberbia le lleva a creerse invencible y desafiar a la propia muerte. Desgraciadamente, vence en ese duelo y su ego y superioridad le lleva a causar mucho dolor y sufrimiento al resto de mortales. 

Debido a la cantidad de muertes injustas que provoca en los demás, nuestro héroe acaba atormentado, deseando poner fin a su inmortalidad. La única manera de romper esta maldición es acabar con todas las criaturas malignas del plano terrenal y del plano elemental como la Reina Araña, el Rey Libélula, Bestia Tundra, Parásito o Mantis. 

Para un jugador acostumbrado a liberar princesas o pacificar el mundo, le resultaba chocante enrolarse en un viaje para encontrar la propia muerte. Un niño jamás entendería esto. 

Los niveles están basados en los elementos Agua, Tierra, Fuego y Aire. Hay un tiempo límite para llegar al final de la fase. Si nos matan o el reloj de arena se queda vacío, nos devuelven a nuestra base.

El arma principal de Chakan son las espadas gemelas. A medida que superamos áreas nos dan pociones de colores que se pueden combinar (alquimia) para obtener mejoras elementales que potencian el salto, recuperan nuestra energía o barren a los enemigos de un plumazo. También ganaremos utensilios como la hoz, el hacha o el gancho. 

La dificultad es elevada. La primera parte de la aventura se desarrolla en el plano terrestre. Después, el protagonista se traslada al plano elemental, que se inspira en los mismos bosses y escenarios, pero con un nivel de dureza mayor. 

Os traigo diez fotogramas emblemáticos del juego. 

Empezamos con el reloj de arena que aparece como fondo de pantalla mientras corren las letras con el texto que narra el núcleo argumental de Chakan. Me fascina la imagen del polvo dorado cayendo de una cápsula a otra, formando un hilillo fino pero constante en el fluir, a la vez que escuchamos unos acordes musicales que generan miedo, escalofríos, tensión y ambiente tenebroso. 

El tiempo se convierte en un enemigo fundamental en nuestra aventura. En la esquina inferior derecha de la pantalla encontramos el icono del reloj de arena (similar al click del ratón de windows). Si todo el contenido se vacía...game over!!!!!!!!!

Esto nos obliga a avanzar lo más rápido posible por los escenarios, muy pendientes de las pulgadas de arena que quedan. Es difícil concentrarse en los enemigos y obstáculos sabiendo que hay tiempo límite. Mi ojo no paraba de enfocar al reloj y siempre haciendo cálculos cuando llegaba al jefe final. ¿Con un cachito de arena "así de pequeño" podré vencerlo? La rabia que da estar a dos golpes y perder por falta de tiempo. A veces daba la sensación de que la arena caía muy rápido!!!!!!!

El nivel de la cueva transmite claustrofobia. Imaginad la escena. Avanzamos por una estrecha gruta casi a oscuras, con paredes llenas de sustancias viscosas, restos óseos y perforaciones. Tenemos que derrotar a unos seres que parecen aliens, con tentáculos rosas, colas de serpiente, el cuerpo gelatinoso y el tronco cubierto de ojos. Encima, los bichos son tan grandes que taponan el camino. Se pegan al techo y el rabo llega hasta el suelo, impidiéndonos el paso. La única forma de seguir adelante es matándolos

Al pisar el templo me da la impresión de que estoy en un escenario en tres dimensiones, a pesar de que el movimiento sigue siendo de izquierda a derecha. El gran trabajo de perspectiva caballera en paredes y columnas dan volumen y profundidad. La piedra crea una sensación de frialdad y soledad, que casa con el ambiente gótico de Chakan

Lo que más me llama la atención de esta fase son las plataformas elevadoras metálicas, que cuelgan del techo y poseen un movimiento vertical tipo ascensor. Nos ayudan a alcanzar las diferentes alturas del edificio. Tienen un respaldo con forma de calavera con alas cuyas garras sujetan una especie de copa o cetro. La verdad es que generan muy mal rollo y suben y bajan de una manera tan brusca que parece que nos va a aplastar,.

De las paredes emergen unas bolas con pinchos típicas de los ambientes carcelarios y de tortura. 

