Esta semana os ofrecemos la segunda parte del reportaje sobre los tableros del primero Mario Party. En el post anterior recordamos la aventura en la jungla de Donkey Kong, la tarta de cumpleaños de Peach, el campo de cañones de Wario y la isla tropical de Yoshi. Hoy nos esperan cuatro nuevos escenarios.
¿Queréis saber cuáles son?
El primer tablero de esta tarde se desarrolla en una sala de máquinas propiedad de Luigi. El fondo de pantalla está formado por cachivaches extraños y herramientas (tornillos, martillos, tuercas...). Se trata del escenario más sombrío y oscuro del primer Mario Party.
La disposición de los caminos es compleja y laberíntica. La sala está llena de puertas de colores, que se abren y cierran al término de cada turno, haciendo que el itinerario varíe a cada momento. Cada puerta lleva por una ruta diferente.
Alcanzar la tienda de Toad se convierte en una lotería, ya que todo depende de cómo se encuentran las puertas en el momento de tirar el dado. A veces nos obligarán a ir por sitios que no queremos, pero es el único camino posible.
Los robots, a cambio de veinte coins, pueden cambiar la disposición de las puertas. Las casillas de color verde también producen transformaciones en el recorrido. Jugad con eso!!!!!!!!!!!
Todos los itinerarios acaban en una tubería verde, que nos devuelve al principio del tablero.
Si nos topamos con Bowser, este nos regala una moneda que subirá al marcador. ¿Problema? El precio de esta moneda son veinte monedas, así que el negocio no será rentable, ya que perdemos 19 monedas.
Al terminar la partida aparece una estrella, la cual se introduce en el motor de una de las máquinas y la hace funcionar desvelando algo maravilloso: en realidad, esta sala de máquinas pertenece a un precioso barco volador. Gracias al poder estelar el motor de la embarcación se activa y se pone en movimiento
El último tablero oficial es Mario's Rainbow Castle y está inspirado en el décimo-quinto nivel de Super Mario 64: Rainbow Ride, con sus míticos viajes en alfombra mágica y su castillo en las nubes
El tablero se ambienta en el cielo diurno. El camino está hecho de nube. En los márgenes encontramos torres y edificaciones de piedra, junto a globos aerostáticos y gorradas aladas. La ruta asciende hacia el firmamento. Subiendo y subiendo llegaremos a un castillo que se encuentra sobre una nube, la zona más alta del nivel.
Dentro de este edificio el jugador podrá ser recibido por Toad o Bowser, que aparecen alternativamente. Si un participante se encuentra a Toad, el siguiente sí o sí tendrá que vérselas con Bowser. Y luego otra vez con Toad. Y así sucesivamente. Las casillas verdes provocan un intercambio en las posiciones. Tras la visita al templo, independientemente del resultado, Lakitu nos baja de la torre y nos lleva al inicio del tablero.
La escena con Bowser es cruel y dolorosa, ya que nos da una estrella de color negro que no sirve para el contador, y encima nos quita cuarenta monedas
Una vez se proclame al vencedor, aparece un arco iris en el cielo, junto a una estrella tamaño gigante.
El primer Mario Party cuando con dos tableros secretos, que son dominio del rey Koopa.
Uno es Bowser's Magma Mountain. Se desarrolla en una montaña volcánica. Para jugar esta arena hay que cumplir dos requisitos:
-Ganar los seis tableros anteriores
-Comprar Magma Mountain en la tienda de Mushroom Village por 980 monedas.
El camino es suntuoso y serpenteante. Primero hay que escalar la montaña, ascender hasta tocar la cima y luego descender para completar el circuito.
Durante la subida encontramos unas estatuas verdes con la forma de la cabeza de Bowser. Si pagamos diez monedas, que no es moco de pavo, tendremos la oportunidad de que la escultura nos teletransporte al piso siguiente de la montaña. De esta manera atajamos y evitamos las curvas y rodeos.
Sin embargo, no va a ser tan fácil. Además de desembolsar la pasta hay que superar un juego de ruleta. Esta empieza a girar. Hay dos resultados posibles: estrella o Bowser. Si sale el primero, nos llevarán en volandas montículo arriba, ahorrándonos parte del trayecto. Lamentablemente, si sale la figura del rey Koopa además de perder las diez monedas, nos tocará subir a patita, dar el rodeo y tardar más. Menuda humillación y ridículo!!!!!!!!!!!!!!!
En lo alto de la montaña el camino se divide en dos secciones: La ruta de la izquierda va a Boswer. La de la derecha, a Boo (el cual roba monedas a nuestros rivales). La decisión se tomará vía ruleta, aunque esta vez de manera gratuita. Si sale estrella, haremos una visita al fantasma. Si sale Bowser nos tocará vernos la cara con él. Una ruleta decidirá el castigo: o nos quita monedas, o nos quita estrellas.
Cuando un jugador cae en una casilla de color verde, la pantalla tiembla y el volcán entra en erupción, expulsando lava y rocas. Debido al efecto del fuego, los espacios azules (que suman tres monedas) se vuelven rojos (nos hacían perder tres monedas). Esto también ocurre cada tres turnos.
Al término de la partida, una estrella destruye la montaña volcánica. El rey Bowser, que está en la cima, se despeña montaña abajo y es derrotado.
El segundo tablero secreto es Eternal Star. Lo obtenemos tras alcanzar la mágica cifra de cien estrellas en los tableros anteriores
El clan Boswer es como una garrapata: se aferra al papel de “malo malísimo” y no hay quien le eche del cargo. Tras la derrota en Magma Mountain, el rey Koopa pide ayuda a sus hijos, los Baby Boswers, que seguirán haciendo de las suyas en esta arena con forma de estrella gigante fragmentada. La estrella está
ornamentada con grafitis y en el decorado encontramos lápices de color.
El tablero es laberíntico con muchas rutas posibles. Un sistema de tuberías y puntos de teletransporte conectan diferentes zonas del escenario. Al caer en una casilla de interrogación verde Boswer manda a todos los jugadores al inicio del recorrido.
En esta ocasión, no es Toad quien vende las estrellas, sino Baby Boswer. Para conseguir la estrella no solo hay que pagar veinte coins sino también salir victorioso de un duelo de dados: Baby Boswer tira un dado y nosotros otro. Si el jugador saca un número más alto que Baby Bowser nos llevamos la estrella. Si Baby Bowser saca un número más alto, nos quedamos sin star, aparte de perder las veinte monedas. ¿Lo bueno? Nuestra dado está trucado para sacar 8, 9 o 10. Así que no es tan difícil.
Si nos cruzamos a Boswer por el camino, este nos quita una estrella o todas nuestras monedas, así que mucho cuidado!!!!!!!!!!!!!!
La melodía de Eternal's Star es mi favorita. Parece sacada de una peli de naves espaciales, con ese toque épico-heroico que tango me gusta, sin perder el espíritu alegre y festivo de Mario Party.
Cuando la partida termina, se produce la fusión de los diferentes trozos de la estrella, dando lugar a una estrella radiante y completa, la cual ataca a Boswer y Baby Boswer y los manda al espacio exterior. El resto de personajes de Mario Party (Toad, Boo, Koopa Troopa…) desfilan por la estrella despidiéndose, y sale la pantalla de créditos, mientras anochece en Mushroom Village.






























