La imagen exterior del templo también me impactó en su momento. Cielo nocturno. Arriba, las nubes desplazándose agitadamente por el firmamento a punto de tormenta. Abajo, el mar tempestuoso con las olas de un lado a otro. Al fondo, montañas. La escultura del dragón sobre la torre, la bandera de color a media asta y los cráneos con cuernos incrustados en los postes aportan el matiz macabro. 

Para más inri, en esta sección tenemos que luchar contra un dragón huesudo morado con cara de mala uva. Porta escudo y espada. Hay que mantenerse encima de las torres para no caer al vacío. Batallar en espacios estrechos no es muy agradable. 

Las ruinas es un lugar oscuro, frío y húmedo. Me encantan las columnas con estrías imitando el estilo del arte clásico griego. Algunos pilares están cortados por la mitad, creando una sensación de brutalidad e indefensión. Otros ocupan toda la pantalla generando grandeza y colosalismo. El protagonista se hace muy pequeñito jejjee

Las escocias (bases de las columnas) están ancladas al suelo marino. El agua las cubre en su totalidad. El héroe pueda desplazarse por debajo del ponto, aunque lo hace de manera lenta y la visibilidad no es la más adecuada. Por eso me cuesta identificar la forma de los monstruos que habitan bajo la superficie. Tienen tentáculos, patas como de cangrejo y un cuerpo de aspecto duro, como de crustáceo 

Me encanta el barco en ruinas. El agua forma cascadas por las cuales podemos ascender para alcanzar el piso superior. Algunos tramos de suelo están cubiertos por cráneos como si fueran piscinas de huesos. Qué asco ir pisando cabezas. Parece que nos vamos hundir!!!!!!!!!!!Encima, de estos fosos de calaveras emergen unas plantas piraña de cuerpo anillado de serpiente con dientes

El detallismo es increíble: ojos de buey abiertos, trozos rotos del casco, soportes sobre los que podemos apoyar nuestro arma y balancearnos como si fuera una liana, en plan Tarzán.

En la sección del templo submarino me llevé dos sustos emblemáticos:

-Por un lado, las caras incrustadas en la pared, que lanzan láseres de fuego. Imaginad la primera vez que pasé por debajo y me dejó frito. No me lo esperaba y pegué un grito de aúpa. Cada vez que veía una de estas gárgolas me ponía a correr como si no hubiera un mañana para evitar ser achicharrado. La táctica de ir despacio, además de ponerme nervioso, no me servía de nada.

-Por otro lado, las estampidas de murciélagos rojos que cruzaban el nivel. Aparecían cuando menos lo esperabas. Reconozco que iba cagadito cada vez que llegaba a un espacio nuevo, ya que no sabía si me iba a topar de frente con una bandada de roedores voladores. Hasta que no me aprendí bien la ubicación de estos bichos, no me quedé tranquilo. 

En el segmento de las montañas estuve atrapado varios días. Por más que saltaba no conseguía llegar a los riscos más altos

Al final comprendí que la única forma de ascender era utilizando a los enemigos como vehículo. Solo hay que cabalgar a lomo de los aliens morados-verdosos con forma de langostino, y podremos volar por el escenario hasta alcanzar la cima. Hacer de jinete es una de las estampas más divertidas de Chakan, y eso que la subida está plagada de obstáculos como unos zombis morados que manejan unas máquinas láseres con un cuadro de mandos en forma de insecto

Me encanta el sol del nivel de lava. Esa semiesfera amarillenta, ocultándose en el horizonte y de aspecto ardiente, con ese efecto ebullición en la parte superior generaba placer visual después de tantas fases en la oscuridad. Pensad que venimos de muchos niveles en los que predominan las paletas de colores fríos (negros, azules y verdes oscuros...). Encontrarse una pantalla repleta de tonos cálidos crea un contraste que nos deja impactados visualmente: el rojo sangre del firmamento, el amarillo del astro rey, el marrón apagado de la lava endurecida con cráteres y el naranja chillón y viscoso de la lava fluyente da lugar a un entorno calorífico e infernal que no esperamos. 

El área está llena de peligros como las aves ardientes o las serpientes de fuego, sin olvidar las cascadas y ríos de lava en los que debemos saltar de piedra en piedra para no caer

Cerramos el post con Ice Beast, el penúltimo boss de la aventura. La arena de batalla es sobria, ya que se trata de un campo nevado, sin ningún tipo de adorno/vegetación/decoración. Tan solo unas cascadas de agua fría cayendo por la pantalla y la silueta tenue de unas montañas. Ni siquiera hay nubes o hielo.

Luchamos contra un demonio elemental de hielo. El terreno no resulta cómodo, ya que la nieve cubre medio cuerpo del protagonista impidiendo que se mueva con soltura. Solo vemos su cabeza. La lentitud del desplazamiento hace que nos convirtamos en blanco fácil. 

Ice Beast también está sumergido en la nieve y nos hace embestidas mientras practica el buceo helado. Hay que tener cuidado con los pinchos de su tronco. De vez en cuando emerge del hielo y lanza por su nariz un rayo congelante o saca sus garras. Es un combate largo debido a su resistencia. 

Debemos armarnos de paciencia y a base de golpes con el hacha ir quitándole cachitos de vida. No hay otra. Esquivar todo lo posible y aprovechar los escasos segundos que nos deja para atacar. 

viernes, 21 de marzo de 2025

Examen de videojuegos (23)

Aprovechando que los exámenes del segundo trimestre han acabado, es hora de poner a prueba vuestros conocimientos gamers con una nueva prueba de evaluación. ¿El objetivo? Que todos pasemos un rato entretenido recordando el patrimonio videojueguil

Las normas las conocéis  de sobra. Os pongo veinte cuestiones sobre historia de los videojuegos (sagas, sistemas, géneros...) y vosotros las respondéis. Cada pregunta vale medio punto (0,5). Todas suman un 10, que es la nota máxima (matrícula de honor). No hay penalización por omitir o fallar ítems. Al final os adjunto las soluciones. Sobra decir que la gracia de este post está en contestar por vosotros mismos, recurriendo al bagaje gamer

Disfrutadlo!!!!!!!!!!!!!!!!!!

PREGUNTAS

1.2.3.4 ¿A qué videojuego pertenece las siguientes imágenes?






5.6.7. Indica si son verdaderas o falsas las siguientes afirmaciones

-El arma principal de Pooyan es un boomerang 

-El tiempo límite para completar los quince niveles del Prince of Persia original es de 60 minutos

-El personaje controlable de Livingstone Supongo es el misionero David Livingstone


8.9. Identifica las siguientes localizaciones de videojuegos




10.11.12.13 Responde al siguiente test


-¿Qué palabra hay que escribir en Exolon para obtener vidas infinitas?

a) EXOLON

b) TREE

c) ZORBA

d) WILHEAD


-¿Qué fruta sirve de arma arrojadiza en Disney's Aladdin de Sega Megadrive?

a) Manzanas

b) Fresas

c) Manzanas y fresas

d) No hay frutas como arma arrojadiza 


-¿Qué tipo de negocio debemos prosperar en el primer Harvest Moon?

a) Una tienda de miel

b) Una peletería 

c) Una granja 

d) Un aeródromo 


-¿Cuál de estos vehículos manejamos en Rad Racer?

a) Un tanque

b) Una moto

c) Un Ferrari

d) Un globo aerostático 


14.15. Observa la imagen y responde a las preguntas


-¿A qué videojuego pertenece la imagen?

-¿Cómo se mata a los enemigos?


16.17. Ordena las letras para formar el nombre de videojuegos


METI LISRTEPST

ROLASSI


18.19. Rodea el intruso de las siguientes listas


LISTA 1

Carnaval del Tiempo

Luna

Termina 

Lago Hylia 


LISTA 2

Surfside Resort

White Land

Sand Ocean 

Red Canon


20. Identifica al siguiente personaje


SOLUCIONES

1. Star Soldier

2. Atlantis 

3. Resident Evil 3

4. Toca 2 Touring Cars

5. Falso. Es un arco con flechas

6. Verdadero

7. Falso. Controlamos a Henry Stanley. David Livinstone es el misionero al que tenemos que rescatar

8. Bosque de la Brisa (Rayman 2)

9. Raul Hills (Grandia 2)

10. ZORBA

11. Manzanas

12. Una granja

13. Un Ferrari 

14. Lode Runner

15. Haciendo hoyos en el suelo para que los enemigos caigan atrapados

16. Time Splitters 

17. Solaris 

18. Lago Hylia (los demás términos pertenecen a Majora's Mask salvo Hylia que pertenece a Ocarina Of Time)

19. Surfside Resort (los demás son circuitos de F-Zero salvo Oceanfront que es de Ridge Racer 6). 

20. Ethan Hunt


viernes, 14 de marzo de 2025

Koopa Kot: el viejo tacaño de Paper Mario 64

La entrada de hoy está dedicada a uno de los personajes más entrañables de la segunda aventura de rol del fontanero más famoso de los videojuegos (la primera fue Super Mario RPG que salió en Super NES allá por 1996, así que Paper Mario se considera la "secuela" de la franquicia).

Se trata de Koopa Kot, un dulce y agradable anciano que vive en la última casa de pueblo Koopa (la del tejado con la concha de color rojo, no tiene pérdida). 

Este amable abuelito nos pedirá una serie de favores cada vez que le vayamos a visitar. Sus recados no son difíciles, pero sí laboriosos, ya que nos obligan a patearnos medio Reino Champiñón en busca de personas u objetos. Yo os recomendaría activar el sistema de tuberías azules que hay en las alcantarillas de Ciudad Toad, ya que se abren atajos a los diferentes pueblos y regiones del mapa (Aldea Goomba, Puesto Seco, la mansión Boo, Pueblo Yoshi, Ciudad Escalofrío...). De esta manera se recorta el tiempo de desplazamiento entre lugares ya que los conductos llevan al sitio idóneo. Al ser tareas que requieren viajar de un lado a otro, es mejor hacerlo por las cañerías de la capital del reino.

Nos tocará hacer de mensajero

El hombre cumple con el estereotipo de pobre viejecito, ya que con la excusa de "soy demasiado mayor para hacer esto" Mario se ve inmerso en multitud de búsquedas y tramas secundarias. El bastón, la falta de dientes y su voz temblorosa le dan un aire indefenso y victimista. Si a esto le unimos un carácter de tipo afable y cordial: ¿Quién se atreve a decirle que no a un viejecito que podía ser nuestro abuelo?

Además, el hombre no para de hacer comparaciones entre los jóvenes y los viejos recurriendo a tópicos y clichés tan manidos como que la juventud está perdida, no se preocupa de nada y pasa de los mayores. Por supuesto, Mario no encaja en este arquetipo: "parece que esta generación tan joven no es tan mala después de todo" (dice el anciano cada vez que nos ve).

Como persona mayor previsora, el vetusto Koopa destaca por cuidar su economía al máximo, ahorrar y no derrochar. En otras palabras: es un ser tacaño y rácano. Mira hasta la última peseta. Busca  ser el más rico del cementerio.

Imaginad la cara que se me quedó la primera vez que le hice un favor (pedir a la mujer del arqueólogo Kolorado un libro de leyendas Koopa) y como premio me dio UNA ridícula moneda. Una coin. Ni más ni menos. Lo primero que pensé fue: será imbécil el tío. Se ha reído de mí. Encima, nos habla como si nos estuviera dando algo grande: "toma, no tienes por qué ser tan cortés". Eso sí, el hombre agradecido y muy orgulloso de la recompensa que nos da. Y encima, tienes que ponerle la sonrisa jejjeje.

Pedazo de premio!!!!!! (nótese la ironía)

En el caso de la primera misión esto no resulta tan doloroso, ya que al fin y al cabo solo tenemos que ir a la casa de al lado, sin salir de pueblo Koopa, y pedirle a la esposa de Kolorado el códice. Se hace en unos minutos. 

El problema viene cuando hay que hacer un "doble favor" y el premio sigue siendo el mismo. Recuerdo la tarea en la que te pide ir a por autógrafo de Merluli, a los pies de cima Estrella Fugaz. La hechicera no nos quiere dar la firma a no ser que vayamos al pueblo del Desierto Seco y le pidamos a su hermana Merlí una bola de cristal. 

El viaje es antológico: de la casa de Koopa Kot a la de Merluli, de ahí al puesto de Merlí en el desierto a por la esfera. Luego de regreso a Cima Estrella Fugaz para dejar la bola y recoger el autógrafo. Con el ítem en la mano, solo nos queda volver a Pueblo Koopa, para recibir la moneda de rigor del anciano. 

Yo iba super ilusionado pensando que al ser un encargo tan largo y engorroso el premio sería mejor. Mi decepción fue legendaria cuando vi que me daban exactamente lo mismo que por ir a ver al vecino. Es la mejor manera para que un niño entienda LO QUE NO ES proporcionalidad ni justicia. 

La mayoría de recados acaban de "manera trágica" sumando una coin al marcador. Sin embargo, cada cierto tiempo y de manera muy esporádica, el viejo tira la casa por la ventana y nos da un premio más jugoso. En estos casos, Koopa Kot nos pide discreción ya que tiene fama de mezquino y no quiere que se rompa esa imagen. Prefiere mantener la apariencia de hombre ruin para no mostrar sus riquezas. La recompensa nos la entrega como si fuera un secreto confidencial, casi de estranjis

-Por un lado, nos da tríos de piezas estrellas. Tres piezas juntas, de una sola tacada. 

-Por otro lado, créditos de oro y plata para activar los minijuegos de azar en la sala de ocio de Ciudad Toad. Si tenemos suerte, podamos hacernos millonarios.

Algunos encargos requieren ir a un lugar para obtener un objeto concreto y llevárselo al viejo avaro: un coco (de Isla Lava Lava), una lima (del oasis del Desierto Seco), una seta vital (en la tienda de Mansion Boo), un tónico (de la tienda de Harry Ciudad Toad) o una oveja sueño (en la tienda de comestibles de Ciudad Toad).

A veces nos pedirá que le llevemos un plato elaborado por Toad Tais, la famosa chef del reino: Entre las recetas se encuentra el Té Koopa (elaborado a partir de una hoja Koopa), un pastel nuez (se necesita la nuez Goomba de Aldea Goomba), Koopasta (una mezcla se pasta seca y hoja koopa) o una galleta tipo Cookie (fusión de preparado de tarta y hoja koopa). 

En otras ocasiones tendremos que viajar a un lugar de Reino Champiñón para hablar con un personaje y pedirle un determinado ítem: un autógrafo a Luigi, una cinta al abuelo de Gombario, una foto a un boo de la mansión boo o un paquete a un boo de Barranco Borrascoso

Algunos recados se hacen en pocos segundos sobre todo aquellos en los que no hay que salir de Pueblo Koopa: recuperar el monedero de Koopa Kot que se encuentra escondido en un arbusto de la aldea, ir a la casa del vecino para parar una discusión matrimonial de Bombs o encontrar las gafas del anciano en un árbol del pueblo

¿Sabéis cuál fue el reto que más me costó? El de leer las noticias del Ciudad Toad. Koopa Kot nos pide que vayamos a la capital y echemos un vistazo al tablón de anuncios para después contarle los cotilleos y chismes de la urbe y ponerle al día de la actualidad. ¿Cuál fue mi fallo? Leer solamente la cara frontal del panel cuando en la parte de atrás también hay noticias escritas. Estuve varios días atrancado en este reto. Pensé que se trataba de un bug del juego, ya que por más que leía el cartel no se activaba el premio

Al final, gracias a la revista Nintendo Accion me enteré de que también hay que leer la cara trasera para que el anciano quede saciado de dimes y diretes. No basta con leer las noticias superficiales. 

La última prueba es una de las más curiosas, ya que el abuelo quiere que le demos una vasija roja de la tienda de Puesto Seco Seco. Para hacernos con esta reliquia tenemos que comprar los siguientes ítems en orden: martillo viejo, pasta seca, martillo viejo y pasta seca. El último artículo debemos averiguarlo comprando al azar un objeto de la tienda hasta dar con el correcto. Menos mal que los precios de este local son los más baratos del reino champiñón así que debemos probar comprando ítems hasta dar con la secuencia premiada. 

Finalmente, cuando hayamos cumplido todos sus encargos, Koopa Kot nos pide como último favor que derrotemos a Bowser, rescatemos a Peach y devolvamos la paz al Reino. Por fin el viejo piensa más en los demás, y no tanto en si mismo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

A pesar de la victoria final sobre el rey Koopa, en el epílogo de la aventura, cuando Mario pasea por las calles de Ciudad Toad y se reencuentra con todos los personajes, en ningún momento el anciano alude a este último tema. No hay recompensa final por matar a Bowser. Solo vemos al viejo al lado de la tienda de medallas de Ralf preguntando cómo ir al castillo de Peach, ya que está perdido en la urbe. No dice ni mu sobre haber derrotado a Bowser. Parece que le ha dado un ataque de amnesia. 

Algunos recados sirven para conocer un poco más la historia de este señor. En sus tiempos mozos era un aventurero que formaba un grupo de batallas junto a Goomba-Abuelo y Ambrosio (sirviente de Bow, la fantasma aliada de Mario). Las malas lenguas dicen que Koopa Kot salvó al árbol sabio de Campos Floridos tras una épica aventura

La gente cree que el anciano es un tipo egocéntrico que se aprovecha de la buena voluntad de los demás pues su lema es "si algo se mueve, úsalo hasta que caiga". 

Un tipo tan peculiar como este necesitaba su espacio en Cachitos videojueguiles

viernes, 7 de marzo de 2025

Nueva remesa de Qué me dices!

Hace unos meses publicamos una entrada sobre la sección Qué me dices! de Hobby Consolas, esa en la que los lectores mandaban cartas a la redacción preguntando sus dudas o dando su opinión sobre algún juego o asunto gamer. Yen, el encargado de leer las publicaciones, seleccionaba las más extravagantes, divertidas o curiosas, utilizando el humor para responder, ya que había veces que la pregunta pecaba de absurda o errónea, y no se podía contestar desde la lógica de la literalidad. 

A la gente le gustó la idea de rescatar entradas de los Qué me dices de números antiguos de la Hobby Consolas y elaborar un post sobre ello. Vuestros deseos son órdenes!!!!!!!!!! Aquí os traigo una segunda parte con nuevos textos. 


P. ¿Quiénes son los del E3 de Los Ángeles para prohibir que salgan chicas en los juegos?

R. Eso, Y más cuando ellos son famosos por tener a Los Ángeles de Charlie. Ay, qué tonterías decimos

Esta carta data de junio de 2006. En la Electronic Entertainment Expo de ese año hubo colectivos que pusieron el grito en el cielo por utilizar el cuerpo de las famosas "Booth Babes" como reclamo, así que salió una normativa que obligaba a las modelos a salir con cierto decoro. La polémica estuvo servida. El pensamiento feminista, aunque no tan arraigado como ahora, ya estaba presente. 

P. Yen, al guardar se me acumulan balones en la Memory Card. ¿Qué hago para remediarlo?

R. De verdad, es que a veces me dejáis sin palabras

Esto nos lleva a una época en la que las partidas se grababan en las tarjetas de memoria en vez de en la memoria interna de la consola, debido a las limitaciones técnicas. En Play 1 y Play 2 fueron míticos los iconos de guardados. Seguramente el lector se refiera a algún título de fútbol del momento (FIFA, Pro Evolution, Iss, Esto es Fútbol, Manager de Liga....). Al grabar un archivo de juego se creaba un espacio en la Memory Card para ese juego, con un pequeño dibujo o animación en 2 o 3D que representaba al título. En los videojuegos sobre el deporte rey casi siempre era un balón 

P. ¿No crees que el mando de PS3 es muy incómodo?

R. Hombre, si te sientas encima de él seguro que sí. Por lo demás, hasta que no lo pruebes (con tus manos) no lo sabrás.

Típico giro humorístico de Yen para sacarse un chiste. Al menos se curraron el montaje con la imagen de un chaval sentado sobre un mando gigante

P. Hay rumores en la red de que Xbox 360 se calienta demasiado si le metes caña. ¿Qué hay de eso?

R. Es que es normal, si le metes mucha caña de cerveza, acaba calentándose. Y bailándote una sardana su hace falta!!!!!!!!

Aunque la respuesta está forzada al humor, la pregunta representa las típicas inquietudes del jugador los meses antes de salir la consola al mercado. Ante la falta de datos oficiales, surgen los típicos bulos que las compañías inventan para dañar a la competencia. En esos años, todos éramos mucho más ignorantes e inocentes jejjeje. 


P. Yen. ¿Sabes cuándo bajará el precio de Play Station 3?

R. Mañana, hijo, mañana

Pregunta formulada en el verano de 2006, cuando todavía quedaban tres meses para el lanzamiento de la consola en Japón (a España llegaría en Marzo del año siguiente). Y ya había lectores preguntando por la bajada del precio. 

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P. He oído que el problema principal de PS3 va a ser su peso que alcanzará casi los 12 Kilos. ¿Eso es cierto?

R. Claro!, por eso le han puesto un nuevo mando que funciona con nuestros movimientos. Para que se ponga en plena forma!!!

En una época en la que apenas había fuentes de información, los niños de la época se creían cualquier cosa que les contaban en el patio del colegio o en las calles del barrio. Muchos de nosotros, con el fin de defender el honor de Nintendo, Sony o Microsoft inventábamos bulos sobre la consola rival. Seguro que lo del peso de la Play 3 nació así jejjee.


P. Acabo de enterarme de que van a sacar un Final Fantasy protagonizado por Aerith, Toma ya!!!!!

R. Es verdad, con Tidus como compañero. Se llama Final Fantasy Dos zombis y un destino. Será mortal

A raíz de que Square decidiera por primera vez lanzar una continuación/secuela de uno de los capítulos de la franquicia (Final Fantasy X-2 con Yuna, Rikku y Paine) los fans de la saga empezaron a fantasear sobre la posibilidad de ver nuevos juegos con sus personajes favoritos de anteriores títulos. 


P. Mi hermano dice que si juegas muchas horas con la Xbox 360 se calienta y hace ruidos.

R. Dile a tu hermano que deje de meter los juegos de la 360 en la olla exprés, que luego pasa lo que pasa

Cuando somos niños apenas tenemos preocupaciones y disponemos de todo el tiempo del mundo para disfrutar de nuestro hobby favorito (benditas tardes maratonianas de consola!!!!!!!!!). Yo también temía que mi Play 2 petara por exceso de horas y me cagaba cuando escuchaba algún ruidillo de más o tocaba la carcasa y estaba ardiendo. 


P. He oído que a Snake le quedan solo seis meses de vida. ¿Es verdad?

R. Calla, que todavía no lo sabe y no somos capaces de darle la noticia

En este caso, el rumor acabó siendo verdad. En Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriot (2008) el héroe está envejecido, ya que es un clon cuyos genes se deterioran a pasos agigantados. El lector no anda mal encaminado, pues a Solid Snake le queda medio año de vida. 

P. ¿Es cierto que Hiroshi Yamauchi, director de Nintendo, tiene más de 110 años?

R. Sí, lo que pasa es que es muy coqueto y no dice cuántos tiene más

A veces las preguntas resultan tan surrealistas y descabelladas que nos da la impresión de que está todo planificado por el equipo de Hobby Consolas para hacer la gracia. ¿De verdad hubo alguien que pensó eso? En teoría, Yen comentaba al inicio de la sección que todas las cartas eran reales. 

Por cierto, Hiroshi Yamuchi murió en 2013 a la edad de 85 años. Cuando se escribió la carta en 2006, el empresario japonés tenía 78 años y era el hombre más rico de Japón. 


P. Yen ¿Le puedo meter todos los cartuchos de Game Boy?

R. ¿A quién? ¿A mí? ¿Pero que te he hecho yo para que quieras hacer eso?

Un clásico del Qué me dices: aprovecharse de los fallos de redacción o la ambigüedad semántica de los lectores para dar lugar a interpretaciones rocambolescas. Todos sabemos que detrás de ese pronombre átono de complemento indirecto (le) se esconde la Game Boy. Sin embargo, Yen lo interpreta como una marca de cortesía (¿Le puedo a usted...) y se da por aludido.  


P. Un amigo dice que solo se puede ver de noche y que la usa la NASA

R. Anda, una adivinanza! A ver, déjame pensar. Ya lo tengo! La señora de la limpieza de la NASA. ¿Y qué tiene que ver con juegos?

Otro error sintáctico. La falta de un sujeto en la oración subordinada sustantiva de complemento directo (solo se puede ver de noche) convierte el referente en algo desconocido e indefinido. ¿De qué diablos se está hablando? Como ha dicho Yen, parece un acertijo, que intenta resolver con humor. 

P. ¿Tú crees que la 360 es más fuerte que la Pley 3? ¿Y la Wii puede competir?

R. La "Pley 3" tiene poco que hacer. De hecho sus creadores han decidido abandonarla ante la competencia de la Play 3. En cuanto a Wii, parece que sí, puede competir. Digo yo.

La típica pregunta sobre guerras de consolas. Muchos usuarios escribían a Yen preguntando cuál era el mejor sistema de entretenimiento electrónico. A los usuarios les encanta presumir de números de venta, cifras de datos técnicos, puntuaciones, críticas positivas...Todo vale con tal de quedar por encima de las consolas rivales. En este caso, Yen no se moja y aplica la literalidad en su sentido más estricto. Para eso se aprovecha del "escribo como hablo" del autor del correo (Pley en lugar de Play) mezclando un poco de invención con un tono de seriedad. 


P. Mi hermano no me deja jugar a su PS2 porque nos llevamos como uña y gato

R. Pues vaya lata. De todas formas, que sepas que yo en estos asuntos ni pincho ni corto

Utilizar a Yen como consejero espiritual es otro clásico de esta sección. Quejarse de un tema personal en una revista de videojuegos no tiene mucho sentido. ¿De verdad escribiría alguien a Hobby Consolas para esto? De niño nos lo creíamos todo.


P. En Singstar hay alguna canción de Estopa disponible

R. Pues creo que no, pero vamos a ver si convencemos a Sony para que en la próxima entrega meta canciones de Los Chunguitos y Chiquetete. Que caña

Siete años después de formularse esta pregunta, salió a la venta Sing Star Guitar para Play Station 3. El juego incluyó el tema Malabares de Estopa. 

Cuando salió a la venta el primer Singstar en 2004, todos deseábamos escuchar nuestra canción favorita en el Karaoke de Sony. Yo mismamente compré Singstar Pop porque me gustaba El universo sobre mí de Amaral. Una sola composición musical me llevó al juego. En clase de inglés nos pusieron Eternal Flame de The Bangles. También entró a mi biblioteca de títulos de Play 2. 


P. ¿Es verdad que los juegos de Play 2 nunca funcionan mal?

R. Hombre, he oído que si metes los discos bocabajo y con rayajos luego no van tan fluidos. 

Aunque la redacción sintáctica es correcta, falta concreción en la pregunta del lector. ¿Qué se entiende por "funcionar mal"?

P. Yen, estoy en contra de Play Station no me parece justo que le traduzcan los juegos al español, y para Xbox no, y eso que es más potente

R. Pues colega, en ese caso, mucho me temo que estás enfadado con la consola equivocada. 

Estamos ante un conflicto clásico de la primera mitad de los dos mil. En el mercado español, el triunfo de Play Station 2 sobre Gamecube y Xbox fue arrollador. Por eso, no es de extrañar que las versiones de Sony se lanzaran siempre traducidas y dobladas al castellano. Para las compañías no era rentable gastar dinero en un doblaje con poco público potencial. De ahí que en los multiplataforma la versión de Play 2 tuviera ese privilegio, provocando la indignación de los demás jugadores, que veían con impotencia que con una consola técnicamente más potente, no generara ese apoyo comercial masivo. 

Es verdad que el tono de la carta resulta muy infantil. Parece la pataleta de un niño que carga sin ningún tipo de filtro la rabia contra la consola privilegiada (en vez de con las compañías responsables de tomar esas decisiones en sus videojuegos).

P. ¿Sabes si es cierto eso de que Xbox es una de las consolas más vendidas?

R. Toma claro, en concreto es una de las tres consolas de 128 bits más vendidas que hay ahora mismo a la venta

Una manera elegante de evadir la polémica y tener que dar cifras. Se supone que la revista tiene que ser neutral y los numeritos pueden gustar a unos (los que pertenecen al bando de la consola más vendida), pero también puede molestar a otros, y no es plan de perder lectores. En estos casos, mejor recurrir al humor. 


P. ¿No hay posibilidad de que reviva Dreamcast y que vosotros volváis a hablar de ella?

R. Hacemos una cosa: tú la revives y nosotros hablamos de todo lo que quieras de ella. ¿Vale?

A los niños les cuesta asimilar el ciclo natural de las consolas. Al igual que los seres humanos, nuestros sistemas de entretenimiento nacen, se desarrollan y mueren. El proceso es irreversible. La resurrección no existe. Cuando dejaron de salir juegos para la NES allá por mediados de los noventa debido al auge de la Super Nintendo yo también tenía la esperanza de que algún día no muy lejano sacaran videojuegos nuevos para mi flamante consola de 8 bits. Ese día nunca llegó jejjeje. 


P. ¿Puedo jugar a la PS2 con un esguince?

R. Sí, pero siempre es mejor hacerlo con el pad.

Respuesta absurda para pregunta absurda, aunque este tema podría ir en serio con los títulos de baile en los que el jugador utiliza la alfombrilla (Dance Dance Revolution, Dacing STAGE, Dance Factory, Eve Toy Ritmo Loco...)